Cryo Arc

Diona

Cocktail façon Queue de Chat

TierA
RôlesSoutien · Soigneur · Bouclier
Sortie1.1

La barmaid vedette de La Queue de Chat réunit un bouclier solide, des soins et des particules Cryo dans une 4★ très simple à construire. Sa mise à niveau des Révélations de la sorcière (Luna VIII) en a fait un vrai soutien pour les réactions astrales : à C6, son déchaînement accorde au personnage déployé 200 de maîtrise élémentaire et +40 % de DGT d'Astroconduction ou d'Astrodispersion, ce qui en fait une bonne option pour Sandrone, Cyno et Vesna.

Diona

Soutien bouclier et réactions astrales

Armes

Ultime soupir BiS
5★ · Recharge d'énergie
Le meilleur choix général : beaucoup de recharge d'énergie et un bonus de maîtrise élémentaire et d'ATQ d'équipe que ses 5 griffes activent facilement.
+60 pts de maîtrise élémentaire ; les coups de compétence et de déchaînement accumulent des talismans qui accordent à l'équipe +100 pts de maîtrise élémentaire et +20 % d'ATQ pendant 12 s.
Refrain dans le vent
4★ · Taux CRIT
4★ des vœux d'arme taillée pour les équipes astrales : recharge d'énergie et +24 % de DGT de réaction astrale pour l'équipe. Au R5, elle dépasse légèrement l'Ultime soupir.
+20 % de recharge d'énergie ; les coups de compétence ou de déchaînement accumulent 3 cumuls qui accordent à l'équipe +24 % de DGT de réaction astrale pendant 12 s.
Arc de chasse de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
La 4★ par défaut : énormément de recharge d'énergie et des particules pour l'équipe (prévoyez un peu de taux CRIT).
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Arc rituel
4★ · Recharge d'énergie
Réinitialise sa compétence pour un second bouclier et plus de particules Cryo ; idéal quand elle recharge un DPS Cryo.
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).
Arc courbé
· PV %
3★ gratuite avec des PV % : maximise bouclier et soins.
Vaincre un ennemi restaure 8 % des PV.

Artéfacts

Ancien rituel royal ×4
Le choix par défaut si elle lance son déchaînement à chaque rotation et que personne d'autre ne le porte.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Ténacité du Millelithe ×4
Juste derrière : plus de PV, un bouclier plus solide et un bonus d'ATQ d'équipe proche de l'Ancien rituel royal, mais ses griffes ne touchent hors du terrain qu'une fois toutes les 3,5 s, donc le bonus peut sauter.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pQuand une compétence élémentaire touche, toute l'équipe gagne +20 % d'ATQ et +30 % de force de bouclier pendant 3 s, même si le porteur n'est pas déployé.
Cœur de la fournaise ×4
+50 % de DGT de réaction astrale pour l'équipe si aucun meilleur porteur (comme Odette) n'est présent.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pAprès avoir déclenché une réaction astrale ou en avoir infligé les DGT, le porteur gagne +12 % d'ATQ et toute l'équipe inflige +50 % de DGT de réaction astrale pendant 12 s, même hors du terrain (non cumulable).
Chanson des jours d'antan ×4
Transforme ses soins en DGT supplémentaires pour le DPS déployé quand un autre soutien porte l'Ancien rituel royal.
Effets des sets
2pBonus de soins +15 %.
4pLes soins sont accumulés pendant 6 s, puis les 5 coups suivants du personnage déployé infligent des DGT supplémentaires équivalant à 8 % des soins accumulés (15 000 max).

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / PV %
Coupe d'éonothème
PV %
Diadème de Logos
PV % / Bonus de soins / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2PV % 3Taux CRIT 4PV

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie avec deux autres Cryo : environ 200 % avec Favonius, 225 % avec un autre arc, 175 % avec l'Arc rituel (double compétence)
  • Avec un seul autre Cryo : environ 235 % avec Favonius, 290 % avec un autre arc, 255 % avec l'Arc rituel
  • Ensuite, un maximum de PV ; taux CRIT uniquement avec l'Arc de chasse de Favonius

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

La durée de son bouclier est plafonnée au niv. 7 de compétence ; au-delà, seule l'absorption augmente. Le niveau de son déchaînement ne fait qu'augmenter les soins : aucune aptitude n'est urgente. Gardez votre DPS au-dessus de 50 % de PV pour profiter du bonus de maîtrise élémentaire de C6 plutôt que du bonus de soins.

Équipes

Équipes recommandées

Astroconduction avec Sandrone

Diona C6 talonne Qiqi dans cette équipe premium : elle protège Sandrone, lui apporte 200 de maîtrise élémentaire et +40 % de DGT d'Astroconduction, et ses particules permettent souvent à Sandrone de lancer son déchaînement à chaque rotation.

Astrodispersion avec Vesna

Odette et Faruzan C6 cumulent les bonus pendant que Diona protège la longue phase de Vesna ; Yumemizuki Mizuki peut remplacer Vesna.

Astroconduction avec Cyno

Odette active l'Astroconduction, Yae Miko apporte l'Électro, et Diona C6 (Favonius, environ 240 % de recharge) fournit le Cryo et un bouclier pour les longs enchaînements de Cyno au corps à corps, à peine derrière Qiqi.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Griffes Cryo (compétence) : la version en appui long tire 5 griffes, crée un bouclier de 12 s proportionnel à ses PV max (+75 % d'absorption) et génère environ 4 particules Cryo. L'appui simple (2 griffes) ne sert que dans certaines rotations serrées, comme dans les équipes Sandrone et Cyno de Prydwen.
  • Cuvée spéciale (déchaînement, 80 pts d'énergie) crée un champ de 12 s qui soigne les personnages à l'intérieur et inflige de légers DGT Cryo ; les ennemis touchés perdent 10 % d'ATQ.
  • Trésors de choix (aptitude des Révélations de la sorcière) : pendant 20 s après sa compétence, elle tire 3 griffes Cryo supplémentaires chaque fois que l'équipe déclenche une Supraconduction, une Astroconduction, une Dispersion Cryo ou une Astrodispersion (une fois toutes les 3,5 s). Elle passe aussi en radiance « Astroconduction » dans une étendue polaris, ou en radiance « Astrodispersion » pendant 8 s après une Astrodispersion à proximité.
  • C6 : les personnages dans son champ gagnent 200 de maîtrise élémentaire (au-dessus de 50 % de PV) ou +30 % de soins reçus (en dessous) et, sous radiance, +40 % de DGT d'Astroconduction et de Supraconduction, ou d'Astrodispersion et de Dispersion Cryo. Ses PV max augmentent de 25 %.

Rotation

  1. E en appui long pour le bouclier et les particules, puis Q là où se bat votre DPS.
  2. Passez au DPS principal et gardez-le dans le champ.
  3. Dans les rotations Astrodispersion de 15 s, son déchaînement peut n'être lancé qu'une rotation sur deux.

Sans C6, son déchaînement ne fait que soigner : ignorez-le si l'équipe n'en a pas besoin et concentrez-vous sur sa compétence en appui long.

Points forts

  • Bouclier et soins sur un seul emplacement : une survie très confortable
  • À C6, 200 de maîtrise élémentaire et +40 % de DGT de réaction astrale pour le personnage déployé
  • Sa compétence en appui long recharge bien les alliés Cryo (environ 4 particules)
  • Peu coûteuse : recharge d'énergie et PV %, de nombreux sets de soutien fonctionnent

Points faibles

  • Presque tous ses bonus sont réservés à C6
  • Le champ de son déchaînement est fixe et ne buffe que le personnage déployé qui s'y trouve
  • Temps de recharge longs et déchaînement à 80 pts d'énergie
  • Application Cryo lente par rapport aux autres Cryo hors du terrain

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Rend 15 pts d'énergie à la fin de son déchaînement : il ne coûte plus que 65 pts en pratique.

C2
Optionnel

+15 % d'absorption du bouclier ; le bouclier partagé ne sert qu'en coopération.

C6
Gros gain

200 de maîtrise élémentaire et +40 % de DGT d'Astroconduction ou d'Astrodispersion dans son champ, plus 25 % de PV max. C'est ce qui la rend compétitive (environ +11 % de DGT d'équipe dans les calculs de Prydwen avec Sandrone).

Communauté

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