Anémo Arc

Chasca

Arbitre du ciel

TierA
RôlesDPS principal
Sortie5.2

Médiatrice respectée de Natlan, Chasca survole le champ de bataille sur son spiribâton rituel et tire des salves de cartouches de chassombre avec son canon à main. C'est une DPS Anémo sur le terrain qui inflige surtout des dégâts d'autres éléments : ses cartouches prennent l'élément de ses alliés Pyro, Hydro, Cryo et Électro. Elle excelle dans les équipes arc-en-ciel réunissant trois éléments convertibles différents.

Chasca

DPS visée multiple

Armes

Plumage cramoisi du vautour astral BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : +24 % d'ATQ et jusqu'à +48 % de DGT d'attaque chargée, qu'elle maximise facilement.
+24 % d'ATQ après une Dispersion ou une Astrodispersion ; jusqu'à +48 % de DGT d'attaque chargée et +24 % de déchaînement avec des alliés d'autres éléments.
Simulacre d'eau
5★ · DGT CRIT
Gros DGT CRIT en statistique secondaire et +20 % de DGT dès que des ennemis sont à proximité.
+16 % de PV et +20 % de DGT quand des ennemis sont à proximité, même hors du terrain.
La première grande magie
5★ · DGT CRIT
DGT CRIT et DGT d'attaque chargée, même si son bonus d'ATQ reste faible en équipe arc-en-ciel.
+16 % de DGT d'attaque chargée ; jusqu'à +48 % d'ATQ selon le nombre de personnages du même élément dans l'équipe.
Plumard de fleurs
4★ · ATQ %
Une 4★ très efficace : +36 % de DGT d'attaque chargée pendant la visée.
-15 % d'endurance en planant ; en visant, les DGT d'attaque chargée augmentent de 6 % toutes les 0,5 s (jusqu'à +36 %).
Brise-chaîne
4★ · ATQ %
Forgeable et gratuite : ATQ et maîtrise élémentaire grâce aux alliés de Natlan ou d'autres éléments, facile à maximiser.
+4,8 % d'ATQ par membre de l'équipe originaire de Natlan ou d'un autre élément ; +24 pts de maîtrise élémentaire à partir de 3.
Chant de quiétude
4★ · ATQ %
Forgeable : +16 % de DGT après avoir été soignée, facile avec Bennett.
+16 % de DGT pendant 8 s après avoir reçu des soins, même hors du terrain.

Artéfacts

Codex d'obsidienne ×4
Le meilleur choix : +15 % de DGT et +40 % de taux CRIT, toujours actifs pendant son enchaînement.
Effets des sets
2p+15 % de DGT sur le terrain pendant une bénédiction noctâme.
4pConsommer des points de noctâme sur le terrain accorde +40 % de taux CRIT pendant 6 s.
Chasseur de la Maréchaussée ×4
Un peu derrière le Codex, et seulement avec Furina dans l'équipe.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).
Réminiscence nostalgique ×4
+50 % de DGT d'attaque chargée pour 15 pts d'énergie par compétence : acceptable, puisque son déchaînement est facultatif.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pUtiliser une compétence avec au moins 15 pts d'énergie en consomme 15 et accorde +50 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 10 s.

Stats principales

Sables du temps
ATQ %
Coupe d'éonothème
ATQ %
Diadème de Logos
DGT CRIT / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4Maîtrise élémentaire 5Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • ATQ 2 000+
  • Taux CRIT 40–50 % sur la fiche (le Codex d'obsidienne ajoute 40 % en combat)
  • DGT CRIT 200 %+
  • Recharge d'énergie 100–110 % : déchaînement une rotation sur deux

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Prenez une coupe ATQ % plutôt qu'un bonus de DGT élémentaire : ses cartouches radieuses sont de plusieurs éléments, aucune coupe ne les couvre toutes. Sa visée multiple dépend du niveau de sa compétence.

Équipes

Équipes recommandées

Fonte avec Chasca

Son option la plus puissante : Citlali apporte le Cryo pour la Fonte et réduit la RÉS Pyro, Mavuika et Bennett renforcent et convertissent les cartouches Pyro.

Surcharge-Évaporation

Trois éléments différents pour un maximum de conversions ; ses cartouches à tête chercheuse ignorent le recul de la Surcharge, et son vol maintient le bonus d'Iansan.

Évaporation avec Chasca

Le bonus de DGT de Furina et des cartouches Hydro avec double Pyro : plus simple à jouer, un peu moins fort que la Fonte.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Chasse des rênes spirituelles (compétence) lui accorde 80 pts de noctâme et la fait passer en bénédiction noctâme, perchée sur son spiribâton rituel.
  • Maintenez l'attaque normale pour la visée multiple : elle verrouille des ennemis et charge jusqu'à 6 cartouches de chassombre (DGT d'attaque chargée). Les 4e, 5e et 6e cartouches deviennent des cartouches radieuses de chassombre de l'élément de ses alliés (une par allié Pyro, Hydro, Cryo ou Électro).
  • Astuce balistique : chaque élément éligible peut aussi convertir la 3e cartouche (100 % de chances avec trois éléments différents) et accorde un cumul d'esprit d'ombre radieuse, jusqu'à +65 % de DGT des cartouches radieuses.
  • Intention protectrice : chaque éruption noctâme d'un allié lui fait tirer une cartouche supplémentaire. Assaut de faucheur d'âmes (déchaînement) se divise en 6 cartouches, dont deux converties par allié éligible.

Rotation

  1. Préparez vos soutiens (Furina, Bennett, Mavuika ou Citlali…).
  2. Passez sur Chasca, appuyez sur E et restez en l'air.
  3. Tirez 3 ou 4 salves complètes de visée multiple, puis changez de personnage quand son noctâme s'épuise.
  4. Utilisez Q quand il est prêt, sans chercher à le lancer à chaque rotation.

Ne touchez jamais le sol avec l'attaque plongeante de sa compétence pendant l'enchaînement : atterrir met fin à sa bénédiction noctâme.

Points forts

  • Polyvalente : fonctionne en Fonte, en Évaporation et en Surcharge-Évaporation
  • Des cartouches à tête chercheuse faciles à viser, qui touchent aussi les ennemis volants
  • Reste en l'air, hors de portée de nombreuses attaques au corps à corps
  • Peu gourmande en énergie

Points faibles

  • La conversion aléatoire des cartouches rend ses dégâts moins réguliers
  • A besoin de trois alliés d'éléments convertibles différents pour donner son maximum
  • Charger des salves complètes est lent à C0 face aux DPS plus récents
  • Ses cartouches Anémo infligent peu de dégâts à elles seules

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Convertit aussi la 2e cartouche et augmente les chances de conversion : plus de cartouches élémentaires à chaque salve.

C2
Gros gain

Un cumul d'esprit d'ombre radieuse offert à l'entrée et un coup de zone de 400 % de son ATQ en plus par salve : sa constellation la plus rentable.

C6
Gros gain

Des salves chargées instantanément avec +120 % de DGT CRIT après chaque conversion : l'une des plus fortes C6 du jeu.

Communauté

Builds de joueurs pour Chasca

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.