Foudre
Érudition
Serval
Mécanicienne de Belobog
Serval est une DPS de foudre 4 étoiles de la Voie de l'Érudition. Sa compétence de propagation inflige Stupéfaction, son ultime de zone à seulement 100 points d'énergie prolonge cet effet, et son talent frappe tous les ennemis stupéfiés après chacune de ses attaques. Seule, elle brille surtout en début de partie, mais elle garde une niche comme partenaire d'Érudition de la Grande Herta, en enchaînant les ultimes pour lui fournir énergie et cumuls d'Interprétation.
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- VIT : 134 ou plus (135 pour Glamoth)
- Chances de coup critique : 65 à 75 % ou plus
- DGT critiques : 130 à 150 % ou plus
- ATQ : 2 200 à 2 600 ou plus
- PV : 2 800 à 3 000 ou plus · DÉF : 800 ou plus
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Rock 'n' roll (A2) > Maniaque (A6) > Vibration des cordes (A4).
Cônes de lumière

Reliques
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- VIT : 160
- Chances d'app. des effets : 67 % pour garantir la Stupéfaction (Game8)
Priorité des talents
Visez l'E2 (4 points d'énergie chaque fois que son talent inflige des DGT additionnels) pour enchaîner les ultimes. Ce build sacrifie l'essentiel de ses propres dégâts au profit de la Grande Herta.
Équipes recommandées
Avec la Grande Herta
Serval enchaîne les ultimes pour fournir énergie et cumuls d'Interprétation à la Grande Herta, et débloque ses +80 % de DGT critiques pour l'équipe en tant que second personnage d'Érudition.
Kafka (dégâts sur la durée)
La compétence et l'ultime de Kafka font immédiatement infliger de nouveau ses dégâts à la Stupéfaction, et Ruan Mei renforce toute l'équipe.
Équipe gratuite
Le choix économique de Game8 : Dan Heng ajoute des dégâts mono-cible, la Pionnière (Préservation) protège et Natasha soigne.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Éclair rapide (compétence). Propagation : 140 % de l'ATQ sur la cible et 60 % sur les ennemis adjacents, avec 80 % de chances de base (100 % avec sa Trace A2, Rock 'n' roll) de les stupéfier pendant 2 tours. Les ennemis stupéfiés subissent des dégâts de foudre sur la durée équivalents à 104 % de son ATQ au début de chaque tour.
- Fièvre mécanique (ultime, 100 points d'énergie). 180 % de l'ATQ sur tous les ennemis, et la Stupéfaction des ennemis déjà stupéfiés dure 2 tours de plus (à l'E4, il stupéfie aussi les autres).
- Accords galvaniques (talent). Après chacune de ses attaques, tous les ennemis stupéfiés subissent des DGT de foudre additionnels équivalents à 72 % de son ATQ.
- Traces. Vibration des cordes (A4) : 15 points d'énergie en début de combat. Maniaque (A6) : +20 % d'ATQ pendant 2 tours après avoir vaincu un ennemi.
Rotation
- Utilisez sa technique pour commencer le combat avec tous les ennemis stupéfiés pendant 3 tours.
- Utilisez sa compétence sur le plus grand groupe pour propager la Stupéfaction, puis son ultime pour la prolonger sur tout le monde.
- Continuez d'attaquer : chaque coup déclenche son talent sur tous les ennemis stupéfiés.
Conseils
- Malgré ses dégâts sur la durée, elle se construit comme un DPS classique, avec critiques et ATQ.
- Avec la Grande Herta, elle utilise un autre build : Clé du savoir, Aigle de la frontière du crépuscule (4 pièces) et 160 de VIT pour enchaîner les ultimes. Chacune de ses attaques fournit énergie et cumuls d'Interprétation à la Grande Herta, et en tant que second personnage d'Érudition, elle débloque les +80 % de DGT critiques de la Grande Herta pour l'équipe. Son E2 rend ce rôle bien plus confortable.
- Son ultime peu coûteux en fait aussi une bonne briseuse de robustesse dans les équipes de Rupture extrême avec la Pionnière (Harmonie).
Points forts
- Des dégâts fiables grâce à son talent et à la Stupéfaction
- Une bonne réduction de robustesse sur cible principale grâce à sa compétence de propagation
- Peut maintenir la Stupéfaction indéfiniment
- Un ultime à 100 points d'énergie qu'elle peut enchaîner
- Partenaire d'Érudition économique pour la Grande Herta
Points faibles
- Un plafond de dégâts bas (T5 chez Prydwen dans tous les modes à l'E0)
- A besoin de statistiques critiques malgré ses dégâts sur la durée
- Peine à stupéfier tous les ennemis face à 4 ou 5 cibles
- Dépend de ses Eidolons pour être confortable
Doublons notables · Eidolon
Son ATQ normale touche aussi un ennemi adjacent aléatoire pour 60 % de ses DGT.
4 points d'énergie chaque fois que son talent inflige des DGT additionnels : l'Eidolon clé pour enchaîner les ultimes et pour les équipes de la Grande Herta.
Son ultime a 100 % de chances de base de stupéfier les ennemis qui ne le sont pas encore.
+30 % de DGT contre les ennemis stupéfiés ; Prydwen la classe un cran plus haut à l'E6 (T4 au lieu de T5).
Builds de joueurs pour Serval
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