Pyro Épée à une main

Voyageur (Pyro)

Viatrix

TierA
RôlesDPS secondaire · Soutien · Enabler
Sortie5.3

Débloqué à la fin de la quête d'Archons de Natlan (version 5.3), le Voyageur Pyro est un personnage lié au noctâme. Sa compétence invoque un seuil qui suit le personnage déployé et applique du Pyro hors du terrain sans consommer d'énergie, et son déchaînement inflige un bon coup de DGT Pyro. Son principal atout : porter le Parchemin du héros de la Cité de braise. Comme il déclenche des réactions en bénédiction noctâme, toute l'équipe profite du bonus complet de 40 % de DGT élémentaires.

Voyageur (Pyro)

Pyro hors du terrain (porteur du Parchemin)

Armes

Lame exaphane BiS
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive gratuite du Voyageur : les coups du seuil la déclenchent hors du terrain pour 3 pts d'énergie toutes les 5 s, en plus du taux CRIT et de l'ATQ. Les raffinements ajoutent des DGT CRIT.
Réservé au Voyageur : toucher un ennemi accorde +16 % d'ATQ pendant 8 s et restaure 3 pts d'énergie (une fois toutes les 5 s).
Épée de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Le meilleur pour l'équipe : ses particules réduisent les besoins en énergie de tous (à associer à un diadème taux CRIT).
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Serment de la liberté
5★ · Maîtrise élémentaire
Option premium : maîtrise élémentaire et bonus d'ATQ et de DGT d'attaque pour toute l'équipe.
+10 % de DGT ; déclencher des réactions finit par accorder à toute l'équipe +20 % d'ATQ et +16 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 12 s.
Épée rituelle
4★ · Recharge d'énergie
Bonne à haut raffinement : une deuxième compétence apporte plus de Pyro et de particules.
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).
Passeur du Fleuve cendré
4★ · Recharge d'énergie
Épée gratuite obtenue par la pêche, avec de la recharge d'énergie.
Épée gratuite : +8 % de taux CRIT de compétence élémentaire et +16 % de recharge d'énergie pendant 5 s après une compétence.

Artéfacts

Parchemin du héros de la Cité de braise ×4
Le meilleur : il déclenche des réactions en bénédiction noctâme, l'équipe obtient donc le bonus complet de 40 %.
Effets des sets
2pQuand un membre de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le porteur récupère 6 pts d'énergie.
4pQuand le porteur déclenche une réaction liée à son élément, l'équipe gagne +12 % de DGT des éléments concernés pendant 15 s, et 28 % de plus s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme (non cumulable).
Ancien rituel royal ×4
Si quelqu'un d'autre porte le Parchemin : +20 % d'ATQ pour l'équipe après le déchaînement.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Souvenir de forêt ×4
En équipe Brûlure avec Kinich ou Émilie, pour libérer les DPS Dendro de ce set.
Effets des sets
2pBonus de DGT Dendro +15 %.
4pLes coups de compétence ou de déchaînement élémentaires réduisent la RÉS Dendro de la cible de 30 % pendant 8 s, même si le porteur n'est pas déployé.
Ténacité du Millelithe ×4
Solution de repli : +20 % d'ATQ pour l'équipe quand la compétence touche.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pQuand une compétence élémentaire touche, toute l'équipe gagne +20 % d'ATQ et +30 % de force de bouclier pendant 3 s, même si le porteur n'est pas déployé.

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Pyro / ATQ %
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ % 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie autour de 200 % ou plus pour lancer le déchaînement à chaque rotation en seul Pyro (KQM monte jusqu'à 255–300 % sans Favonius) ; les recharges de la Lame exaphane et le bonus de résonance de +20 % comptent
  • Beaucoup moins si vous n'utilisez que la compétence pour porter le Parchemin
  • Ensuite CRIT et ATQ %

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

En Évaporation ou en Fonte, une coupe de DGT Pyro et un diadème CRIT rendent le déchaînement redoutable. En Bourgeonnement ou en Surcharge, passez sur des pièces maîtrise élémentaire.

Équipes

Équipes recommandées

Évaporation avec Mualani

Le seuil suit Mualani et maintient le Pyro sur les ennemis, pendant que le Voyageur porte le Parchemin pour le noyau de Natlan.

Brûlure avec Kinich

Un Pyro hors du terrain régulier entretient la Brûlure pour Kinich et Émilie.

Surcharge avec Varesa

L'équipe Surcharge de KQM : uniquement Pyro et Électro pour la réduction de RÉS et le bonus d'ATQ de Chevreuse, avec le Voyageur en Pyro hors du terrain et porteur du Parchemin, et le bonus d'ATQ d'Iansan pour les attaques plongeantes de Varesa.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Fléau des flammes (compétence, TdR de 18 s) accorde 42 pts de noctâme et fait passer le Voyageur en bénédiction noctâme (12 s max).
  • Appui simple : invoque un seuil enflammé qui suit le personnage déployé et inflige régulièrement des DGT Pyro infusés de noctâme aux ennemis proches. Meilleure zone d'effet, c'est le choix habituel.
  • Appui long : inflige des DGT Pyro de zone et invoque un seuil brûlant : quand le personnage déployé inflige des DGT à l'intérieur, il déclenche une attaque coordonnée (une fois toutes les 3 s). Plus adapté aux DPS à distance et aux cibles uniques.
  • Prairie d'embrasement (déchaînement, 70 pts d'énergie) inflige un gros coup Pyro de zone et restaure 7 pts de noctâme par seconde pendant 4 s, ce qui prolonge la bénédiction de la compétence.
  • Feu de braise imbrûlée rend 5 pts d'énergie quand le personnage déployé déclenche une réaction Pyro dans le seuil (une fois toutes les 12 s), et 4 pts de plus à chaque éruption noctâme d'un allié.
  • Stellafeu d'ailleurs : deux éruptions noctâmes d'alliés chargent l'attaque chargée « Incinération » spéciale (+200 % de l'ATQ en DGT Pyro infusés de noctâme, TdR de 15 s).

Rotation

  1. E (appui simple) en début de rotation, puis Q s'il est prêt.
  2. Passez à votre DPS : le seuil le suit et continue d'appliquer du Pyro.
  3. Relancez E dès la fin du TdR pour garder la bénédiction, et donc le Parchemin, actifs.

À C6, ses attaques normales, chargées et plongeantes deviennent des DGT Pyro infusés de noctâme avec +40 % de DGT CRIT pendant la bénédiction : il peut alors jouer sur le terrain, par exemple avec les attaques plongeantes de Xianyun.

Points forts

  • Application Pyro hors du terrain sans énergie, qui suit votre personnage déployé
  • Accorde à l'équipe le bonus complet de 40 % du Parchemin du héros de la Cité de braise
  • Utilise le noctâme : les éruptions noctâmes des alliés lui rendent de l'énergie et chargent « Incinération » (il ne compte toutefois pas comme un personnage de Natlan)
  • Gratuit, constellations et Lame exaphane comprises

Points faibles

  • Des besoins en énergie très élevés pour lancer le déchaînement à chaque rotation
  • Le seuil applique le Pyro moins vite que Bennett ou Xiangling
  • Le jouer, c'est renoncer au Voyageur Cryo, bien plus fort
  • Des dégâts personnels modestes avant C6

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Tant qu'un seuil est actif, le personnage déployé inflige +6 % de DGT, +15 % s'il est en bénédiction noctâme : le seul bonus intégré à son kit.

C2
Gros gain

Les réactions Pyro restaurent du noctâme : la bénédiction, le seuil et le Parchemin restent actifs sans effort.

C4
Optionnel

+20 % de DGT Pyro pendant 9 s après le déchaînement : un petit gain personnel.

C6
Gain correct

Les attaques normales, chargées et plongeantes deviennent des DGT Pyro infusés de noctâme avec +40 % de DGT CRIT : ouvre la voie à un style DPS sur le terrain.

Communauté

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