Pyro Arme d'hast

Thomas

Protecteur venu de loin

TierB
RôlesDPS secondaire · Bouclier · Soutien
Sortie2.2

L'homme de confiance du clan Kamisato est un soutien Pyro à bouclier : son déchaînement fait déclencher des effondrements ardents aux attaques normales du personnage déployé. Ce Pyro hors du terrain en fait un excellent déclencheur de Bourgeonnement, et ses barrières brûlantes cumulables protègent les DPS d'attaques normales. Un 4★ économique, toujours utile en 7.1.

Thomas

Armes

Lance en croix de Kitain BiS
4★ · Maîtrise élémentaire
Le meilleur choix : maîtrise élémentaire et énergie grâce à son passif (déchaînement avant la compétence).
+6 % de DGT de compétence élémentaire ; ses coups coûtent 3 pts d'énergie mais en restaurent 9 en 6 s (une fois toutes les 10 s).
Fléau du dragon
4★ · Maîtrise élémentaire
Plus de maîtrise élémentaire, mais aucune aide pour l'énergie.
+20 % de DGT contre les ennemis affectés par l'Hydro ou le Pyro.
Lance de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Couvre l'énergie pour lui et l'équipe, mais n'apporte aucune maîtrise élémentaire.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Ballade des fjords
4★ · Taux CRIT
Maîtrise élémentaire via son passif dans les équipes à trois éléments ; meilleure au raffinement 5.
+120 pts de maîtrise élémentaire si l'équipe compte au moins 3 éléments différents.
Perce-lune
4★ · Maîtrise élémentaire
Arme forgeable avec de la maîtrise élémentaire.
Les réactions liées au Dendro créent une feuille de renouveau qui accorde +16 % d'ATQ pendant 12 s une fois ramassée (une fois toutes les 20 s, même hors du terrain).

Artéfacts

Fleur du paradis perdu ×4
Le meilleur, de peu : jusqu'à +80 % de DGT de Bourgeonnement.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDGT de Fleurissement, Exubérance et Bourgeonnement +40 % et de Sélénofleurissement +10 %, bonus renforcés de 25 % par cumul en déclenchant ces réactions (4 cumuls max, 10 s).
Rêve doré ×4
Environ 230 pts de maîtrise élémentaire avec son effet, dans un domaine plus rentable en résine.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).
Rêve doré ×2
Fleur du paradis perdu ×2
Solution temporaire à 160 pts de maîtrise élémentaire (n'importe quels bonus 2 pièces à 80 pts conviennent).
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Maîtrise élémentaire
Diadème de Logos
Maîtrise élémentaire

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie d'environ 210–240 % s'il est le seul Pyro avec Kitain R3 (165–190 % à partir de C4)
  • Puis autant de maîtrise élémentaire que possible
  • Niveau 90 : cela augmente les DGT de Bourgeonnement d'environ 30 %

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Les DGT de Bourgeonnement ne dépendent que du niveau du personnage et de sa maîtrise élémentaire : ses aptitudes servent surtout à son bouclier. Gardez son déchaînement actif en permanence : c'est sa seule source de Pyro pendant la phase de votre DPS.

Armes

Lance de Favonius BiS
4★ · Recharge d'énergie
Le meilleur choix : recharge d'énergie et particules pour l'équipe (visez environ 40 % de taux CRIT).
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Lance en croix de Kitain
4★ · Maîtrise élémentaire
Son passif réduit toujours ses besoins en énergie, même si la maîtrise élémentaire est perdue.
+6 % de DGT de compétence élémentaire ; ses coups coûtent 3 pts d'énergie mais en restaurent 9 en 6 s (une fois toutes les 10 s).
Pampille noire
· PV %
3★ avec des PV % : boucliers plus solides, sans aide pour l'énergie.
+40 % de DGT contre les Blobs.
Récompense légitime
4★ · PV %
PV % en statistique ; son passif d'énergie demande un soigneur.
Recevoir des soins restaure 8 pts d'énergie (une fois toutes les 10 s, même hors du terrain).

Artéfacts

Ancien rituel royal ×4
+20 % d'ATQ pour l'équipe après son déchaînement.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Emblème du destin brisé ×2
Ténacité du Millelithe ×2
Recharge d'énergie et PV % pour des boucliers plus solides.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
2pLes PV sont augmentés de 20 %.

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / PV %
Coupe d'éonothème
PV %
Diadème de Logos
PV % / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2PV % 3Taux CRIT 4PV

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie d'environ 210–220 % de C0 à C3 en double Pyro, 170–175 % à partir de C4
  • Puis PV %
  • Taux CRIT uniquement avec la Lance de Favonius

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Les niveaux de compétence et de déchaînement augmentent tous deux l'absorption du bouclier. Idéal avec des DPS d'attaques normales qui apprécient d'être protégés des interruptions, comme Hu Tao ou Arlecchino.

Équipes

Équipes recommandées

Bourgeonnement avec Kokomi

Les attaques normales de Kokomi déclenchent sans cesse des effondrements ardents sur les noyaux Dendro, créés par Nahida et le Voyageur Dendro.

Surcharge avec Arlecchino

Le choix de Game8 : Thomas protège Arlecchino et ajoute du Pyro à l'équipe Surcharge de Chevreuse.

Hu Tao avec Thomas

Évaporation économique : Thomas protège Hu Tao et lui évite les interruptions à bas PV, Sucrose regroupe et partage sa maîtrise élémentaire.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Bénédiction flamboyante (compétence) inflige des DGT Pyro de zone et accorde une barrière brûlante basée sur ses PV max, efficace à 250 % contre le Pyro. Les nouvelles barrières cumulent l'absorption restante et réinitialisent la durée, jusqu'à un plafond.
  • O-yoroi écarlate (déchaînement, 80 pts d'énergie) crée l'o-yoroi embrasé : tant qu'il dure, les attaques normales du personnage déployé déclenchent un effondrement ardent (une fois par seconde) qui inflige des DGT Pyro de zone et renouvelle la barrière brûlante. Assaut enflammé ajoute 2,2 % de ses PV max aux DGT de l'effondrement ardent.
  • Superposition d'armures : chaque barrière obtenue ou renouvelée accorde +5 % de force de bouclier (5 cumuls max).
  • Le Bourgeonnement est une réaction transformative : il dépend du niveau et de la maîtrise élémentaire du personnage qui la déclenche, pas de ses PV. Le Bourgeonnement blesse aussi légèrement votre propre équipe ; son bouclier absorbe ces dégâts.

Rotation

  1. Q d'abord (surtout avec la Lance en croix de Kitain), puis E.
  2. Passez à un personnage qui utilise des attaques normales : chaque coup déclenche un effondrement ardent et entretient le bouclier.

Son déchaînement ne fonctionne que si le personnage déployé utilise des attaques normales. Avec un DPS basé sur sa compétence, choisissez un autre déclencheur Pyro.

Points forts

  • Excellent déclencheur Pyro hors du terrain pour le Bourgeonnement, où son niveau et sa maîtrise élémentaire font les dégâts
  • Bouclier cumulable quasi permanent
  • 4★ peu coûteux, avec des armes gratuites
  • Sa C6 donne à l'équipe +15 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante

Points faibles

  • Besoins en énergie très élevés avant C4
  • Son déchaînement dépend des attaques normales du personnage déployé
  • Peu de dégâts personnels en dehors du Bourgeonnement
  • Son bouclier n'apporte aucun bonus offensif avant C6

Doublons notables · Constellation

C2
Gain correct

+3 s de durée de l'o-yoroi embrasé (18 s pour un TdR de 20 s) : bouclier et Pyro disponibles quasiment en permanence.

C4
Gros gain

Restaure 15 pts d'énergie après son déchaînement : sa meilleure constellation, qui réduit fortement ses besoins en énergie.

C6
Gain correct

+15 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pour l'équipe à chaque barrière obtenue ou renouvelée.

Communauté

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