Électro Arc

Ororon

Ombre du vent nocturne

TierS
RôlesDPS secondaire
Sortie5.2

Le discret agriculteur des Maîtres du vent nocturne est un DPS secondaire Électro hors du terrain. Chaque fois que ses alliés infligent des DGT infusés de noctâme ou que les ennemis subissent des DGT d'Électrocution ou de Sélénocution, il dépense du noctâme pour déclencher l'hyper-sens sur un maximum de quatre ennemis. À C6, il offre aussi jusqu'à +30 % d'ATQ au personnage déployé, ce qui en fait une pièce maîtresse des équipes Surcharge de Mavuika.

Ororon

DPS secondaire Électro hors du terrain

Armes

Ultime soupir BiS
5★ · Recharge d'énergie
Le meilleur pour l'équipe : recharge d'énergie et bonus d'ATQ et de maîtrise élémentaire pour tous.
+60 pts de maîtrise élémentaire ; les coups de compétence et de déchaînement accumulent des talismans qui accordent à l'équipe +100 pts de maîtrise élémentaire et +20 % d'ATQ pendant 12 s.
Simulacre d'eau
5★ · DGT CRIT
La meilleure des 5★ CRIT : +20 % de DGT, actifs même hors du terrain.
+16 % de PV et +20 % de DGT quand des ennemis sont à proximité, même hors du terrain.
Arc de chasse de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Réduit ses besoins en énergie au prix de ses dégâts personnels.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Brise-chaîne
4★ · ATQ %
Forgeable et gratuite : ATQ et maîtrise élémentaire avec des alliés de Natlan, excellente même avec un autre Électro.
+4,8 % d'ATQ par membre de l'équipe originaire de Natlan ou d'un autre élément ; +24 pts de maîtrise élémentaire à partir de 3.
Traqueur des impasses
4★ · ATQ %
Jusqu'à +20 % de DGT hors du terrain ; proche de Brise-chaîne au R5, et le choix de Prydwen en Surcharge avec Mavuika.
Hors du terrain, les DGT augmentent de 2 % par seconde jusqu'à +20 % ; le bonus diminue après 4 s sur le terrain.
Arc pluvial du serpent arc-en-ciel
4★ · Recharge d'énergie
+28 % d'ATQ dès que ses attaques touchent hors du terrain : presque permanent pour lui, avec de la recharge d'énergie en prime.
+28 % d'ATQ pendant 8 s quand les attaques du porteur touchent alors qu'il est hors du terrain.

Artéfacts

Parchemin du héros de la Cité de braise ×4
Le meilleur set : jusqu'à +40 % de DGT élémentaires pour l'équipe après ses réactions Électro.
Effets des sets
2pQuand un membre de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le porteur récupère 6 pts d'énergie.
4pQuand le porteur déclenche une réaction liée à son élément, l'équipe gagne +12 % de DGT des éléments concernés pendant 15 s, et 28 % de plus s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme (non cumulable).
Ancien rituel royal ×4
+20 % d'ATQ pour l'équipe après son déchaînement, si quelqu'un porte déjà le Parchemin.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Instructeur ×4
Option économique : +120 de maîtrise élémentaire pour l'équipe à chaque réaction.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDéclencher une réaction élémentaire accorde +120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 8 s.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Électro / ATQ %
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ % 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 160–195 % s'il est le seul Électro (une compétence par déchaînement), 100–120 % avec un autre Électro, 130–145 % aux côtés de Neuvillette
  • ATQ 2 000+
  • Taux CRIT 60 %+ et DGT CRIT 150 %+

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

L'essentiel de ses dégâts vient de l'hyper-sens, qui dépend de son ATQ et non d'une aptitude : son niveau de personnage compte donc le plus. Côté aptitudes, montez son déchaînement avant sa compétence. Sa C4 réduit ses besoins en énergie d'environ 30 à 40 %.

Équipes

Équipes recommandées

Surcharge avec Mavuika

Demande Ororon C6 : excellente génération et consommation de noctâme, Électro hors du terrain et son bonus de +30 % d'ATQ.

Arc-en-ciel avec Chasca

Les cartouches infusées de noctâme de Chasca déclenchent sans cesse l'hyper-sens, et Ororon apporte un troisième élément convertible.

Sélénocution

Neuvillette déclenche sans cesse l'Électrocution, qu'Ineffa transforme en Sélénocution, dont les DGT déclenchent l'hyper-sens. Sans Ineffa, remplacez-la par Kazuha pour une équipe Électrocution classique.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Cordon fermement crépusculaire (compétence) lance un spiritorbe qui rebondit entre 3 ennemis maximum. Catalyseur manifestement spirituel : une fois l'ennemi touché, les attaques normales, chargées et plongeantes du personnage déployé lui rendent 3 pts d'énergie, ainsi qu'à Ororon (3 fois en 15 s).
  • Écho opaquement étouffé (déchaînement) invoque un spiroculus sonique qui nargue les ennemis et envoie des ondes sonores Électro.
  • Synesthésie sombrement nocturne : il gagne 40 pts de noctâme quand un allié déclenche une éruption noctâme, et 5 pts quand un allié Hydro ou Électro touche un ennemi dans les 15 s suivant sa compétence (80 pts max). Quand des ennemis proches subissent des DGT d'Électrocution ou de Sélénocution, ou des DGT infusés de noctâme d'un allié, il dépense 10 pts pour déclencher l'hyper-sens : 160 % de son ATQ en DGT Électro sur 4 ennemis maximum (une fois toutes les 1,8 s).

Rotation

  1. E, puis Q.
  2. Passez à vos soutiens et à votre DPS : l'hyper-sens se déclenche seul tant qu'ils infligent des DGT infusés de noctâme ou d'Électrocution.

Il a besoin d'alliés de Natlan, d'Électrocution ou de Sélénocution pour briller. L'hyper-sens n'est ni un DGT de compétence ni de déchaînement : Dernière corde et Troupe dorée ne l'augmentent pas.

Points forts

  • Des dégâts Électro faciles et entièrement hors du terrain, avec un simple E + Q
  • À C6, il offre jusqu'à +30 % d'ATQ au personnage déployé
  • Rend de l'énergie au personnage déployé grâce à Catalyseur manifestement spirituel
  • 4★ : ses constellations sont à la portée de tous

Points faibles

  • Exige une équipe très spécifique (Natlan, Électrocution ou Sélénocution) pour déclencher l'hyper-sens
  • Bien moins intéressant avant C6 : son classement S (T1 chez Prydwen) suppose un Ororon C6
  • Dégâts monocibles modestes face aux DPS secondaires 5★
  • Besoins en énergie élevés s'il est le seul Électro

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Deux rebonds supplémentaires et +50 % de DGT d'hyper-sens sur les ennemis touchés par son spiritorbe.

C2
Gain correct

Jusqu'à +32 % de bonus de DGT Électro après son déchaînement : un gain de dégâts personnels.

C4
Gain correct

Rend 8 pts d'énergie au déchaînement et accélère le spiroculus.

C6
Gros gain

Jusqu'à +30 % d'ATQ pour le personnage déployé et un hyper-sens supplémentaire au déchaînement : c'est ce qui en fait un soutien méta.

Communauté

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