Anémo Arc

Jahoda

Ombre tisse-vent

TierA
RôlesSoutien · Soigneur
Sortie6.2

Ancienne chasseuse de trésors de Nod-Krai, Jahoda est une soigneuse Anémo 4★ pensée pour les équipes signelunaires. Elle augmente le niveau de signelune de l'équipe, soigne grâce à ses robots-chats et, en « Lueur ascendante », capture l'élément d'un ennemi dans sa flasque au trésor pour bombarder les ennemis de bouboules miaou élémentaires hors du terrain. À C6, elle accorde aussi un gros bonus de CRIT à tous les personnages signelunaires.

Jahoda

Soigneuse signelunaire

Armes

Ultime soupir BiS
5★ · Recharge d'énergie
Le meilleur choix : recharge d'énergie et bonus de maîtrise élémentaire et d'ATQ pour l'équipe.
+60 pts de maîtrise élémentaire ; les coups de compétence et de déchaînement accumulent des talismans qui accordent à l'équipe +100 pts de maîtrise élémentaire et +20 % d'ATQ pendant 12 s.
Arc de chasse de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Le choix par défaut : génère de l'énergie pour toute l'équipe (à associer à un diadème taux CRIT).
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Arc pluvial du serpent arc-en-ciel
4★ · Recharge d'énergie
Recharge d'énergie et +28 % d'ATQ quand ses attaques touchent hors du terrain, ce qui augmente ses soins.
+28 % d'ATQ pendant 8 s quand les attaques du porteur touchent alors qu'il est hors du terrain.
Crochet de capture
4★ · Recharge d'énergie
Recharge d'énergie et jusqu'à +120 de maîtrise élémentaire en « Lueur ascendante ».
Déclencher une réaction accorde +60 pts de maîtrise élémentaire pendant 12 s (+120 avec le signelune « Lueur ascendante »), même hors du terrain.
Chalutier
4★ · Recharge d'énergie
Arc de pêche gratuit avec recharge d'énergie.
Après une compétence, les coups infligent 80 % de l'ATQ en DGT de zone supplémentaires (3 fois max en 15 s, une fois toutes les 12 s).

Artéfacts

Ombre de la Verte Chasseuse ×4
Le choix naturel pour un soutien Anémo, même si le long TdR de sa compétence limite l'uptime de la réduction de RÉS.
Effets des sets
2pBonus de DGT Anémo +15 %.
4pDGT de Dispersion +60 % et d'Astrodispersion +20 % ; la Dispersion réduit de 40 % la RÉS à l'élément dispersé, et l'Astrodispersion réduit aussi la RÉS Cryo de 40 %, pendant 10 s.
Sérénade de la lune soyeuse ×4
Jusqu'à +120 de maîtrise élémentaire pour l'équipe en « Lueur ascendante » et des DGT de réaction sélène en plus : le meilleur dans les équipes sélènes sans autre porteur.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pInfliger des DGT élémentaires accorde à l'équipe +60/120 pts de maîtrise élémentaire (Lueur naissante/ascendante) pendant 8 s, et +10 % de DGT de réaction sélène par effet Lune étincelante différent.
Ténacité du Millelithe ×4
En « Lueur ascendante », sa compétence touche environ toutes les 2 s, ce qui peut maintenir les +20 % d'ATQ de l'équipe dans les équipes qui dépendent de l'ATQ (reste à confirmer que chaque bouboule miaou déclenche le set).
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pQuand une compétence élémentaire touche, toute l'équipe gagne +20 % d'ATQ et +30 % de force de bouclier pendant 3 s, même si le porteur n'est pas déployé.
Instructeur ×4
Bonus de maîtrise élémentaire économique pour l'équipe quand les sets ci-dessus sont déjà pris.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDéclencher une réaction élémentaire accorde +120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 8 s.

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / ATQ %
Coupe d'éonothème
ATQ %
Diadème de Logos
Bonus de soins / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2ATQ % 3Taux CRIT 4Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie à C0 avec l'Arc de chasse de Favonius : 200–255 % dans la plupart des équipes, 190–205 % avec deux Électro, 145–180 % avec un second Anémo (environ 20–75 % de plus avec les autres arcs)
  • C4 réduit nettement ces besoins
  • ATQ 1 800+ pour les soins et les dégâts
  • Taux CRIT 40 %+ uniquement avec l'Arc de chasse de Favonius

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Le niveau de son déchaînement augmente ses soins : c'est la priorité, ses dégâts personnels étant secondaires. Un diadème bonus de soins convient, sauf si vous avez besoin de taux CRIT pour Favonius.

Équipes

Équipes recommandées

Sélénocution avec Flins

Jahoda capture l'Hydro et aide Mona à maintenir l'aura pour la Sélénocution, tout en soignant Flins.

Ineffa en Surcharge-Évaporation

Mona maintient l'Hydro pour la Sélénocution d'Ineffa comme pour les Évaporations de Durin, pendant que Jahoda soigne et ajoute des bouboules miaou de l'élément capturé par sa flasque (le Pyro est prioritaire quand les ennemis en sont affectés).

Sélénofleurissement avec Nefer

Idéal avec Jahoda C6 pour son bonus de CRIT à Nefer et Lauma ; à plus basse constellation, elle sert surtout de soigneuse.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Stratégie astucieuse : Partage de butin (compétence) la projette sur un ennemi et la fait passer en Poursuite d'ombre. Si des ennemis proches sont affectés par le Pyro, l'Hydro, l'Électro ou le Cryo (dans cet ordre de priorité), sa flasque au trésor ronronnant prend cet élément et se remplit.
  • Sans « Lueur ascendante », une flasque pleine se vide aussitôt en infligeant des DGT Anémo. En signelune « Lueur ascendante », elle la garde et tire régulièrement des bouboules miaou de l'élément stocké sur les ennemis proches, même hors du terrain, en récupérant 2 pts d'énergie par impact (une fois toutes les 3,5 s).
  • Atout secret : Sept gadgets du chasseur (déchaînement, 70 pts d'énergie) déploie 2 chatssistants coordinateurs personnels pendant 12 s, qui soignent le personnage déployé (et l'allié le plus blessé dès que le personnage déployé dépasse 70 % de PV). En « Lueur ascendante », ils prennent aussi un élément et attaquent jusqu'à 3 ennemis.
  • Plan pour toucher sa récompense renforce les robots selon l'élément Pyro/Hydro/Électro/Cryo le plus représenté dans l'équipe (Pyro : +30 % de DGT, Hydro : +20 % de soins, Électro : un 3e robot, Cryo : attaques 10 % plus rapides). Récompense de baies sucrées accorde +100 de maîtrise élémentaire pendant 6 s au personnage déployé soigné s'il a plus de 70 % de PV.

Rotation

  1. E, tournez autour des ennemis jusqu'à ce que la flasque soit pleine, puis Q pour récupérer les particules.
  2. Si le temps presse, faites plutôt E → E → Q (relancer la compétence vide la flasque plus tôt).
  3. Passez sur votre DPS principal.

Elle n'applique d'éléments hors du terrain qu'en « Lueur ascendante » : associez-la toujours à au moins un autre personnage signelunaire.

Points forts

  • De bons soins pour une 4★, avec un bonus de maîtrise élémentaire pour le personnage déployé
  • Application hors du terrain de Pyro, d'Hydro, d'Électro ou de Cryo en « Lueur ascendante »
  • Augmente le niveau de signelune de l'équipe : un moyen simple d'atteindre la « Lueur ascendante »
  • À C6, elle donne +5 % de taux CRIT et +40 % de DGT CRIT à chaque personnage signelunaire

Points faibles

  • Demande un temps sur le terrain non négligeable pour remplir sa flasque
  • Son application hors du terrain exige la « Lueur ascendante »
  • Le long TdR de sa compétence rend l'Ombre de la Verte Chasseuse peu fiable
  • Gros besoins en recharge d'énergie avant C4, et il lui faut C6 pour rivaliser avec les autres soutiens Anémo

Doublons notables · Constellation

C1
Optionnel

Les bouboules miaou ont 50 % de chances de rebondir : un peu plus de dégâts et d'application.

C2
Gain correct

Plan pour toucher sa récompense prend en compte un second élément en « Lueur ascendante » : deux bonus de robots peuvent être actifs.

C4
Gros gain

4 pts d'énergie chaque fois qu'un robot se convertit à un élément : une forte baisse de ses besoins en recharge d'énergie.

C6
Gros gain

+5 % de taux CRIT et +40 % de DGT CRIT pour les personnages signelunaires pendant 20 s après le remplissage de la flasque : c'est ce qui la rend compétitive.

Communauté

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