Anémo Catalyseur

Shikanoin Heizou

Harmonie analytique

TierC
RôlesDPS principal · Soutien
Sortie2.8

Brillant jeune détective de la Commission administrative, Heizou se bat à mains nues, porté par le vent. C'est un utilisateur de catalyseur Anémo sur le terrain, dont le coup de poing chargé devient plus puissant à chaque Dispersion qu'il déclenche, et qui partage de la maîtrise élémentaire avec l'équipe. Il est peu joué en fin de jeu 7.1, mais reste un déclencheur de Dispersion amusant et économique, et un DPS Anémo 4★ correct.

Shikanoin Heizou

Armes

Matinée flânée sous le soleil BiS
5★ · Maîtrise élémentaire
Taillé pour lui : maîtrise élémentaire en statistique secondaire et +120 de maîtrise après une Dispersion ou une Astrodispersion.
+120 pts de maîtrise élémentaire après une Dispersion ou une Astrodispersion, +96 après un coup de compétence et +32 après un coup de déchaînement.
Mille rêves flottants
5★ · Maîtrise élémentaire
Énormément de maîtrise élémentaire et un bonus pour l'équipe.
Chaque allié accorde +32 pts de maîtrise élémentaire (même élément) ou +10 % de DGT élémentaires (autre élément) ; l'équipe gagne +40 pts de maîtrise élémentaire.
Mémoires de rituels
4★ · Maîtrise élémentaire
Arme à maîtrise élémentaire qui peut réinitialiser sa compétence (meilleure à haut raffinement).
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).
Atlas des terres et des mers
4★ · Maîtrise élémentaire
Catalyseur forgeable à maîtrise élémentaire, avec un bonus de DGT élémentaires après une réaction.
Déclencher une réaction accorde +8 % de DGT élémentaires pendant 10 s (2 cumuls max).
Guide de magie
· Maîtrise élémentaire
3★ avec la meilleure maîtrise élémentaire parmi les options économiques.
+12 % de DGT contre les ennemis affectés par l'Hydro ou l'Électro.

Artéfacts

Ombre de la Verte Chasseuse ×4
Le standard : +60 % de DGT de Dispersion et 40 % de réduction de la RÉS de l'élément dispersé.
Effets des sets
2pBonus de DGT Anémo +15 %.
4pDGT de Dispersion +60 % et d'Astrodispersion +20 % ; la Dispersion réduit de 40 % la RÉS à l'élément dispersé, et l'Astrodispersion réduit aussi la RÉS Cryo de 40 %, pendant 10 s.
Instructeur ×4
Si quelqu'un d'autre porte l'Ombre de la Verte Chasseuse : +120 de maîtrise élémentaire pour l'équipe.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDéclencher une réaction élémentaire accorde +120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 8 s.
Bande vagabonde ×2
Rêve doré ×2
Solution temporaire à 160 de maîtrise élémentaire.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Maîtrise élémentaire
Diadème de Logos
Maîtrise élémentaire

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Maîtrise élémentaire 3ATQ % 4Taux CRIT

Objectifs de stats

  • Maîtrise élémentaire 600–800+
  • Recharge d'énergie 100–110 % avec deux compétences par rotation, 170–180 % avec une seule (C0–C3)

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Attaque normale
Déchaînement élémentaire

Montez-le au niveau 90 : les DGT de Dispersion dépendent du niveau du personnage.

Armes

Atlas de la Voûte d'Azur BiS
5★ · ATQ %
Le meilleur pour ses dégâts personnels : bonus de DGT élémentaires et ATQ %.
+12 % de DGT élémentaires ; les attaques normales peuvent invoquer des nuages infligeant 160 % de l'ATQ pendant 15 s (une fois toutes les 30 s).
Vérité de Kagura
5★ · DGT CRIT
DGT CRIT et cumuls de DGT de compétence qui renforcent son Poing d'arrêt cardiaque chargé.
Chaque compétence cumule +12 % de DGT de compétence et +12 % de DGT d'Astroconduction (3 cumuls max) ; à 3 cumuls, +12 % de DGT élémentaires.
Mouvement vagabond
4★ · DGT CRIT
Meilleure 4★, si vous acceptez son bonus aléatoire.
En entrant sur le terrain, obtient une mélodie aléatoire pendant 10 s : +60 % d'ATQ, +48 % de DGT élémentaires ou +240 pts de maîtrise élémentaire (une fois toutes les 30 s).
L'origine des Quatre Vents
5★ · Taux CRIT
Taux CRIT et bonus de DGT élémentaires progressif pour un long temps sur le terrain.
+10 % de VIT de déplacement ; gagne +8 % de DGT élémentaires toutes les 4 s en combat (4 cumuls max).
Perle solaire
4★ · Taux CRIT
Taux CRIT et bonus alternés de compétence et d'attaque normale.
Les attaques normales accordent +20 % de DGT de compétence et de déchaînement, et ceux-ci +20 % de DGT d'attaque normale, pendant 6 s.

Artéfacts

Ombre de la Verte Chasseuse ×4
Reste le meilleur dans la plupart des équipes grâce à la réduction de RÉS.
Effets des sets
2pBonus de DGT Anémo +15 %.
4pDGT de Dispersion +60 % et d'Astrodispersion +20 % ; la Dispersion réduit de 40 % la RÉS à l'élément dispersé, et l'Astrodispersion réduit aussi la RÉS Cryo de 40 %, pendant 10 s.
Ombre de la Verte Chasseuse ×2
Rideau du Gladiateur ×2
Bonus Anémo et ATQ si un autre personnage porte déjà l'Ombre de la Verte Chasseuse en 4 pièces.
Effets des sets
2pBonus de DGT Anémo +15 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Anémo
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ % 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 100–140 % selon le nombre de compétences et C4
  • CRIT 1:2 (60–70 % / 140 %+)

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Attaque normale
Déchaînement élémentaire

Son Poing d'arrêt cardiaque chargé est son plus gros coup : privilégiez l'aptitude de compétence, puis l'attaque normale.

Équipes

Équipes recommandées

Taser (Électrocution)

Heizou disperse l'Hydro et l'Électro sur le terrain pendant que Yae Miko et Yelan maintiennent les deux auras et que Kuki soigne.

National (Évaporation)

Un déclencheur de Dispersion économique pour l'Évaporation : son bonus de maîtrise et son regroupement aident Xiangling et Xingqiu.

Hypercarry Anémo

Build CRIT : Faruzan réduit la RÉS Anémo et augmente les DGT Anémo, Bennett ajoute de l'ATQ et Zhongli protège.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Arts martiaux style Fudou : ses attaques normales et chargées infligent déjà des DGT Anémo, il peut donc déclencher des Dispersions seul.
  • Poing d'arrêt cardiaque (compétence, TdR de 10 s) : en appui simple, il frappe ; en appui long, il accumule des cumuls de Détection (4 max). À 4 cumuls, il obtient Conviction, qui rend le coup suivant bien plus puissant, avec une plus grande zone d'effet.
  • Pratique paradoxale (1re aptitude d'élévation) : chaque Dispersion ou Astrodispersion qu'il déclenche sur le terrain lui donne 1 cumul de Détection (une fois toutes les 0,1 s) ; un bon déclencheur remplit donc la jauge sans maintenir la compétence.
  • Raisonnement indéniable (2e aptitude d'élévation) : quand Poing d'arrêt cardiaque touche, le reste de l'équipe gagne +80 de maîtrise élémentaire pendant 10 s.
  • Coup de pied ouragan (déchaînement, 40 pts d'énergie) attire les ennemis et marque jusqu'à 4 ennemis affectés par l'Hydro, le Pyro, le Cryo ou l'Électro d'un œil du cyclone qui explose en infligeant des DGT de cet élément.

Rotation

  1. Préparez vos soutiens hors du terrain (Xingqiu, Fischl, Yelan…).
  2. Q pour regrouper les ennemis, puis des combos d'attaques normales (N4 plus une attaque chargée, ou N2 annulé par un sprint) pour disperser les éléments et accumuler de la Détection.
  3. Libérez E à 4 cumuls pour la Conviction et le bonus de maîtrise élémentaire de l'équipe.

En équipe de Dispersion, misez sur la maîtrise élémentaire ; contre un boss seul, le build CRIT frappe plus fort.

Points forts

  • Application Anémo autonome sur chaque attaque : un déclencheur de Dispersion naturel
  • +80 de maîtrise élémentaire pour l'équipe à chaque compétence
  • Déchaînement à 40 pts d'énergie, avec un regroupement utile
  • 4★ bon marché, et sa C6 est un vrai gain de dégâts

Points faibles

  • Peu de dégâts face aux DPS Anémo actuels
  • Faible portée pour un catalyseur, il combat au corps à corps
  • Maintenir sa compétence le rend vulnérable
  • Kaedehara Kazuha, Sucrose ou Vesna occupent mieux la plupart des places Anémo

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

+15 % de VIT d'attaque normale à l'entrée sur le terrain et un cumul de Détection offert.

C4
Gain correct

Jusqu'à 13,5 pts d'énergie par déchaînement : des besoins en recharge d'énergie bien plus bas.

C6
Gros gain

Jusqu'à +16 % de taux CRIT et +32 % de DGT CRIT sur sa compétence chargée : son plus gros gain de dégâts.

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