Foudre Érudition

Serval

Mécanicienne de Belobog

TierC
RôlesDPS principal · DPS secondaire
Sortie1.0

Serval est une DPS de foudre 4 étoiles de la Voie de l'Érudition. Sa compétence de propagation inflige Stupéfaction, son ultime de zone à seulement 100 points d'énergie prolonge cet effet, et son talent frappe tous les ennemis stupéfiés après chacune de ses attaques. Seule, elle brille surtout en début de partie, mais elle garde une niche comme partenaire d'Érudition de la Grande Herta, en enchaînant les ultimes pour lui fournir énergie et cumuls d'Interprétation.

Serval

Cônes de lumière

Nuit sur la voie lactée BiS
5★
5 étoiles permanent, premier choix de Prydwen en Pure fiction : de l'ATQ pour chaque ennemi sur le terrain et +30 % de DGT après une Rupture de faiblesse.
ATQ +9 % par ennemi sur le champ de bataille (jusqu'à 5), et DGT +30 % pendant 1 tour après une Rupture de faiblesse.
Moment de grâce
5★
Premier choix de Game8 (5 étoiles) : +36 % de DGT critiques, mais sa petite réserve de 100 points d'énergie limite le bonus d'ultime à +36 %.
DGT critiques +36 %, et DGT de l'ultime +0,36 % par point d'énergie max (jusqu'à 180).
Avant l'aube
5★
5 étoiles limité : des DGT critiques, plus des DGT de compétence et d'ultime.
DGT critiques +36 % et DGT de la compétence et de l'ultime +18 % ; la compétence ou l'ultime accorde Somnus Corpus, qui augmente de 48 % les DGT de la prochaine ATQ de suivi.
Repos des génies
4★
Meilleur 4 étoiles (S5) : de l'ATQ, et des DGT critiques après avoir vaincu un ennemi.
ATQ +16 %, et éliminer un ennemi accorde +24 % de DGT critiques pendant 3 tours.
Encore une belle journée qui s'annonce
4★
4 étoiles : un bonus de DGT basé sur son énergie max.
Augmente les DGT en fonction de l'énergie max du porteur (jusqu'à 160 points comptabilisés).
Le jour de l'effondrement du cosmos
4★
Option 4 étoiles accessible sans dépenser (Game8) : de l'ATQ, et des DGT critiques quand elle touche au moins 2 ennemis faibles à la foudre.
ATQ +16 %, et DGT critiques +20 % pendant 2 tours lorsqu'une attaque touche au moins 2 ennemis ayant la Faiblesse correspondante.

Reliques

Exploratrice des abîmes ×4
Meilleur choix selon les deux sources : plus de DGT contre les ennemis affectés par des malus (la Stupéfaction compte), des chances de coup critique, et des DGT critiques à partir de 2 ou 3 malus.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12 %.
4pAugmente les chances de coup critique de 4 %. Les DGT critiques infligés par le porteur aux ennemis affectés par au moins 2/3 malus augmentent de 8 %/12 %. Lorsque le porteur inflige un malus aux cibles ennemies, augmente les effets susnommés de 100 %. Dure 1 tour.
Tonnerre grésillant ×4
Des DGT de foudre, et +20 % d'ATQ pendant 1 tour après sa compétence.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de foudre de 10 %.
4pLorsque le porteur utilise sa compétence, son ATQ augmente de 20 % pendant 1 tour.
Perdition dans l'Érudition ×4
Des chances de coup critique, et davantage de DGT de compétence et d'ultime.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAugmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20 %. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25 %.

Ornements planaires

Glamoth, ligne de front du firmament ×2
Premier choix selon les deux sources : de l'ATQ, et +12 % de DGT à partir de 135 de VIT (+18 % à 160).
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12 %/18 % de DGT supplémentaires.
Station de scellement spatial ×2
De l'ATQ, doublée à +24 % à partir de 120 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son ATQ augmente encore de 12 %.
Arène rutilante ×2
Des chances de coup critique, et +20 % de DGT d'ATQ normale et de compétence à partir de 70 % de chances de coup critique.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70 % ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
VIT / ATQ %
Sphère planaire
Augm. des DGT de foudre / ATQ %
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • VIT : 134 ou plus (135 pour Glamoth)
  • Chances de coup critique : 65 à 75 % ou plus
  • DGT critiques : 130 à 150 % ou plus
  • ATQ : 2 200 à 2 600 ou plus
  • PV : 2 800 à 3 000 ou plus · DÉF : 800 ou plus

Priorité des talents

Compétence
Talent
Ultime
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Rock 'n' roll (A2) > Maniaque (A6) > Vibration des cordes (A4).

Cônes de lumière

Clé du savoir BiS
Le choix spécialisé des deux sources (S5 facile pour un 3 étoiles) : 8 points d'énergie supplémentaires après chaque compétence, pour enchaîner les ultimes.
Régénère 8 points d'énergie supplémentaires après avoir utilisé la compétence, une fois par tour.

Reliques

Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Une avancée d'action de 25 % après chaque ultime : elle agit et lance son ultime bien plus souvent, au détriment de ses propres dégâts.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.

Ornements planaires

La vie sur Vonwacq ×2
De la régénération d'énergie, et une avancée d'action de 40 % en début de combat à partir de 120 de VIT (Game8).
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40 % dès l'entrée en combat.

Stats principales

Corps
Chances d'app. des effets
Pieds
VIT
Sphère planaire
Augm. des DGT de foudre
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances d'app. des effets 3Chances de coup critique 4DGT CRIT

Objectifs de stats

  • VIT : 160
  • Chances d'app. des effets : 67 % pour garantir la Stupéfaction (Game8)

Priorité des talents

Compétence
Talent
Ultime
ATQ normale

Visez l'E2 (4 points d'énergie chaque fois que son talent inflige des DGT additionnels) pour enchaîner les ultimes. Ce build sacrifie l'essentiel de ses propres dégâts au profit de la Grande Herta.

Équipes

Équipes recommandées

Avec la Grande Herta

Serval enchaîne les ultimes pour fournir énergie et cumuls d'Interprétation à la Grande Herta, et débloque ses +80 % de DGT critiques pour l'équipe en tant que second personnage d'Érudition.

Kafka (dégâts sur la durée)

La compétence et l'ultime de Kafka font immédiatement infliger de nouveau ses dégâts à la Stupéfaction, et Ruan Mei renforce toute l'équipe.

Équipe gratuite

Le choix économique de Game8 : Dan Heng ajoute des dégâts mono-cible, la Pionnière (Préservation) protège et Natasha soigne.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Éclair rapide (compétence). Propagation : 140 % de l'ATQ sur la cible et 60 % sur les ennemis adjacents, avec 80 % de chances de base (100 % avec sa Trace A2, Rock 'n' roll) de les stupéfier pendant 2 tours. Les ennemis stupéfiés subissent des dégâts de foudre sur la durée équivalents à 104 % de son ATQ au début de chaque tour.
  • Fièvre mécanique (ultime, 100 points d'énergie). 180 % de l'ATQ sur tous les ennemis, et la Stupéfaction des ennemis déjà stupéfiés dure 2 tours de plus (à l'E4, il stupéfie aussi les autres).
  • Accords galvaniques (talent). Après chacune de ses attaques, tous les ennemis stupéfiés subissent des DGT de foudre additionnels équivalents à 72 % de son ATQ.
  • Traces. Vibration des cordes (A4) : 15 points d'énergie en début de combat. Maniaque (A6) : +20 % d'ATQ pendant 2 tours après avoir vaincu un ennemi.

Rotation

  1. Utilisez sa technique pour commencer le combat avec tous les ennemis stupéfiés pendant 3 tours.
  2. Utilisez sa compétence sur le plus grand groupe pour propager la Stupéfaction, puis son ultime pour la prolonger sur tout le monde.
  3. Continuez d'attaquer : chaque coup déclenche son talent sur tous les ennemis stupéfiés.

Conseils

  • Malgré ses dégâts sur la durée, elle se construit comme un DPS classique, avec critiques et ATQ.
  • Avec la Grande Herta, elle utilise un autre build : Clé du savoir, Aigle de la frontière du crépuscule (4 pièces) et 160 de VIT pour enchaîner les ultimes. Chacune de ses attaques fournit énergie et cumuls d'Interprétation à la Grande Herta, et en tant que second personnage d'Érudition, elle débloque les +80 % de DGT critiques de la Grande Herta pour l'équipe. Son E2 rend ce rôle bien plus confortable.
  • Son ultime peu coûteux en fait aussi une bonne briseuse de robustesse dans les équipes de Rupture extrême avec la Pionnière (Harmonie).

Points forts

  • Des dégâts fiables grâce à son talent et à la Stupéfaction
  • Une bonne réduction de robustesse sur cible principale grâce à sa compétence de propagation
  • Peut maintenir la Stupéfaction indéfiniment
  • Un ultime à 100 points d'énergie qu'elle peut enchaîner
  • Partenaire d'Érudition économique pour la Grande Herta

Points faibles

  • Un plafond de dégâts bas (T5 chez Prydwen dans tous les modes à l'E0)
  • A besoin de statistiques critiques malgré ses dégâts sur la durée
  • Peine à stupéfier tous les ennemis face à 4 ou 5 cibles
  • Dépend de ses Eidolons pour être confortable

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

Son ATQ normale touche aussi un ennemi adjacent aléatoire pour 60 % de ses DGT.

E2
Gros gain

4 points d'énergie chaque fois que son talent inflige des DGT additionnels : l'Eidolon clé pour enchaîner les ultimes et pour les équipes de la Grande Herta.

E4
Gros gain

Son ultime a 100 % de chances de base de stupéfier les ennemis qui ne le sont pas encore.

E6
Gain correct

+30 % de DGT contre les ennemis stupéfiés ; Prydwen la classe un cran plus haut à l'E6 (T4 au lieu de T5).

Communauté

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