Cryo Arc

Ganyu

Défense fervente

TierB
RôlesDPS principal · DPS secondaire
Sortie1.2

Secrétaire mi-qilin des Sept Étoiles de Liyue, Ganyu est une DPS Cryo à distance construite autour de ses flèches de givre chargées, appuyées par un déchaînement durable qui fait pleuvoir la glace sur le champ de bataille. Elle brille en équipe Gel, où elle tire à distance pendant que les ennemis restent figés, et en équipe Fonte pour des coups plus lourds. Des DPS plus récents la surpassent en 7.1, mais elle reste confortable et efficace.

Ganyu

Armes

La première grande magie BiS
5★ · DGT CRIT
Le meilleur choix : DGT d'attaque chargée et gros DGT CRIT.
+16 % de DGT d'attaque chargée ; jusqu'à +48 % d'ATQ selon le nombre de personnages du même élément dans l'équipe.
Simulacre d'eau
5★ · DGT CRIT
DGT CRIT, PV et +20 % de DGT tant que des ennemis sont proches.
+16 % de PV et +20 % de DGT quand des ennemis sont à proximité, même hors du terrain.
Arc d'Amos
5★ · ATQ %
Son arme exclusive : ATQ % et DGT d'attaque chargée qui augmentent avec le temps de vol de la flèche.
+12 % de DGT d'attaque normale et chargée, et jusqu'à +40 % de plus selon la durée de vol de la flèche.
Étoile polaire
5★ · Taux CRIT
Taux CRIT et ATQ cumulable ; correcte mais moins adaptée à son style.
+12 % de DGT de compétence et de déchaînement ; attaques normales, chargées, compétences et déchaînements cumulent jusqu'à +48 % d'ATQ.
Lune paisible (prototype)
4★ · ATQ %
Meilleure option gratuite : forgeable, +36 % d'ATQ en touchant un point faible.
Les attaques chargées sur un point faible accordent +36 % d'ATQ et +10 % de VIT de déplacement pendant 10 s.
Arc d'exorcisme
4★ · ATQ %
Arc 4★ ATQ % avec un bonus d'attaque chargée.
+16 % de DGT d'attaque normale et +12 % de DGT d'attaque chargée, doublés quand l'énergie est pleine.

Artéfacts

Briseur de glace ×4
Le meilleur en Gel : bonus de DGT Cryo et jusqu'à +40 % de taux CRIT contre les ennemis gelés.
Effets des sets
2pBonus de DGT Cryo +15 %.
4pTaux CRIT +20 % contre les ennemis affectés par l'élément Cryo, et +20 % supplémentaires s'ils sont gelés.
Chasseur de la Maréchaussée ×4
Avec Furina : DGT d'attaque chargée et 36 % de taux CRIT, même contre les boss impossibles à geler.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).
Bande vagabonde ×4
Option simple et fiable pour les attaques chargées (+35 %).
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pLes porteurs d'arc ou de catalyseur infligent +35 % de DGT d'attaque chargée.

Stats principales

Sables du temps
ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Cryo
Diadème de Logos
DGT CRIT / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1DGT CRIT 2Taux CRIT 3ATQ % 4Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • Taux CRIT 20–35 % sur la fiche : Briseur de glace (+40 % contre les ennemis gelés), résonance Cryo (+15 %) et Cœur indivisible (+20 %) font le reste
  • DGT CRIT 200 %+
  • Recharge d'énergie 110–130 %
  • ATQ 2 000+

Priorité des talents

Attaque normale
Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire

Ne surinvestissez pas dans le taux CRIT en Gel : contre des ennemis gelés, elle atteint facilement 100 % en combat, le DGT CRIT est donc bien plus rentable.

Armes

Plumage cramoisi du vautour astral BiS
5★ · DGT CRIT
Le meilleur en Fonte avec un allié Anémo : ATQ après une Dispersion et gros bonus d'attaque chargée.
+24 % d'ATQ après une Dispersion ou une Astrodispersion ; jusqu'à +48 % de DGT d'attaque chargée et +24 % de déchaînement avec des alliés d'autres éléments.
La voie du chasseur
5★ · Taux CRIT
Convertit sa maîtrise élémentaire en DGT d'attaque chargée supplémentaires.
+12 % de DGT élémentaires ; les attaques chargées ajoutent 160 % de la maîtrise élémentaire aux DGT d'attaque chargée (12 attaques ou 10 s).
La première grande magie
5★ · DGT CRIT
Excellente option DGT CRIT, plus forte avec des alliés du même élément.
+16 % de DGT d'attaque chargée ; jusqu'à +48 % d'ATQ selon le nombre de personnages du même élément dans l'équipe.
Arc d'Amos
5★ · ATQ %
Son arme exclusive, toujours solide en Fonte.
+12 % de DGT d'attaque normale et chargée, et jusqu'à +40 % de plus selon la durée de vol de la flèche.
Lune paisible (prototype)
4★ · ATQ %
Solution forgeable.
Les attaques chargées sur un point faible accordent +36 % d'ATQ et +10 % de VIT de déplacement pendant 10 s.

Artéfacts

Bande vagabonde ×4
Maîtrise élémentaire et +35 % de DGT d'attaque chargée : le standard en Fonte.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pLes porteurs d'arc ou de catalyseur infligent +35 % de DGT d'attaque chargée.
Rêverie incomplète ×4
Pour les équipes Brûlure-Fonte (Émilie), où les ennemis restent sous Brûlure en permanence.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pDGT +50 % après 3 s hors combat ; en combat, le bonus baisse de 10 %/s sans ennemi brûlé à proximité pendant 6 s, et remonte de 10 %/s tant qu'il y en a un.
Réminiscence nostalgique ×4
+50 % de DGT d'attaque chargée, au prix de 15 pts d'énergie.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pUtiliser une compétence avec au moins 15 pts d'énergie en consomme 15 et accorde +50 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 10 s.

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire / ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Cryo
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3Maîtrise élémentaire 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Maîtrise élémentaire 100–200
  • Taux CRIT 40–50 % sur la fiche (Cœur indivisible ajoute 20 %)
  • DGT CRIT 180 %+
  • Pas de vrai seuil d'énergie : lancez le déchaînement dès qu'il est prêt

Priorité des talents

Attaque normale
Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Équipes

Équipes recommandées

Gel moderne

Furina applique l'Hydro et augmente les DGT, Escoffier réduit les RÉS Hydro et Cryo tout en soignant, Shenhe ajoute des DGT Cryo et encore de la réduction de RÉS.

Fonte inversée

Xiangling maintient l'aura Pyro, Bennett augmente l'ATQ et Zhongli protège Ganyu pendant qu'elle vise.

Gel économique

Mona gèle et renforce, Venti regroupe les ennemis et réduit leur RÉS, Diona protège et active la résonance Cryo.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Son tir visé entièrement chargé décoche une flèche de givre qui touche sa cible puis éclot en infligeant des DGT Cryo de zone. Cœur indivisible : après en avoir tiré une, les flèches de givre et leurs zones de givre gagnent +20 % de taux CRIT pendant 5 s.
  • Trace de Qilin (compétence, 10 s de recharge) laisse un lotus de glace qui provoque les ennemis puis explose en infligeant des DGT Cryo de zone, pendant que Ganyu fait un bond en arrière. Ses particules alimentent son déchaînement.
  • Baptême céleste (déchaînement, 60 pts d'énergie) invoque une perle de glace qui fait pleuvoir des éclats de glace pendant 15 s. Harmonie du ciel et de la terre accorde +20 % de bonus de DGT Cryo au personnage déployé qui se tient dans la zone.

Rotation

Gel

  1. Préparez vos soutiens Hydro et Cryo (E+Q de Furina, Escoffier, E de Shenhe).
  2. Ganyu : Q puis E.
  3. Tirez vos flèches de givre en restant dans la zone du déchaînement pour profiter du bonus de DGT Cryo.

Fonte

  1. Q de Bennett, Q+E de Xiangling (ou autre application Pyro).
  2. Ganyu : Q, E, puis flèches de givre sur les ennemis affectés par le Pyro. Évitez d'écraser l'aura Pyro avec trop de Cryo.

En équipe Gel, le déchaînement à lui seul est une excellente source de Cryo hors du terrain : Ganyu peut donc aussi servir de DPS secondaire.

Points forts

  • Des dégâts à distance, à l'abri des attaques ennemies
  • Énorme zone d'effet grâce aux zones de givre et à son déchaînement
  • Polyvalente : Gel, Fonte ou déchaînement hors du terrain
  • Son déchaînement dure 15 s pour une recharge courte

Points faibles

  • Elle reste immobile pendant chaque tir chargé
  • La Fonte demande une bonne gestion du Pyro
  • Le Gel est peu utile contre les boss impossibles à geler
  • Surpassée par des DPS Cryo plus récents

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

Les flèches de givre réduisent la RÉS Cryo de 15 % et rendent de l'énergie : un net gain de dégâts et de confort.

C2
Gain correct

Une 2e charge de compétence : plus de particules et d'application Cryo.

C4
Gain correct

Les ennemis dans son déchaînement subissent jusqu'à 25 % de DGT supplémentaires de toute l'équipe.

C6
Gain correct

Une flèche de givre instantanée gratuite après chaque compétence.

Communauté

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