Électro Catalyseur

Varesa

Force tranquille

TierS
RôlesDPS principal
Sortie5.5

Fille de ferme de Natlan devenue luchadora masquée, Varesa se bat à coups de tête et de coups de pied volants. C'est une DPS Électro spécialisée dans les attaques plongeantes : sa compétence et ses attaques chargées la projettent dans les airs, et chaque plongeon en Passion ardente ouvre une fenêtre pour son dévastateur déchaînement spécial, Effondrement volcanique. Elle donne le meilleur d'elle-même en Surcharge, autour d'Iansan et de Chevreuse.

Varesa

DPS attaques plongeantes

Armes

Notions colorées BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : +28 % d'ATQ et jusqu'à +68 % de DGT CRIT des attaques plongeantes.
+28 % d'ATQ ; attaques plongeantes, compétences et déchaînements accordent jusqu'à +68 % de DGT CRIT d'attaque plongeante.
L'origine des Quatre Vents
5★ · Taux CRIT
La meilleure 5★ après son arme exclusive : taux CRIT en statistique secondaire, à associer au Serment de la longue nuit plutôt qu'au Codex d'obsidienne.
+10 % de VIT de déplacement ; gagne +8 % de DGT élémentaires toutes les 4 s en combat (4 cumuls max).
Vérité de Kagura
5★ · DGT CRIT
Ses nombreuses utilisations de compétence en atteignent les cumuls max dès le milieu de la rotation.
Chaque compétence cumule +12 % de DGT de compétence et +12 % de DGT d'Astroconduction (3 cumuls max) ; à 3 cumuls, +12 % de DGT élémentaires.
Écho de la grue
5★ · ATQ %
Bonus de DGT des attaques plongeantes pour elle, et de l'énergie à chaque plongeon.
Un coup plongeant accorde à l'équipe +28 % de DGT d'attaque plongeante pendant 20 s ; les coups plongeants de l'équipe restaurent 2,5 pts d'énergie au porteur.
Mouvement vagabond
4★ · DGT CRIT
Meilleure 4★ : à haut raffinement, elle rivalise avec des 5★ malgré son effet aléatoire.
En entrant sur le terrain, obtient une mélodie aléatoire pendant 10 s : +60 % d'ATQ, +48 % de DGT élémentaires ou +240 pts de maîtrise élémentaire (une fois toutes les 30 s).
Pureté fluide
4★ · ATQ %
Meilleure option gratuite, tant qu'un soigneur la maintient en forme.
La compétence élémentaire accorde +8 % de DGT élémentaires et un engagement vital ; le dissiper ajoute jusqu'à +12 % de DGT élémentaires pendant 15 s.

Artéfacts

Serment de la longue nuit ×4
Meilleur choix à égalité avec le Codex : jusqu'à +100 % de DGT d'attaque plongeante, idéal avec une arme taux CRIT ou son arme exclusive pour ne pas déborder en CRIT.
Effets des sets
2pDGT d'attaque plongeante +25 %.
4pLes coups d'attaque plongeante/chargée/de compétence accordent 1/2/2 cumuls de radiance éternelle, chacun donnant +15 % de DGT d'attaque plongeante pendant 6 s (5 cumuls max).
Codex d'obsidienne ×4
Au coude à coude avec le Serment de la longue nuit : ses 40 % de taux CRIT l'emportent si votre ratio CRIT est déséquilibré. Un bref appui long sur la compétence au début de sa phase l'active.
Effets des sets
2p+15 % de DGT sur le terrain pendant une bénédiction noctâme.
4pConsommer des points de noctâme sur le terrain accorde +40 % de taux CRIT pendant 6 s.
Chronique du Pavillon du désert ×4
Solution temporaire : ses attaques chargées déclenchent +40 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante.
Effets des sets
2pBonus de DGT Anémo +15 %.
4pLes coups d'attaque chargée accordent +10 % de VIT d'attaque normale et +40 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 15 s.
Serment de la longue nuit ×2
Colère de tonnerre ×2
Solution temporaire : DGT d'attaque plongeante et DGT Électro en attendant de farmer.
Effets des sets
2pDGT d'attaque plongeante +25 %.
2pBonus de DGT Électro +15 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Électro / ATQ %
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4Recharge d'énergie 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie d'environ 130–140 % avec Iansan et 110–120 % avec Fischl ou Ororon pour deux Effondrements volcaniques par rotation ; déconseillée comme seule Électro
  • ATQ 2 000–3 000 avant bonus
  • Taux CRIT 50–60 % (moins avec le Codex d'obsidienne, qui ajoute 40 % en combat)
  • DGT CRIT 180 %+ (Notions colorées en ajoute beaucoup aux plongeons)

Priorité des talents

Attaque normale
Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire

Son aptitude d'attaque normale contient les multiplicateurs de ses attaques plongeantes : elle passe en premier, suivie du déchaînement (Effondrement volcanique). Sa compétence peut rester à bas niveau. Le CRIT passe d'abord ; ne cherchez la recharge d'énergie que si vous êtes à environ 20 % de l'objectif, car rater un Effondrement volcanique coûte plus cher que quelques sous-statistiques CRIT.

Équipes

Équipes recommandées

Surcharge avec Mavuika

Son plafond le plus élevé, avec une rotation exigeante : Chevreuse réduit les RÉS Pyro et Électro et augmente l'ATQ, Iansan ajoute de l'ATQ fixe, et Mavuika apporte ses DGT Pyro et le bonus de son déchaînement.

Surcharge avec Durin

La réduction de RÉS et les bonus de Durin rendent cette équipe plus forte que la version Mavuika classique ; seule la rotation très exigeante avec Mavuika fait mieux.

Surcharge avec Bennett

La version économique, avec uniquement des 4★ autour d'elle ; moins bonne en zone d'effet car Bennett est la principale source de Pyro.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Sur l'arc-en-ciel nocturne (compétence, 2 utilisations) la projette en avant, lui accorde 20 pts de noctâme et l'effet Coup de suivi : sa prochaine attaque normale devient une attaque chargée gratuite qui la fait bondir dans les airs.
  • Son attaque plongeante lui rapporte 25 pts de noctâme (40 max). Les remplir ainsi la fait passer en Passion ardente pendant 15 s maximum : attaques renforcées, une utilisation de compétence supplémentaire, et des plongeons qui consomment tout son noctâme.
  • Avènement protecteur ! (déchaînement, 70 pts d'énergie) remplit son noctâme et déclenche la Passion ardente. Après un plongeon en Passion ardente, elle obtient brièvement l'état Transmission extrême : elle ignore le TdR du déchaînement et peut lancer Avènement protecteur : Effondrement volcanique pour seulement 30 pts d'énergie, un énorme plongeon dont les DGT comptent comme des DGT d'attaque plongeante.
  • Le triple saut en tag team ! : après sa compétence, l'impact de son prochain plongeon inflige 50 % de son ATQ en DGT supplémentaires (180 % en Passion ardente). L'héroïne une nouvelle fois de retour ! : +35 % d'ATQ par éruption noctâme d'un allié (2 cumuls max).

Rotation

  1. Préparez vos soutiens : Chevreuse (E maintenu), Iansan (E + Q), puis Mavuika, Durin ou Bennett.
  2. Passez sur Varesa : E maintenu → attaque chargée → plongeon, puis E → attaque chargée → plongeon ; le second plongeon en Passion ardente active la Transmission extrême.
  3. Lancez Q (Effondrement volcanique) pendant la Transmission extrême, recommencez l'enchaînement, puis terminez par attaque chargée → plongeon.

Ses plongeons la font sans cesse bouger à la verticale, ce qui maintient le bonus d'Iansan à son niveau maximal.

Points forts

  • Des dégâts explosifs énormes avec Effondrement volcanique et les plongeons en Passion ardente
  • Autonome : son kit la fait décoller seul, sans besoin de Xianyun
  • La partenaire idéale d'Iansan, dont elle maintient le bonus d'ATQ au maximum
  • Une phase sur le terrain courte et percutante, un gameplay rapide et amusant

Points faibles

  • Gourmande en énergie : elle réclame un second Électro (idéalement Iansan) et se joue mal comme seule Électro
  • Dépend de soutiens précis (Iansan, Chevreuse) pour atteindre son plein potentiel
  • Ses plongeons peuvent manquer les cibles petites ou mobiles
  • Gérer ses utilisations de compétence et le rythme de son enchaînement demande de l'entraînement

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Effondrement d'arc-en-ciel ajoute toujours 180 % de son ATQ à l'impact des plongeons, et Effondrement volcanique l'accorde aussi.

C2
Gros gain

Transmission extrême après chaque plongeon et 11,5 pts d'énergie par impact : beaucoup plus d'Effondrements volcaniques. Le meilleur palier.

C4
Gain correct

+100 % de DGT pour les déchaînements lancés en Passion ardente ou en Transmission extrême.

C6
Gros gain

+10 % de taux CRIT et +100 % de DGT CRIT sur les plongeons et déchaînements, et 30 pts d'énergie en entrant en Transmission extrême.

Communauté

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