Pyro
Épée à deux mains
Dehya
Crinière ardente
La Crinière ardente des Érémites protège ses alliés avec son sanctuaire ardent, une zone qui accorde de la RÉS à l'interruption, absorbe une partie des dégâts subis et ajoute de lents coups Pyro hors du terrain. Son déchaînement déclenche une avalanche de coups de poing enflammés, mais ses dégâts sur le terrain sont en retrait face aux DPS modernes. Elle se joue surtout aujourd'hui comme soutien Pyro hors du terrain, confortable, et fait partie des 5★ proposées par le sélecteur de la bannière permanente.
Armes




Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Maîtrise élémentaire sur les trois pièces (sables, coupe, diadème) en Bourgeonnement
- PV % pour la résistance et les dégâts de la zone dans les autres équipes
- Un peu de taux CRIT si elle porte l'Espadon de Favonius
Priorité des talents
En soutien, seule sa compétence compte : inutile d'investir dans son déchaînement ou son attaque normale.
Armes





Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Recharge d'énergie 160–210 % en Évaporation avec Furina, 150–175 % en Surcharge avec Chevreuse (C4 réduit ces besoins d'environ 40 %)
- Ratio CRIT de 1:2
- Maîtrise élémentaire uniquement en Évaporation ou en Fonte
Priorité des talents
Ses dégâts sur le terrain viennent presque entièrement de Morsure léonine : appuyez sur attaque normale juste après chaque coup de poing pour en caser davantage.
Équipes recommandées
Bourgeonnement avec Lauma
Rôle de soutien (build maîtrise élémentaire) : Furina et Kokomi créent des noyaux Dendro avec Lauma, et les coups de la zone de Dehya les font éclater en Bourgeonnement hors du terrain. L'hymne pâle et la réduction de RÉS de Lauma renforcent la réaction ; le Sélénofleurissement génère toujours des noyaux Dendro normaux.
Évaporation avec Dehya
Rôle sur le terrain : l'Hydro et le bonus de DGT de Furina, l'ATQ et les soins de Bennett, la réduction de RÉS et le bonus de DGT Pyro de Kazuha.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Enfer en fusion : Flamme indomptable (compétence, TdR 20 s) inflige des DGT Pyro de zone et crée un sanctuaire ardent pendant 12 s. Quand un ennemi à l'intérieur subit des DGT, la zone déclenche une attaque coordonnée Pyro basée sur son ATQ et ses PV max (une fois toutes les 2,5 s).
- Les personnages dans la zone gagnent de la RÉS à l'interruption, et une partie des dégâts qu'ils subissent est transférée dans le sang de crinière rouge, que Dehya encaisse à leur place sur 10 s. Son premier talent passif réduit ces dégâts et accorde à l'équipe l'état Forgé d'or, qui augmente encore la RÉS à l'interruption.
- Un second appui sur E (Champ flamboyant) la fait bondir et déplace la zone une fois, en conservant sa durée restante.
- Morsure léonine (déchaînement, 70 pts d'énergie) : elle passe en Lionne flamboyante et enchaîne automatiquement ses poings de crinière enflammée. Appuyez sur attaque normale (Raclée rugissante) juste après chaque coup pour les accélérer (une dizaine de coups à C0), avant le pied plongeant d'incinération final.
Rotation
Soutien : E (Flamme indomptable) au début de la rotation, puis passez à votre DPS. N'utilisez Champ flamboyant que si les ennemis quittent la zone.
Sur le terrain : E → soutiens → Q en appuyant en rythme sur attaque normale → soutiens → E.
Les coups de son déchaînement ne comptent pas comme des attaques normales : ils ne déclenchent pas les attaques coordonnées de Xingqiu ou de Beidou.
Points forts
- RÉS à l'interruption et atténuation des dégâts pour le personnage déployé
- Du Pyro hors du terrain facile à entretenir, qui n'écrase pas trop les auras
- Accessible via le sélecteur 5★ de la bannière permanente ou les vœux permanents
- Très résistante grâce à son talent passif d'autosoin
Points faibles
- Des dégâts faibles pour une 5★, sur le terrain comme en dehors
- Application Pyro très lente depuis la zone (une fois toutes les 2,5 s)
- Son déchaînement exige beaucoup de recharge d'énergie avant C4
- Le sang de crinière rouge peut vider ses PV si personne ne la soigne
Doublons notables · Constellation
+20 % de PV max et des DGT supplémentaires basés sur les PV pour sa compétence et son déchaînement : la constellation clé pour la jouer sur le terrain.
+6 s de durée de zone après Champ flamboyant, et des attaques coordonnées plus fortes quand le personnage déployé est touché : idéale en soutien.
Les coups du déchaînement restaurent de l'énergie et des PV, ce qui réduit fortement ses besoins en recharge d'énergie.
+10 % de taux CRIT du déchaînement, jusqu'à +60 % de DGT CRIT et une Lionne flamboyante plus longue.
Builds de joueurs pour Dehya
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Sources et références
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/tier-list
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/dehya
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297465
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/Dehya-Best-Builds
- https://keqingmains.com/q/dehya-quickguide/
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/lauma
- https://gi.yatta.moe/api/v2/en/avatar/10000079
- https://gi.yatta.moe/api/v2/fr/avatar/10000079