Dendro
Épée à deux mains
Kinich
Chasseur du mnémofeu
Ce chasseur de Natlan virevolte autour de ses cibles grâce à son grappin et les pilonne avec son canon à pointe d'écailles, sous les commentaires de sa « Majesté saurienne suprême » autoproclamée, Ajaw. Kinich est un DPS Dendro monocible pensé pour la Brûlure : les ennemis qui brûlent rechargent ses points de noctâme, donc plus il y a de Pyro autour de lui, plus il tire de coups de canon. Le duo héxère Durin et Nicole a nettement renforcé ses équipes.
DPS Brûlure
Armes





Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- ATQ 2 000–2 500+
- Taux CRIT 40–50 % sur la fiche (le Codex d'obsidienne ajoute 40 % en combat)
- DGT CRIT 200 %+ (sa statistique d'élévation aide)
- Recharge d'énergie 100–120 % pour un déchaînement une rotation sur deux ; 200 %+ seulement pour l'utiliser à chaque rotation
Priorité des talents
Les tirs circulaires et le canon dépendent tous deux du niveau de sa compétence, qui passe donc en premier ; son aptitude d'attaque normale ne sert à rien. Ne sacrifiez pas le CRIT pour de la recharge d'énergie : son déchaînement est un bonus, pas une obligation.
Équipes recommandées
Brûlure héxère
Sa meilleure équipe : le dragon de flamme blanche de Durin entretient la Brûlure et réduit les RÉS, Nicole protège et accorde un gros bonus d'ATQ fixe, et Émilie ajoute des dégâts hors du terrain.
Brûlure héxère avec Iansan
Les déplacements incessants de Kinich maintiennent la jauge d'énergie cinétique d'Iansan à son niveau maximal : à peu près aussi fort que la version avec Émilie.
Comment le jouer
Fonctionnement
- Chasse canopéenne : En altitude (compétence) accroche son grappin à un ennemi proche et le fait passer en bénédiction noctâme pendant 10 s, avec 0 pt de noctâme au départ (20 max) et 2 pts gagnés par seconde.
- Dans cet état, ses attaques normales déclenchent des tirs circulaires autour de la cible (DGT de compétence, +3 pts de noctâme chacun). Entrer dans la zone d'angle mort qui apparaît près de l'ennemi en rapporte 4 de plus.
- Noctâme au maximum, appuyez de nouveau sur E pour tirer au canon à pointe d'écailles, sa principale source de dégâts.
- Le prix de la désolation : les ennemis touchés par sa compétence entrent dans l'état Désolation, et chaque tic de Brûlure ou de Bourgeonnement sur eux lui rend 7 pts de noctâme (une fois toutes les 0,8 s). Pacte de l'esprit enflammé : chaque éruption noctâme d'un allié ajoute +320 % de son ATQ au prochain tir de canon (2 cumuls max).
- Louée soit Sa Majesté saurienne suprême (déchaînement) laisse Ajaw cracher du feu Dendro pendant un moment et prolonge sa bénédiction de 1,7 s.
Rotation
- Préparez vos soutiens (Durin, Nicole, Émilie ou Iansan) pour que l'ennemi brûle déjà.
- Passez sur Kinich et lancez E pour vous accrocher.
- Alternez deux tirs circulaires et un tir de canon : N2 → E (appui long bref), jusqu'à cinq fois. Comptez 4 tirs de canon dans la plupart des équipes et 5 avec une Brûlure bien entretenue ; un 6e est possible, mais aléatoire.
- Lancez Q juste après un tir de canon (ses points de noctâme continuent de monter pendant l'animation), ou gardez-le pour la fin de sa phase si vous comptez sur des bonus courts comme Histoire des chasseurs de dragon ou le champ de Bennett. Changez de personnage à la fin de la bénédiction.
N'orientez pas le stick pendant les tirs circulaires : Kinich tourne automatiquement vers la zone d'angle mort. Ne dirigez-le que pour esquiver. Il frappe surtout une seule cible : son déchaînement et ses alliés s'occupent des groupes.
Points forts
- Des dégâts monocibles très élevés dans les équipes Brûlure
- Excellente mobilité et tirs circulaires fluides
- Fonctionne avec Trembleur de terre, une arme forgeable gratuite
- Peu gourmand en énergie : son déchaînement peut sauter une rotation sur deux
Points faibles
- Peu efficace contre les groupes d'ennemis
- A besoin d'une Brûlure permanente, donc d'un Pyro hors du terrain
- La Brûlure blesse aussi votre équipe : un bouclier ou un soigneur est vivement conseillé
- Placer 5 tirs de canon par bénédiction exige une Brûlure régulière et de l'entraînement
Doublons notables · Constellation
+100 % de DGT CRIT pour le canon à pointe d'écailles, et de la VIT de déplacement après un balancement.
-30 % de RÉS Dendro quand sa compétence touche et un premier tir de canon doublé avec une zone plus large : le palier recommandé.
Chaque tir de canon rebondit sur une seconde cible pour 700 % de son ATQ, avec tous ses bonus : sa meilleure constellation, qui règle son manque de zone d'effet.
Builds de joueurs pour Kinich
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Sources et références
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/tier-list
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/kinich
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297465
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/461991
- https://keqingmains.com/q/kinich-quickguide/
- https://gi.yatta.moe/api/v2/en/avatar/10000101
- https://gi.yatta.moe/api/v2/fr/avatar/10000101