Anémo
Catalyseur
Shikanoin Heizou
Harmonie analytique
Brillant jeune détective de la Commission administrative, Heizou se bat à mains nues, porté par le vent. C'est un utilisateur de catalyseur Anémo sur le terrain, dont le coup de poing chargé devient plus puissant à chaque Dispersion qu'il déclenche, et qui partage de la maîtrise élémentaire avec l'équipe. Il est peu joué en fin de jeu 7.1, mais reste un déclencheur de Dispersion amusant et économique, et un DPS Anémo 4★ correct.
Armes





Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Maîtrise élémentaire 600–800+
- Recharge d'énergie 100–110 % avec deux compétences par rotation, 170–180 % avec une seule (C0–C3)
Priorité des talents
Montez-le au niveau 90 : les DGT de Dispersion dépendent du niveau du personnage.
Armes





Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Recharge d'énergie 100–140 % selon le nombre de compétences et C4
- CRIT 1:2 (60–70 % / 140 %+)
Priorité des talents
Son Poing d'arrêt cardiaque chargé est son plus gros coup : privilégiez l'aptitude de compétence, puis l'attaque normale.
Équipes recommandées
Taser (Électrocution)
Heizou disperse l'Hydro et l'Électro sur le terrain pendant que Yae Miko et Yelan maintiennent les deux auras et que Kuki soigne.
National (Évaporation)
Un déclencheur de Dispersion économique pour l'Évaporation : son bonus de maîtrise et son regroupement aident Xiangling et Xingqiu.
Comment le jouer
Fonctionnement
- Arts martiaux style Fudou : ses attaques normales et chargées infligent déjà des DGT Anémo, il peut donc déclencher des Dispersions seul.
- Poing d'arrêt cardiaque (compétence, TdR de 10 s) : en appui simple, il frappe ; en appui long, il accumule des cumuls de Détection (4 max). À 4 cumuls, il obtient Conviction, qui rend le coup suivant bien plus puissant, avec une plus grande zone d'effet.
- Pratique paradoxale (1re aptitude d'élévation) : chaque Dispersion ou Astrodispersion qu'il déclenche sur le terrain lui donne 1 cumul de Détection (une fois toutes les 0,1 s) ; un bon déclencheur remplit donc la jauge sans maintenir la compétence.
- Raisonnement indéniable (2e aptitude d'élévation) : quand Poing d'arrêt cardiaque touche, le reste de l'équipe gagne +80 de maîtrise élémentaire pendant 10 s.
- Coup de pied ouragan (déchaînement, 40 pts d'énergie) attire les ennemis et marque jusqu'à 4 ennemis affectés par l'Hydro, le Pyro, le Cryo ou l'Électro d'un œil du cyclone qui explose en infligeant des DGT de cet élément.
Rotation
- Préparez vos soutiens hors du terrain (Xingqiu, Fischl, Yelan…).
- Q pour regrouper les ennemis, puis des combos d'attaques normales (N4 plus une attaque chargée, ou N2 annulé par un sprint) pour disperser les éléments et accumuler de la Détection.
- Libérez E à 4 cumuls pour la Conviction et le bonus de maîtrise élémentaire de l'équipe.
En équipe de Dispersion, misez sur la maîtrise élémentaire ; contre un boss seul, le build CRIT frappe plus fort.
Points forts
- Application Anémo autonome sur chaque attaque : un déclencheur de Dispersion naturel
- +80 de maîtrise élémentaire pour l'équipe à chaque compétence
- Déchaînement à 40 pts d'énergie, avec un regroupement utile
- 4★ bon marché, et sa C6 est un vrai gain de dégâts
Points faibles
- Peu de dégâts face aux DPS Anémo actuels
- Faible portée pour un catalyseur, il combat au corps à corps
- Maintenir sa compétence le rend vulnérable
- Kaedehara Kazuha, Sucrose ou Vesna occupent mieux la plupart des places Anémo
Doublons notables · Constellation
+15 % de VIT d'attaque normale à l'entrée sur le terrain et un cumul de Détection offert.
Jusqu'à 13,5 pts d'énergie par déchaînement : des besoins en recharge d'énergie bien plus bas.
Jusqu'à +16 % de taux CRIT et +32 % de DGT CRIT sur sa compétence chargée : son plus gros gain de dégâts.
Builds de joueurs pour Shikanoin Heizou
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