Électro Arme d'hast

Iansan

Forgée dans la roche volcanique

TierSS
RôlesSoutien
Sortie5.5

L'énergique coach sportive de Natlan est l'un des soutiens les plus rentables du jeu. Son déchaînement sort la jauge d'énergie cinétique, qui suit votre personnage déployé et lui accorde un gros bonus d'ATQ fixe, tout en rechargeant ses points de noctâme tant qu'il reste en mouvement. En tant que 4★, ses constellations sont à la portée de tous, et elles la rendent encore plus forte.

Iansan

Buffeuse d'ATQ

Armes

Symphoniste des senteurs BiS
5★ · DGT CRIT
Le meilleur choix : ses soins liés au noctâme activent les +32 % d'ATQ pour elle et le personnage soigné.
+12 % d'ATQ (+24 % hors du terrain) ; les soins accordent au porteur et au personnage soigné +32 % d'ATQ pendant 3 s.
Lumière du faucheur
5★ · Recharge d'énergie
ATQ de base élevée, qui convertit sa recharge d'énergie en ATQ.
Convertit la recharge d'énergie au-delà de 100 % en ATQ (jusqu'à +80 %) et accorde +30 % de recharge d'énergie après un déchaînement.
Étouffeur de calamités
5★ · ATQ %
Énorme ATQ de base et beaucoup d'ATQ % une fois ses besoins en énergie couverts.
+12 % de DGT élémentaires ; après une compétence, l'ATQ monte jusqu'à +19,2 %, doublé hors du terrain.
Lance de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Meilleure 4★ : recharge d'énergie et particules pour toute l'équipe (à associer à un diadème taux CRIT).
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Tamayuratei no Ohanashi
4★ · Recharge d'énergie
Arme d'événement gratuite : même ATQ de base que la Lance de Favonius, sans besoin de CRIT.
Arme d'événement : +20 % d'ATQ et +10 % de VIT de déplacement pendant 10 s après une compétence élémentaire.
Guisarme stellaire (prototype)
4★ · Recharge d'énergie
Solution forgeable avec recharge d'énergie.
Forgeable : chaque compétence accorde +8 % de DGT d'attaque normale et chargée pendant 12 s (2 cumuls max).

Artéfacts

Parchemin du héros de la Cité de braise ×4
Le meilleur : en tant que personnage de Natlan, elle accorde à l'équipe le bonus complet de 40 % de DGT élémentaires.
Effets des sets
2pQuand un membre de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le porteur récupère 6 pts d'énergie.
4pQuand le porteur déclenche une réaction liée à son élément, l'équipe gagne +12 % de DGT des éléments concernés pendant 15 s, et 28 % de plus s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme (non cumulable).
Ancien rituel royal ×4
Option polyvalente : +20 % d'ATQ pour l'équipe après son déchaînement, si quelqu'un d'autre porte déjà le Parchemin.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Rideau du Gladiateur ×2
Réminiscence nostalgique ×2
Solution temporaire : 36 % d'ATQ en attendant de farmer.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
ATQ %
Diadème de Logos
ATQ % / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2ATQ % 3Taux CRIT 4ATQ

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 180–220 % si elle est la seule Électro (les procs de Favonius aident), 140–180 % avec un autre allié Électro
  • ATQ vers 2 556 une fois l'énergie assurée : c'est le plafond du bonus « Soutien Ardent ! » au niv. 10 du déchaînement (3 000 d'ATQ au niv. 13)
  • Taux CRIT uniquement avec la Lance de Favonius

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Le niveau de son déchaînement relève le plafond du bonus d'ATQ (environ 610 au niv. 8, 690 au niv. 10 et 810 au niv. 13) : c'est la seule aptitude qui compte vraiment.

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry Varesa

Les attaques plongeantes de Varesa maintiennent la jauge en « Soutien Ardent ! », Furina augmente les DGT et Xianyun facilite les plongeons.

Fonte avec Mavuika

La flambécane bouge sans arrêt, et le noctâme consommé par Iansan nourrit la ferveur guerrière de Mavuika.

Plongeons avec Xiao

Les mouvements verticaux des plongeons maintiennent son bonus au plus haut niveau.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Ruée fulminante (compétence) la projette en avant, lui accorde 54 pts de noctâme et la fait passer en bénédiction noctâme. Pendant 5 s, une attaque normale avec un appui simple déclenche une volée tonitruante sans consommer d'endurance ; ce coup active Formation de résistance améliorée (+20 % d'ATQ et récupération de noctâme accélérée).
  • Triple principe de la force (déchaînement, 70 pts d'énergie) inflige des DGT Électro et sort la jauge d'énergie cinétique pendant 12 s. Sous 42 pts de noctâme, le personnage déployé reçoit un bonus d'ATQ basé sur son noctâme et son ATQ ; à 42 pts ou plus, la jauge passe en mode « Soutien Ardent ! » et accorde 27 % de son ATQ (jusqu'à 690 pts d'ATQ au niv. 10 d'aptitude). La jauge lui restaure du noctâme selon la distance parcourue par le personnage déployé.
  • Test de gradient cinétique : après l'éruption noctâme d'un allié, chaque restauration de noctâme soigne le personnage déployé de 60 % de son ATQ (une fois toutes les 2,8 s).

Rotation

  1. E, puis une attaque normale en appui simple pour la volée tonitruante.
  2. Q, puis passez à votre DPS principal.
  3. Gardez votre DPS en mouvement (sprints, attaques plongeantes, flambécane…) pour rester en « Soutien Ardent ! ».

Les DPS mobiles comme Mavuika, Varesa ou Xiao en profitent le plus ; les DPS statiques perdent une partie du bonus.

Points forts

  • L'un des plus gros bonus d'ATQ fixe du jeu, sur une 4★
  • Ne demande que de l'ATQ et de la recharge d'énergie : très facile à construire
  • Temps sur le terrain court et animations rapides
  • Électro de Natlan : active pleinement le set 4 pièces Parchemin du héros de la Cité de braise

Points faibles

  • Le bonus maximal exige que le personnage déployé reste en mouvement
  • Peu de dégâts personnels
  • Ses soins sont trop légers pour assurer seuls la survie de l'équipe
  • Besoins en énergie élevés si elle est la seule Électro

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Restaure 15 pts d'énergie tous les 6 pts de noctâme consommés (une fois toutes les 18 s) : réduit ses besoins en énergie.

C2
Gros gain

Son déchaînement accorde Mouvement précis, et le personnage déployé gagne +30 % d'ATQ tant qu'elle est hors du terrain.

C4
Gain correct

Meilleure gestion du noctâme : il devient plus facile de rester en « Soutien Ardent ! ».

C6
Gain correct

+3 s de durée de déchaînement et +25 % de DGT pour le personnage déployé quand le noctâme déborde.

Communauté

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Mis à jour le 24 septembre 2026 · Version 7.1 "A Rekviem for the Underworld" (live since 2026-09-23; Phase I Vesna and Vodyanitsa until 2026-10-13, Phase II Skirk and Escoffier reruns 2026-10-13 to 11-03)
Sources et références