Foudre Abondance

Bailu

Grande ancienne des Vidyadhariens

TierB
RôlesSurvie
Sortie1.0

Bailu est une soigneuse de foudre de la Voie de l'Abondance, disponible dans la bannière permanente. Son ultime soigne toute l'équipe et accorde Revigoration, qui soigne de nouveau les alliés chaque fois qu'ils sont touchés, et son talent sauve un allié d'un coup fatal une fois par combat. C'est une soigneuse pure, solide et économe en points de compétence, mais elle n'apporte ni purification ni soutien offensif à l'E0.

Bailu

Soigneuse

Cônes de lumière

Nuit de l'épouvante BiS
5★
Meilleur choix (5 étoiles limité) : de la régénération d'énergie, un soin supplémentaire chaque fois qu'un allié utilise son ultime, et un bonus d'ATQ cumulable pour l'équipe.
Taux de régénération d'énergie +12 % ; l'ultime d'un allié soigne l'allié ayant le moins de PV à hauteur de 10 % de ses PV max, et les alliés soignés gagnent +2,4 % d'ATQ (jusqu'à 5 cumuls).
Le temps n'attend pas
5★
5 étoiles permanent : des PV max et des soins, plus quelques dégâts supplémentaires tirés de ses soins. Aucun soutien pour l'équipe, en revanche.
PV max +18 % et soins prodigués +12 % ; une partie des soins prodigués est infligée en DGT additionnels une fois par tour.
Sentiment partagé
4★
4 étoiles : des soins, et chaque compétence régénère 2 points d'énergie pour tous les alliés (troisième choix de Game8).
Soins prodigués +10 %, et la compétence régénère 2 points d'énergie à tous les alliés.
Conversation post-opératoire
4★
4 étoiles : de la régénération d'énergie facile d'accès pour des ultimes plus fréquents, et des soins renforcés quand elle l'utilise.
Taux de régénération d'énergie +8 %, et soins prodigués +12 % lors de l'ultime.
Échange de bons procédés
4★
4 étoiles de soutien : régénère de l'énergie pour un allié à moins de 50 % d'énergie au début de chacun de ses tours ; plus elle est rapide, mieux c'est.
Au début du tour du porteur, régénère 8 points d'énergie à un allié aléatoire dont l'énergie est inférieure à 50 %.
Démultiplication
Option 3 étoiles : chaque ATQ normale avance sa prochaine action, pour une rotation plus rapide au détriment des statistiques de base.
Après une ATQ normale, la prochaine action du porteur est avancée de 12 %.

Reliques

Valkyrie du soleil et de la foudre ×4
Meilleur choix selon les deux sources : de la VIT, et ses soins accordent +15 % de DGT critiques à toute l'équipe.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur ou son mnémesprit soigne tout autre cible alliée, accorde Bruine au porteur. Cet effet peut être déclenché 1 fois par tour, et dure 2 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Bruine, sa VIT augmente de 6 % et les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 15 %. Cet effet ne peut pas être cumulé.
Messager du hackerspace ×4
Son ultime cible les alliés : le set accorde donc +12 % de VIT à toute l'équipe pendant 1 tour. Lancez-le juste avant le tour de votre DPS.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, la VIT de tous les alliés augmente de 12 % pendant 1 tour. Cet effet n'est pas cumulable.
Vagabond foulenuage ×4
Des soins et 1 point de compétence supplémentaire en début de combat, pour les équipes qui dépensent beaucoup de points de compétence dès le départ.
Effets des sets
2pAugmente les soins prodigués de 10 %.
4pRécupère immédiatement 1 point de compétence en début de combat.

Ornements planaires

Flotte de l'éternel ×2
Des PV max, et +8 % d'ATQ pour tous les alliés à partir de 120 de VIT : idéal pour les équipes basées sur l'ATQ.
Effets des sets
2pAugmente les PV max du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8 %.
Arbre géant des réflexions profondes ×2
Premier choix de Game8 : de la VIT, et +12 % de soins prodigués à partir de 135 de VIT (+20 % à 180).
Effets des sets
2pLa VIT du porteur augmente de 6 %. Lorsque la VIT du porteur est de 135/180 ou plus, les soins prodigués par le porteur et son mnémesprit augmentent de 12 %/20 %.
Quille brisée ×2
+10 % de DGT critiques pour toute l'équipe dès qu'elle atteint 30 % de RÉS aux effets (le set en donne déjà 10 %).
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.

Stats principales

Corps
Augm. des soins prodigués / PV %
Pieds
VIT
Sphère planaire
PV %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie / PV %

Priorité des sous-stats

1VIT 2PV % 3RÉS aux effets 4DÉF %

Objectifs de stats

  • VIT : 134 (recommandé), 143 ou 160
  • PV : 5 600 à 6 400 ou plus
  • DÉF : 800 à 1 100 ou plus
  • Taux de régénération d'énergie : 19,44 % (corde de régénération d'énergie)
  • RÉS aux effets : 30 % si vous utilisez Quille brisée

Priorité des talents

Talent
Ultime
Compétence
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Ichor vidyadharien (A4) > Bénédiction aquatique (A6) > Analectes du Qihuang (A2).

Équipes

Équipes recommandées

Blade

Sa synergie la plus connue : ses soins excédentaires augmentent les PV max de Blade, dont dépendent ses dégâts, et Revigoration continue de le soigner pendant qu'il reste sous la moitié de ses PV. Bronya est une 5 étoiles permanente et Pela une 4 étoiles.

Kafka (dégâts sur la durée)

Avec Penacony, terre des rêves (troisième ornement de Prydwen), Bailu accorde aussi +10 % de DGT aux coéquipiers de foudre comme Kafka.

Zone pour débutants

Équipe accessible pour Pure fiction : Herta et Serval enchaînent les dégâts de zone, Asta accélère tout le monde et Bailu les maintient en vie.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Chanter parmi les nuages (compétence). Soigne un allié à hauteur de 11,7 % de ses PV max + 312, puis soigne 2 fois des alliés aléatoires, chaque soin étant 15 % moins puissant que le précédent.
  • Foudroyés par la félicité (ultime, 100 points d'énergie). Soigne tous les alliés à hauteur de 13,5 % de ses PV max + 360 et accorde Revigoration pendant 2 tours, ou la prolonge d'1 tour pour les alliés qui en bénéficient déjà.
  • Revigoration. Quand un allié revigoré est touché, il récupère 5,4 % des PV max de Bailu + 144. L'effet se déclenche 2 fois, 3 avec Ichor vidyadharien (A4), et Bénédiction aquatique (A6) réduit de 10 % les DGT subis par les alliés revigorés.
  • Gourde d'élixir (talent). Une fois par combat (deux fois à l'E6), un allié qui subit un coup fatal ne tombe pas à terre et récupère aussitôt 18 % des PV max de Bailu + 480.
  • Analectes du Qihuang (A2). Soigner un allié au-delà de ses PV max augmente ses PV max de 10 % pendant 2 tours.

Rotation

  1. Utilisez sa technique avant le combat : tous les alliés commencent revigorés pendant 2 tours.
  2. Utilisez des ATQ normales pour générer des points de compétence pendant que Revigoration fait le travail, et gardez sa compétence pour les alliés en danger.
  3. Utilisez son ultime dès qu'il est prêt pour renouveler Revigoration sur l'équipe.

Conseils

  • Elle ne peut pas purifier : face aux ennemis qui multiplient les malus, prévoyez une autre solution contre les effets de contrôle.
  • Le bonus de PV max de sa Trace A2 est particulièrement précieux pour Blade, dont les dégâts dépendent des PV max.
  • Le sauvetage ne fonctionne qu'une fois par combat (deux fois à l'E6) : c'est un filet de sécurité, pas une stratégie.
  • Avec 98 de VIT de base, des bottes de VIT ne suffisent pas pour atteindre le palier de 134 : il faut aussi environ 11 points de VIT en sous-statistiques ou via le bonus d'un set.

Points forts

  • Des soins réactifs réguliers et 10 % de réduction des DGT subis
  • Sauve un allié d'un coup fatal une fois par combat
  • De puissants soins d'urgence
  • Génère globalement des points de compétence
  • 5 étoiles permanent : ses Eidolons arrivent naturellement avec le temps

Points faibles

  • Aucune purification
  • Aucun soutien supplémentaire ni bonus à l'E0
  • Ne protège pas des attaques qui tuent en un coup
  • Mise sur le banc dès que l'on obtient un meilleur soutien de survie

Doublons notables · Eidolon

E1
Optionnel

Les alliés dont les PV sont au maximum quand Revigoration prend fin régénèrent 8 points d'énergie.

E2
Gain correct

+15 % de soins prodigués pendant 2 tours après son ultime.

E4
Gros gain

Son premier vrai soutien offensif : chaque soin de sa compétence accorde +10 % de DGT au bénéficiaire pendant 2 tours, cumulable jusqu'à 3 fois.

E6
Gain correct

Elle peut sauver un allié d'un coup fatal une fois de plus par combat.

Communauté

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