Foudre Souvenir

Aglaé

Romance mortelle

TierA
RôlesDPS principal
Sortie3.0

Aglaé est une DPS de foudre de la Voie du Souvenir qui combat aux côtés de son mnémesprit, la Costumière. Chaque fois que la Costumière attaque la cible affectée par Point de couture, elle gagne de la VIT. L'ultime d'Aglaé la fait entrer dans l'état Posture de suprématie : elle récupère ces cumuls de VIT, convertit sa VIT en ATQ et remplace son ATQ normale par une ATQ conjointe avec la Costumière. Son ultime à 350 points d'énergie la rend très dépendante des soutiens qui avancent son action et lui rendent de l'énergie, comme Cyrène, Robin • Estivaria et Sunday.

Aglaé

DPS principal

Cônes de lumière

Doré est le fil du temps BiS
5★
Cône exclusif et meilleur choix incontesté : d'énormes multiplicateurs de dégâts et +12 de VIT de base, qui facilite grandement le palier de 160.
VIT de base +12 ; les attaques du porteur ou de son mnémesprit accordent Tapisserie : +9 % de DGT critiques par cumul (jusqu'à 6), plus +9 % de DGT d'ATQ normale par cumul au maximum de cumuls.
Transpire, tu pleureras moins
4★
Option de l'Honneur des Sans Noms (S5) : des chances de coup critique et un bonus de DGT pour elle et la Costumière, sans temps mort.
Chances de coup critique +12 %, et +24 % de DGT pour le porteur et son mnémesprit tant que celui-ci est sur le terrain.
Salutation des génies
4★
Option 4 étoiles : de l'ATQ et des DGT d'ATQ normale après l'ultime, même si le bonus peut expirer pendant les longues postures riches en avancées d'action.
ATQ +16 %, et l'ultime augmente les DGT d'ATQ normale du porteur et de son mnémesprit de 20 % pendant 3 tours.
Réminiscence
Option 3 étoiles qui cumule des DGT à chaque tour de la Costumière ; moins bonne sans avancées d'action.
Chaque tour du mnémesprit accorde +8 % de DGT au porteur et au mnémesprit (jusqu'à 4 cumuls) jusqu'à la disparition du mnémesprit.
Victoire éclair
4★
Solution de repli 4 étoiles avec des DGT critiques.
DGT critiques +12 %, et lorsque le mnémesprit utilise une capacité sur un allié, tous les alliés infligent 8 % de DGT supplémentaires pendant 3 tours.

Reliques

Héros de la chanson triomphale ×4
Meilleur choix, et de loin : de l'ATQ, de la VIT et 30 % de DGT critiques pour elle et la Costumière chaque fois que celle-ci attaque.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 12 %.
4pAugmente la VIT du porteur de 6 % tant que son mnémesprit est sur le champ de bataille. Lorsque le mnémesprit du porteur attaque, ses DGT critiques ainsi que ceux du porteur augmentent de 30 % pendant 2 tours.
Mousquetaire du blé sauvage ×4
Alternative économique : ATQ, VIT et DGT d'ATQ normale, si ses statistiques sont meilleures ou qu'il aide à atteindre un palier de VIT.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 12 %.
4pAugmente la VIT du porteur de 6 % et les DGT infligés par son ATQ normale de 10 %.
Perdition dans l'Érudition ×2
Tonnerre grésillant ×2
Mélange 2+2 flexible en attendant de farmer Héros de la chanson triomphale.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
2pAugmente les DGT de foudre de 10 %.

Ornements planaires

Parc de bananattractions ×2
Excellente option pour une invocatrice basée sur les critiques, même si ses DGT critiques supplémentaires ne profitent pas à la Costumière.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques du porteur de 16 %. Lorsqu'une cible invoquée par le porteur est sur le champ de bataille, augmente les DGT critiques de 32 % supplémentaires.
Arène rutilante ×2
Choix générique solide : des chances de coup critique et des DGT d'ATQ normale (pour Aglaé seulement).
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70 % ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20 %.
Glamoth, ligne de front du firmament ×2
Elle atteint facilement 160 de VIT pour le bonus complet, mais la Costumière n'en profite pas.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12 %/18 % de DGT supplémentaires.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
VIT / ATQ %
Sphère planaire
Augm. des DGT de foudre
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie / ATQ %

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • VIT : 134/135 comme base, idéalement 160/161 (1 point de plus que votre allié qui avance les actions)
  • Chances de coup critique : 80 à 100 %
  • DGT critiques : 100 à 140 % ou plus
  • Taux de régénération d'énergie : 119,4 % (corde de régénération d'énergie)
  • ATQ : 1 900 à 2 200 ou plus hors combat (sa Trace A2 convertit sa VIT en bien davantage)

Priorité des talents

ATQ normale
Ultime
Mnémesprit
Talent
Compétence

Priorité des Traces majeures : Rétribution des aveugles du destin (A2) > Dernier fil du destin (A4) > Soleil impétueux (A6).

Équipes

Équipes recommandées

Aglaé moderne

Sa meilleure équipe actuelle : Cyrène maximise instantanément les cumuls de VIT de la Costumière et peut lui rendre 70 points d'énergie à chaque ultime, et Robin • Estivaria apporte avancées d'action, énergie et un gros bonus d'ATQ. Game8 joue Dan Heng • Permansor Terrae à la place de Hyacine.

Classique avec Sunday

Sunday avance son action et celle de la Costumière et lui rend de l'énergie avec son ultime, tandis que le Concerto de Robin se déclenche deux fois à chaque ATQ conjointe.

Économique

Option gratuite : la Pionnière (Souvenir, idéalement E2) ajoute des DGT critiques, des DGT réels et des avancées d'action ; Asta ajoute de la VIT.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • La Costumière (mnémesprit). Invoquée par sa compétence (qui donne ensuite une action immédiate à Aglaé) avec une avancée d'action de 100 %. Sa VIT de départ vaut 35 % de celle d'Aglaé. Tant qu'elle est sur le champ de bataille, les attaques d'Aglaé appliquent Point de couture à la cible et lui infligent des DGT additionnels de foudre. Chaque fois que la Costumière attaque une cible affectée par Point de couture, elle gagne un bonus fixe de VIT (jusqu'à 6 cumuls). Quand elle disparaît, Aglaé récupère 20 points d'énergie.
  • Posture de suprématie (ultime, 350 points d'énergie). Invoque la Costumière ou restaure tous ses PV, et donne une action immédiate à Aglaé. Elle gagne 15 % de VIT par cumul de VIT de la Costumière, et son ATQ normale devient Entaille de mille baisers, une ATQ conjointe de propagation avec la Costumière (elle ne rend pas de point de compétence, et la compétence est indisponible). Un compte à rebours doté de 100 de VIT apparaît : quand il joue, la Costumière s'autodétruit et la posture prend fin. Relancer l'ultime réinitialise le compte à rebours.
  • Rétribution des aveugles du destin (A2). En Posture de suprématie, Aglaé et la Costumière gagnent de l'ATQ équivalente à 720 % de la VIT d'Aglaé + 360 % de la VIT de la Costumière.
  • Autres Traces. Dernier fil du destin (A4) conserve 1 cumul de VIT quand la Costumière est réinvoquée ; Soleil impétueux (A6) lui fait commencer le combat avec au moins 50 % d'énergie.

Rotation

  1. Utilisez sa technique : invoque la Costumière, 30 points d'énergie et une attaque de zone qui applique Point de couture.
  2. Avant l'ultime : des ATQ normales pour cumuler la VIT de la Costumière et générer des points de compétence ; réinvoquez-la avec la compétence si elle tombe.
  3. Ultime → enchaînez les ATQ conjointes jusqu'au tour du compte à rebours. Si vos soutiens remplissent son énergie à temps, relancez l'ultime pour réinitialiser le compte à rebours et prolonger la posture.

Conseils

  • L'ATQ conjointe compte comme deux attaques pour les effets à l'impact, ce qui déclenche deux fois le Concerto de Robin.
  • Réglez sa VIT 1 point au-dessus de celle de votre allié qui avance les actions (135/134 ou 161/160) pour que l'avancée tombe toujours juste après son tour.
  • Elle est bien plus faible sans ses meilleurs soutiens : privilégiez les alliés qui donnent de l'énergie et des avancées d'action.

Points forts

  • Avancée d'action de 100 % avec son ultime
  • Facile à jouer
  • Excellents dégâts en Posture de suprématie
  • Économe en points de compétence grâce à son ATQ normale renforcée
  • Ses ATQ conjointes déclenchent deux fois les effets à l'impact
  • Énormes bonus personnels de VIT et d'ATQ

Points faibles

  • Ultime extrêmement coûteux (350 points d'énergie)
  • Dégâts peu impressionnants en dehors de son ultime
  • Ses meilleurs alliés sont tous des personnages limités
  • Son E1 et son cône exclusif corrigent beaucoup de ses défauts : elle réclame de l'investissement

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

La cible affectée par Point de couture subit 15 % de DGT supplémentaires, et chaque attaque sur elle rend 20 points d'énergie : le meilleur palier d'arrêt, qui soulage ses problèmes d'énergie.

E2
Gain correct

Jusqu'à 42 % de DÉF ignorée pour elle et la Costumière tant qu'elles agissent coup sur coup.

E6
Gain correct

20 % de PÉN de RÉS à la foudre en Posture de suprématie, et jusqu'à +60 % de DGT d'ATQ conjointe au-delà de 320 de VIT.

Communauté

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