Pyro Épée à deux mains

Dehya

Crinière ardente

TierB
RôlesSoutien · DPS principal
Sortie3.5

La Crinière ardente des Érémites protège ses alliés avec son sanctuaire ardent, une zone qui accorde de la RÉS à l'interruption, absorbe une partie des dégâts subis et ajoute de lents coups Pyro hors du terrain. Son déchaînement déclenche une avalanche de coups de poing enflammés, mais ses dégâts sur le terrain sont en retrait face aux DPS modernes. Elle se joue surtout aujourd'hui comme soutien Pyro hors du terrain, confortable, et fait partie des 5★ proposées par le sélecteur de la bannière permanente.

Dehya

Armes

Espadon de Favonius BiS
4★ · Recharge d'énergie
La meilleure option de soutien : des particules d'énergie pour toute l'équipe.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Fleur de mailles
4★ · Maîtrise élémentaire
Épée d'événement : maîtrise élémentaire et ATQ à chaque coup de sa zone, idéale pour les réactions.
Arme d'événement : un coup de compétence ou une réaction accorde +12 % d'ATQ et +48 pts de maîtrise élémentaire pendant 8 s.
Trembleur de terre
4★ · ATQ %
Forgeable : augmente les DGT de sa compétence, attaques coordonnées de la zone comprises, après une réaction Pyro.
+16 % de DGT de compétence élémentaire pendant 8 s après une réaction liée au Pyro déclenchée par l'équipe.
Espadon de Nagamasa
4★ · Recharge d'énergie
Forgeable : recharge d'énergie et petit bonus de DGT de compétence.
+6 % de DGT de compétence élémentaire ; ses coups coûtent 3 pts d'énergie mais en restaurent 9 en 6 s (une fois toutes les 10 s).
Balise de la mer de roseaux
5★ · Taux CRIT
Son arme exclusive, si vous l'avez déjà : l'ATQ et les PV augmentent tous deux les DGT de sa zone.
+20 % d'ATQ après un coup de compétence et +20 % après avoir subi des DGT ; +32 % de PV max sans bouclier.

Artéfacts

Parchemin du héros de la Cité de braise ×4
Ses réactions fréquentes hors du terrain maintiennent le bonus de 12 % de DGT élémentaires de l'équipe.
Effets des sets
2pQuand un membre de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le porteur récupère 6 pts d'énergie.
4pQuand le porteur déclenche une réaction liée à son élément, l'équipe gagne +12 % de DGT des éléments concernés pendant 15 s, et 28 % de plus s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme (non cumulable).
Ténacité du Millelithe ×4
Les coups de sa zone maintiennent +20 % d'ATQ sur l'équipe.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pQuand une compétence élémentaire touche, toute l'équipe gagne +20 % d'ATQ et +30 % de force de bouclier pendant 3 s, même si le porteur n'est pas déployé.
Fleur du paradis perdu ×4
Équipes Bourgeonnement : elle déclenche la réaction hors du terrain. Misez tout sur la maîtrise élémentaire.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDGT de Fleurissement, Exubérance et Bourgeonnement +40 % et de Sélénofleurissement +10 %, bonus renforcés de 25 % par cumul en déclenchant ces réactions (4 cumuls max, 10 s).
Rêve doré ×4
Alternative pour le Bourgeonnement.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire / PV %
Coupe d'éonothème
Maîtrise élémentaire / PV %
Diadème de Logos
Taux CRIT / Maîtrise élémentaire / PV %

Priorité des sous-stats

1Maîtrise élémentaire 2PV % 3Taux CRIT 4Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • Maîtrise élémentaire sur les trois pièces (sables, coupe, diadème) en Bourgeonnement
  • PV % pour la résistance et les dégâts de la zone dans les autres équipes
  • Un peu de taux CRIT si elle porte l'Espadon de Favonius

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

En soutien, seule sa compétence compte : inutile d'investir dans son déchaînement ou son attaque normale.

Armes

Balise de la mer de roseaux BiS
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : taux CRIT, ATQ et PV.
+20 % d'ATQ après un coup de compétence et +20 % après avoir subi des DGT ; +32 % de PV max sans bouclier.
Condamneur
5★ · Taux CRIT
Taux CRIT et +20 % d'ATQ : au niveau de son arme exclusive.
+20 % d'ATQ ; les fragments de Cristallisation ou la Sélénocristallisation accordent des sceaux ajoutant jusqu'à +36 % de DGT de compétence.
Brise-pierre de corne rouge
5★ · DGT CRIT
Gros DGT CRIT en statistique secondaire.
+28 % de DÉF ; les DGT d'attaque normale et chargée augmentent de 40 % de la DÉF.
Akuoumaru
4★ · ATQ %
Excellente raffinée R5 dans les équipes aux déchaînements coûteux.
+0,12 % de DGT de déchaînement élémentaire par point d'énergie max cumulée de l'équipe (jusqu'à +40 %).
Fleur de mailles
4★ · Maîtrise élémentaire
Option d'événement gratuite, avec de la maîtrise élémentaire pour l'Évaporation et la Fonte.
Arme d'événement : un coup de compétence ou une réaction accorde +12 % d'ATQ et +48 pts de maîtrise élémentaire pendant 8 s.
Espadon de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Réduit fortement ses besoins en énergie si elle peine à déchaîner à chaque rotation.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).

Artéfacts

Chasseur de la Maréchaussée ×4
Le meilleur set, surtout avec Furina, dont les variations de PV maintiennent les cumuls de taux CRIT.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).
Lueur du vourukasha ×4
Alternative proche sans Furina : PV et bonus de DGT de compétence et de déchaînement qui augmentent quand elle subit des dégâts.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pDGT de compétence et de déchaînement élémentaires +10 %, bonus renforcé de 8 % par cumul pendant 5 s après avoir subi des DGT (5 cumuls max).
Emblème du destin brisé ×4
Couvre ses besoins en énergie tout en renforçant son déchaînement.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pDGT de déchaînement élémentaire augmentés de 25 % de la recharge d'énergie (75 % max).

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Recharge d'énergie / Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Pyro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4Maîtrise élémentaire 5ATQ % 6PV %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 160–210 % en Évaporation avec Furina, 150–175 % en Surcharge avec Chevreuse (C4 réduit ces besoins d'environ 40 %)
  • Ratio CRIT de 1:2
  • Maîtrise élémentaire uniquement en Évaporation ou en Fonte

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Ses dégâts sur le terrain viennent presque entièrement de Morsure léonine : appuyez sur attaque normale juste après chaque coup de poing pour en caser davantage.

Équipes

Équipes recommandées

Bourgeonnement avec Lauma

Rôle de soutien (build maîtrise élémentaire) : Furina et Kokomi créent des noyaux Dendro avec Lauma, et les coups de la zone de Dehya les font éclater en Bourgeonnement hors du terrain. L'hymne pâle et la réduction de RÉS de Lauma renforcent la réaction ; le Sélénofleurissement génère toujours des noyaux Dendro normaux.

Évaporation avec Dehya

Rôle sur le terrain : l'Hydro et le bonus de DGT de Furina, l'ATQ et les soins de Bennett, la réduction de RÉS et le bonus de DGT Pyro de Kazuha.

Surcharge avec Chevreuse

Chevreuse réduit les RÉS Pyro et Électro et augmente l'ATQ dans les équipes Surcharge, avec Fischl pour l'Électro hors du terrain.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Enfer en fusion : Flamme indomptable (compétence, TdR 20 s) inflige des DGT Pyro de zone et crée un sanctuaire ardent pendant 12 s. Quand un ennemi à l'intérieur subit des DGT, la zone déclenche une attaque coordonnée Pyro basée sur son ATQ et ses PV max (une fois toutes les 2,5 s).
  • Les personnages dans la zone gagnent de la RÉS à l'interruption, et une partie des dégâts qu'ils subissent est transférée dans le sang de crinière rouge, que Dehya encaisse à leur place sur 10 s. Son premier talent passif réduit ces dégâts et accorde à l'équipe l'état Forgé d'or, qui augmente encore la RÉS à l'interruption.
  • Un second appui sur E (Champ flamboyant) la fait bondir et déplace la zone une fois, en conservant sa durée restante.
  • Morsure léonine (déchaînement, 70 pts d'énergie) : elle passe en Lionne flamboyante et enchaîne automatiquement ses poings de crinière enflammée. Appuyez sur attaque normale (Raclée rugissante) juste après chaque coup pour les accélérer (une dizaine de coups à C0), avant le pied plongeant d'incinération final.

Rotation

Soutien : E (Flamme indomptable) au début de la rotation, puis passez à votre DPS. N'utilisez Champ flamboyant que si les ennemis quittent la zone.

Sur le terrain : E → soutiens → Q en appuyant en rythme sur attaque normale → soutiens → E.

Les coups de son déchaînement ne comptent pas comme des attaques normales : ils ne déclenchent pas les attaques coordonnées de Xingqiu ou de Beidou.

Points forts

  • RÉS à l'interruption et atténuation des dégâts pour le personnage déployé
  • Du Pyro hors du terrain facile à entretenir, qui n'écrase pas trop les auras
  • Accessible via le sélecteur 5★ de la bannière permanente ou les vœux permanents
  • Très résistante grâce à son talent passif d'autosoin

Points faibles

  • Des dégâts faibles pour une 5★, sur le terrain comme en dehors
  • Application Pyro très lente depuis la zone (une fois toutes les 2,5 s)
  • Son déchaînement exige beaucoup de recharge d'énergie avant C4
  • Le sang de crinière rouge peut vider ses PV si personne ne la soigne

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

+20 % de PV max et des DGT supplémentaires basés sur les PV pour sa compétence et son déchaînement : la constellation clé pour la jouer sur le terrain.

C2
Gain correct

+6 s de durée de zone après Champ flamboyant, et des attaques coordonnées plus fortes quand le personnage déployé est touché : idéale en soutien.

C4
Gain correct

Les coups du déchaînement restaurent de l'énergie et des PV, ce qui réduit fortement ses besoins en recharge d'énergie.

C6
Gros gain

+10 % de taux CRIT du déchaînement, jusqu'à +60 % de DGT CRIT et une Lionne flamboyante plus longue.

Communauté

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