Électro Catalyseur

Yae Miko

Frivolité ingénieuse

TierSS
RôlesDPS secondaire
Sortie2.5

La Guuji du Sanctuaire de Narukami est revenue au sommet de la méta. Depuis ses améliorations de la version 6.7, ses sakura dévastateurs durent 24 s et, dans une étendue polaris, lancent des éclairs renforcés qui infligent directement des DGT d'Astroconduction. C'est la meilleure DPS secondaire Électro des équipes Astroconduction de Sandrone et de Wriothesley, et sa C1 renforce toute l'équipe.

Yae Miko

DPS secondaire Astroconduction

Armes

Vérité de Kagura BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : cumule DGT de compétence et DGT d'Astroconduction à chaque sakura.
Chaque compétence cumule +12 % de DGT de compétence et +12 % de DGT d'Astroconduction (3 cumuls max) ; à 3 cumuls, +12 % de DGT élémentaires.
Reliquaire de la vérité
5★ · DGT CRIT
À peine 1 % derrière son arme exclusive selon les calculs de Prydwen.
+8 % de taux CRIT ; la compétence accorde +80 pts de maîtrise élémentaire et le Sélénofleurissement +24 % de DGT CRIT, bonus augmentés de 50 % quand les deux sont actifs.
Notions colorées
5★ · DGT CRIT
Gros bonus d'ATQ et DGT CRIT : une excellente alternative.
+28 % d'ATQ ; attaques plongeantes, compétences et déchaînements accordent jusqu'à +68 % de DGT CRIT d'attaque plongeante.
Supervision de trésorerie
5★ · Taux CRIT
Arme taux CRIT et ATQ qui lui convient bien.
+16 % d'ATQ ; les variations de PV cumulent jusqu'à +48 % de DGT d'attaque normale, +42 % de DGT d'attaque chargée et d'Astroconduction, et +8 % de VIT d'attaque à 3 cumuls.
Écho du cœur
4★ · ATQ %
Meilleure option gratuite : forgeable à Snezhnaya, avec des bonus de maîtrise élémentaire et de DGT de réaction astrale. Au raffinement 5 et avec un effet permanent, elle rivalise avec certaines armes 5★, mais en pratique elle se rapproche du Mouvement vagabond.
Les réactions accordent +60 pts de maîtrise élémentaire et les réactions astrales +16 % de DGT de réaction astrale pendant 12 s, même hors du terrain.
Mouvement vagabond
4★ · DGT CRIT
Le catalyseur le plus utilisé sur elle : une 4★ fiable, surtout au raffinement 5.
En entrant sur le terrain, obtient une mélodie aléatoire pendant 10 s : +60 % d'ATQ, +48 % de DGT élémentaires ou +240 pts de maîtrise élémentaire (une fois toutes les 30 s).

Artéfacts

Désenchantement dans l'ombre profonde ×4
Le meilleur pour ses dégâts personnels : 18 % d'ATQ, +40 % de DGT d'Astroconduction et +16 % de taux CRIT contre les ennemis affectés.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pDGT de Supraconduction +80 % et DGT d'Astroconduction +40 % ; les attaques contre un ennemi affecté par l'une de ces réactions gagnent +16 % de taux CRIT.
Rêve doré ×4
Alternative plus faible pour ses dégâts personnels, axée sur la maîtrise élémentaire et l'ATQ.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).
Cœur de la fournaise ×4
Option d'équipe si personne de mieux placé ne peut le porter : +50 % de DGT de réaction astrale pour tout le monde, avec une disponibilité permanente. Idéalement, confiez-le plutôt à une alliée comme Odette.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pAprès avoir déclenché une réaction astrale ou en avoir infligé les DGT, le porteur gagne +12 % d'ATQ et toute l'équipe inflige +50 % de DGT de réaction astrale pendant 12 s, même hors du terrain (non cumulable).
Troupe dorée ×4
N'améliore que les coups de sa compétence (environ un quart de ses dégâts) : une solution de repli.
Effets des sets
2pDGT de compétence élémentaire +20 %.
4pDGT de compétence élémentaire +25 %, et +25 % supplémentaires hors du terrain (perdus 2 s après le déploiement).

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
ATQ % / Maîtrise élémentaire
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Taux CRIT 55–65 % sur la fiche (Désenchantement ajoute 16 % en combat)
  • DGT CRIT 150 %+
  • ATQ 2 000+
  • Maîtrise élémentaire 100–300 en bonus
  • Recharge d'énergie : inutile en équipe Astroconduction

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Prenez une coupe ATQ % plutôt qu'un bonus de DGT Électro : environ trois quarts de ses dégâts sont des DGT d'Astroconduction directs, qui ignorent les bonus de DGT. La partie Astroconduction de sa compétence ne dépend pas du niveau d'aptitude, mais les éclairs Électro des sakura, si. Dans les anciennes équipes Suractivation (Nahida, Fischl), revenez à maîtrise élémentaire/DGT Électro/CRIT, Troupe dorée et déchaînement.

Équipes

Équipes recommandées

Astroconduction avec Sandrone

L'équipe premium de Prydwen : Sandrone et Odette activent l'Astroconduction, Alyosha ajoute de l'Électro et des soins, et la C1 de Yae vaut à elle seule environ 15 % de dégâts d'équipe.

Astroconduction avec Wriothesley

La meilleure équipe de Wriothesley : Odette active la réaction, Nicole apporte ses bonus, et Yae est de loin sa meilleure partenaire Électro.

Astroconduction économique

Le Voyageur Cryo gratuit active l'Astroconduction en DPS principal, Alyosha soigne et Diona protège tout en ajoutant du Cryo.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Astroconduction : quand l'équipe comprend un personnage qui l'active (Sandrone, Odette ou le Voyageur Cryo), la Supraconduction devient Astroconduction. La réaction n'inflige elle-même aucun dégât mais réduit toujours la RÉS physique et crée une étendue polaris, dans laquelle Yae passe en radiance « Astroconduction ».
  • Évocation des yakan : Sakura dévastateur (compétence, 3 utilisations) plante un sakura dévastateur qui frappe un ennemi proche toutes les quelques secondes. Jusqu'à trois peuvent coexister, et ils se font monter de niveau mutuellement. Édit de purification prolonge leur durée de 10 s (24 s au total).
  • Édit de purification : quand un allié déclenche une Supraconduction ou une Astroconduction, le prochain éclair de sakura est renforcé (+80 % de son ATQ, une fois toutes les 2,5 s). En radiance, cet éclair inflige en plus 200 % de son ATQ en DGT d'Astroconduction : c'est là que se trouve l'essentiel de ses dégâts.
  • Les DGT d'Astroconduction directs dépendent de l'ATQ, de la maîtrise élémentaire et des bonus de réaction, ignorent la DÉF, peuvent être critiques et ne profitent pas du bonus de DGT Électro.
  • Technique secrète : Incarnation de tenko (déchaînement) transforme les sakura en éclairs de tenko, et Ombre sacrée du sanctuaire réinitialise une utilisation de la compétence par sakura. Relancer la compétence avec 3 sakura en place déclenche aussi un petit éclair supplémentaire (50 % de l'ATQ en DGT d'Astroconduction en radiance). Le déchaînement lui-même n'inflige aucun DGT d'Astroconduction et ne vaut donc que rarement la peine.

Rotation

  1. E E E près des ennemis (ajoutez une attaque normale si vous manquez d'Électro).
  2. Préparez vos soutiens Cryo (par exemple Odette E E, Alyosha E Q).
  3. Passez à votre DPS principal (Sandrone, Wriothesley, le Voyageur Cryo…) et laissez les sakura travailler hors du terrain.

Les sakura tiennent toute une rotation : plantez-les une seule fois, au début ou presque, et ne perdez pas de temps à les relancer.

Points forts

  • L'une des meilleures DPS secondaires de la version 7.1 dans les équipes Astroconduction
  • Tourelles longue durée : environ 3 secondes sur le terrain par rotation
  • Sa C1, souvent offerte par l'événement récurrent de constellations, donne à l'équipe +50 % de DGT Électro et d'Astroconduction
  • Aucune exigence de recharge d'énergie, puisque son déchaînement sert rarement

Points faibles

  • Exige à la fois un personnage qui active l'Astroconduction et une application Cryo régulière
  • Bien moins méta hors Astroconduction (Suractivation, Surcharge)
  • Son déchaînement et ses attaques normales restent presque inutilisés
  • Les sakura peuvent être mal placés face à des vagues d'ennemis dispersés

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

Quand Yae déclenche une Supraconduction/Astroconduction ou inflige des DGT d'Astroconduction, l'équipe gagne +50 % de DGT Électro et d'Astroconduction pendant 10 s. Souvent offerte par l'événement récurrent de constellations : ne la ratez pas.

C2
Gros gain

Les sakura commencent au niveau 2 (max 4) avec 60 % de portée en plus, et elle comme le personnage déployé gagnent jusqu'à 200 pts de maîtrise élémentaire.

C6
Gros gain

Les sakura ignorent 60 % de la DÉF et les DGT CRIT de son Astroconduction augmentent de 200 % : un énorme bond de dégâts personnels.

Communauté

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