Dendro Épée à deux mains

Kinich

Chasseur du mnémofeu

TierS
RôlesDPS principal
Sortie5.0

Ce chasseur de Natlan virevolte autour de ses cibles grâce à son grappin et les pilonne avec son canon à pointe d'écailles, sous les commentaires de sa « Majesté saurienne suprême » autoproclamée, Ajaw. Kinich est un DPS Dendro monocible pensé pour la Brûlure : les ennemis qui brûlent rechargent ses points de noctâme, donc plus il y a de Pyro autour de lui, plus il tire de coups de canon. Le duo héxère Durin et Nicole a nettement renforcé ses équipes.

Kinich

DPS Brûlure

Armes

Croc du roi de la montagne BiS
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : jusqu'à +60 % de DGT de compétence et de déchaînement, alimentés par ses coups et la Brûlure de l'équipe.
Les coups de compétence et les réactions de Brûlure ou de Bourgeonnement de l'équipe cumulent la faveur canopéenne, jusqu'à +60 % de DGT de compétence et de déchaînement.
Ossature du dragon
4★ · Taux CRIT
Pass de bataille : au R5, elle dépasse toutes les 5★ sauf son arme exclusive, mais elle exige un bouclier (Nicole) pour garder ses cumuls.
Passe de combat : jusqu'à +30 % de DGT en restant sur le terrain, mais chaque coup subi retire un cumul.
Mille soleils brûlants
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive de Mavuika : DGT CRIT et ATQ renforcés en bénédiction noctâme, même si le bonus ne couvre pas toute sa phase sur le terrain.
Compétences et déchaînements accordent +20 % de DGT CRIT et +28 % d'ATQ, bonus augmentés de 75 % et prolongés pendant une bénédiction noctâme.
Balise de la mer de roseaux
5★ · Taux CRIT
Beaucoup de taux CRIT et deux bonus d'ATQ ; le plus efficace sans bouclier dans l'équipe.
+20 % d'ATQ après un coup de compétence et +20 % après avoir subi des DGT ; +32 % de PV max sans bouclier.
Trembleur de terre
4★ · ATQ %
Meilleure option forgeable : +16 % de DGT de compétence après une réaction Pyro. Pour un effet régulier, ajoutez un allié ni Pyro ni Dendro, comme Iansan (Surcharge).
+16 % de DGT de compétence élémentaire pendant 8 s après une réaction liée au Pyro déclenchée par l'équipe.
Ombre tidale
4★ · ATQ %
Forgeable : +24 % d'ATQ, mais seulement après que Kinich a été soigné.
Forgeable : +24 % d'ATQ pendant 8 s après avoir reçu des soins.

Artéfacts

Codex d'obsidienne ×4
Le meilleur choix : +15 % de DGT en bénédiction noctâme et +40 % de taux CRIT à chaque consommation de noctâme.
Effets des sets
2p+15 % de DGT sur le terrain pendant une bénédiction noctâme.
4pConsommer des points de noctâme sur le terrain accorde +40 % de taux CRIT pendant 6 s.
Rêverie incomplète ×4
Pas loin derrière dans les équipes Brûlure, où son bonus de DGT reste élevé.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pDGT +50 % après 3 s hors combat ; en combat, le bonus baisse de 10 %/s sans ennemi brûlé à proximité pendant 6 s, et remonte de 10 %/s tant qu'il y en a un.
Souvenir de forêt ×2
Troupe dorée ×2
Solution temporaire : DGT Dendro et DGT de compétence en attendant de farmer.
Effets des sets
2pBonus de DGT Dendro +15 %.
2pDGT de compétence élémentaire +20 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Dendro
Diadème de Logos
DGT CRIT / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1DGT CRIT 2Taux CRIT 3ATQ % 4Recharge d'énergie 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • ATQ 2 000–2 500+
  • Taux CRIT 40–50 % sur la fiche (le Codex d'obsidienne ajoute 40 % en combat)
  • DGT CRIT 200 %+ (sa statistique d'élévation aide)
  • Recharge d'énergie 100–120 % pour un déchaînement une rotation sur deux ; 200 %+ seulement pour l'utiliser à chaque rotation

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Les tirs circulaires et le canon dépendent tous deux du niveau de sa compétence, qui passe donc en premier ; son aptitude d'attaque normale ne sert à rien. Ne sacrifiez pas le CRIT pour de la recharge d'énergie : son déchaînement est un bonus, pas une obligation.

Équipes

Équipes recommandées

Brûlure héxère

Sa meilleure équipe : le dragon de flamme blanche de Durin entretient la Brûlure et réduit les RÉS, Nicole protège et accorde un gros bonus d'ATQ fixe, et Émilie ajoute des dégâts hors du terrain.

Brûlure héxère avec Iansan

Les déplacements incessants de Kinich maintiennent la jauge d'énergie cinétique d'Iansan à son niveau maximal : à peu près aussi fort que la version avec Émilie.

Brûlure de Natlan

Sans le duo héxère : l'anneau de Mavuika applique le Pyro et son déchaînement augmente ses DGT, Bennett soigne et augmente l'ATQ.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Chasse canopéenne : En altitude (compétence) accroche son grappin à un ennemi proche et le fait passer en bénédiction noctâme pendant 10 s, avec 0 pt de noctâme au départ (20 max) et 2 pts gagnés par seconde.
  • Dans cet état, ses attaques normales déclenchent des tirs circulaires autour de la cible (DGT de compétence, +3 pts de noctâme chacun). Entrer dans la zone d'angle mort qui apparaît près de l'ennemi en rapporte 4 de plus.
  • Noctâme au maximum, appuyez de nouveau sur E pour tirer au canon à pointe d'écailles, sa principale source de dégâts.
  • Le prix de la désolation : les ennemis touchés par sa compétence entrent dans l'état Désolation, et chaque tic de Brûlure ou de Bourgeonnement sur eux lui rend 7 pts de noctâme (une fois toutes les 0,8 s). Pacte de l'esprit enflammé : chaque éruption noctâme d'un allié ajoute +320 % de son ATQ au prochain tir de canon (2 cumuls max).
  • Louée soit Sa Majesté saurienne suprême (déchaînement) laisse Ajaw cracher du feu Dendro pendant un moment et prolonge sa bénédiction de 1,7 s.

Rotation

  1. Préparez vos soutiens (Durin, Nicole, Émilie ou Iansan) pour que l'ennemi brûle déjà.
  2. Passez sur Kinich et lancez E pour vous accrocher.
  3. Alternez deux tirs circulaires et un tir de canon : N2 → E (appui long bref), jusqu'à cinq fois. Comptez 4 tirs de canon dans la plupart des équipes et 5 avec une Brûlure bien entretenue ; un 6e est possible, mais aléatoire.
  4. Lancez Q juste après un tir de canon (ses points de noctâme continuent de monter pendant l'animation), ou gardez-le pour la fin de sa phase si vous comptez sur des bonus courts comme Histoire des chasseurs de dragon ou le champ de Bennett. Changez de personnage à la fin de la bénédiction.

N'orientez pas le stick pendant les tirs circulaires : Kinich tourne automatiquement vers la zone d'angle mort. Ne dirigez-le que pour esquiver. Il frappe surtout une seule cible : son déchaînement et ses alliés s'occupent des groupes.

Points forts

  • Des dégâts monocibles très élevés dans les équipes Brûlure
  • Excellente mobilité et tirs circulaires fluides
  • Fonctionne avec Trembleur de terre, une arme forgeable gratuite
  • Peu gourmand en énergie : son déchaînement peut sauter une rotation sur deux

Points faibles

  • Peu efficace contre les groupes d'ennemis
  • A besoin d'une Brûlure permanente, donc d'un Pyro hors du terrain
  • La Brûlure blesse aussi votre équipe : un bouclier ou un soigneur est vivement conseillé
  • Placer 5 tirs de canon par bénédiction exige une Brûlure régulière et de l'entraînement

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

+100 % de DGT CRIT pour le canon à pointe d'écailles, et de la VIT de déplacement après un balancement.

C2
Gros gain

-30 % de RÉS Dendro quand sa compétence touche et un premier tir de canon doublé avec une zone plus large : le palier recommandé.

C6
Gros gain

Chaque tir de canon rebondit sur une seconde cible pour 700 % de son ATQ, avec tous ses bonus : sa meilleure constellation, qui règle son manque de zone d'effet.

Communauté

Builds de joueurs pour Kinich

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.