Électro Épée à une main

Clorinde

Porteuse de bougie et chasseuse d'ombres

TierA
RôlesDPS principal
Sortie4.7

La duelliste championne de Fontaine est une DPS Électro sur le terrain rapide et polyvalente, qui alterne tirs de mousquet et fentes d'épée tout en jonglant avec son engagement vital. Elle s'adapte aussi bien à la Suractivation qu'à la Surcharge ou à la Sélénocution. Elle fait aussi partie des six choix du sélecteur de personnage limité offert pour l'anniversaire en 7.1 (terminez les quêtes d'Archons de la 7.1 avant le 03/11/2026).

Clorinde

DPS Électro sur le terrain

Armes

Absolution BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : DGT CRIT et bonus de DGT à chaque hausse de son engagement vital.
+20 % de DGT CRIT ; augmenter un engagement vital accorde +16 % de DGT pendant 6 s (3 cumuls max).
Lune ondulante de Futsu
5★ · Taux CRIT
Taux CRIT et gros bonus de DGT d'attaque normale grâce aux compétences des alliés.
+12 % de DGT élémentaires ; les compétences des alliés donnent des cumuls que la compétence du porteur convertit en jusqu'à +40 % de DGT d'attaque normale.
Reflet de tranche-brume
5★ · DGT CRIT
DGT CRIT et cumuls de bonus de DGT Électro ; Uraku Misugiri est une option comparable.
+12 % de DGT élémentaires et jusqu'à +28 % de DGT de l'élément du porteur grâce aux cumuls de sceau de tranche-brume.
Épée noire
4★ · Taux CRIT
Meilleure 4★ : taux CRIT et +20 % de DGT d'attaque normale.
+20 % de DGT d'attaque normale et chargée ; leurs coups CRIT restaurent 60 % de l'ATQ en PV (une fois toutes les 5 s).
Final des profondeurs
4★ · ATQ %
Meilleure option gratuite : forgeable et conçue pour l'engagement vital.
Forgeable : la compétence élémentaire accorde +12 % d'ATQ et un engagement vital ; le dissiper ajoute jusqu'à 150 pts d'ATQ.
La calamité d'Eshu
4★ · ATQ %
Très bonne si un personnage bouclier (Nicole, Lan Yan, Thomas) la protège en permanence.
Sous la protection d'un bouclier, les attaques normales et chargées infligent 20 % de DGT en plus et gagnent +8 % de taux CRIT.

Artéfacts

Fragment d'harmonie divergente ×4
Le meilleur et le plus polyvalent : son engagement vital varie sans cesse, ce qui maintient 3 cumuls.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pQuand la valeur d'un engagement vital augmente ou diminue, DGT +18 % pendant 6 s (3 cumuls max).
Colère de tonnerre ×4
Bonus de Suractivation et de Sélénocution, et réduction du TdR de compétence pour des rotations plus longues.
Effets des sets
2pBonus de DGT Électro +15 %.
4pDGT de Surcharge, Électrocution, Supraconduction et Exubérance +40 %, bonus de Suractivation +20 %, DGT de Sélénocution et d'Astroconduction +20 % ; ces réactions et la Stimulation réduisent le TdR de la compétence de 1 s (une fois toutes les 0,8 s).
Nuit de la révélation céleste ×4
Pour les équipes Sélénocution : jusqu'à +30 % de taux CRIT tant qu'elle est sur le terrain.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pQuand l'équipe déclenche une réaction sélène avec le porteur sur le terrain, taux CRIT +15/30 % (Lueur naissante/ascendante) pendant 4 s, et +10 % de DGT de réaction sélène pour l'équipe par effet Lune étincelante différent.
Échos d'une offrande ×4
Compétitif en Surcharge, où ses bonus d'ATQ sont élevés.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes attaques normales ont 36 % de chances (+20 % après chaque échec) d'augmenter leurs DGT d'une valeur équivalant à 70 % de l'ATQ.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Électro
Diadème de Logos
DGT CRIT / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3Recharge d'énergie 4ATQ % 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Taux CRIT 70–80 % en combat (son aptitude ajoute jusqu'à 20 %), DGT CRIT 160 %+
  • ATQ 1 800–2 000+
  • Recharge d'énergie 110–130 % en lançant le déchaînement un combo sur deux si elle est la seule Électro (120–140 % avec un second Électro pour le lancer à chaque combo)
  • Sables de maîtrise élémentaire seulement en Suractivation

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Presque tous ses dégâts viennent de sa compétence (Chasse leste et l'empalement nocturne comptent comme des attaques normales mais dépendent du niveau de la compétence) : son aptitude d'attaque normale peut rester basse.

Équipes

Équipes recommandées

Suractivation

Son équipe la plus régulière : Nahida entretient la Stimulation, Fischl ajoute de l'Électro et des Suractivations, et Kaedehara Kazuha réduit la RÉS Électro et augmente les DGT.

Surcharge

Chevreuse réduit les RÉS Pyro et Électro et augmente l'ATQ, Nicole ajoute un bouclier et encore de l'ATQ, et les Surcharges maintiennent son aptitude au maximum de cumuls.

Sélénocution

Columbina et Ineffa transforment l'Électrocution en Sélénocution, ce qui alimente son aptitude, pendant que Furina augmente les DGT. À associer à la Nuit de la révélation céleste.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Ronde de la nuitée (compétence) la fait passer en vigile nocturne : ses attaques normales deviennent des tirs de mousquet Chasse leste (DGT Électro ne pouvant pas être enchantés) et un nouvel appui sur la compétence déclenche un empalement nocturne, une attaque brusque. Tout est considéré comme des DGT d'attaque normale.
  • Sous 100 % d'engagement vital, les tirs transpercent et accordent de l'engagement vital ; l'empalement nocturne la soigne ensuite selon sa valeur. À 100 % ou plus, sa compétence devient un empalement nocturne de pacte, l'attaque la plus puissante. Les autres soins sont convertis en engagement vital pendant la vigile nocturne.
  • Flamme brisant la nuit (aptitude) : chaque réaction liée à l'Électro dans l'équipe ajoute 20 % de son ATQ à ses attaques normales et à son déchaînement pendant 15 s (3 cumuls, jusqu'à 1 800). La Suractivation, la Surcharge et la Sélénocution comptent toutes.
  • Rémunération honorant le pacte (aptitude) : à 100 % d'engagement vital ou plus, chaque variation de celui-ci accorde +10 % de taux CRIT (2 cumuls).
  • Fin de la clarté (déchaînement) lui accorde un engagement vital et inflige des DGT Électro de zone.

Rotation

  1. Préparez vos soutiens (Fischl, Nahida, Chevreuse, Columbina…).
  2. Clorinde : E, puis répétez N3 + E jusqu'à la fin de la vigile nocturne ; lancez Q dès qu'il est prêt.
  3. Changez de personnage : quitter le terrain met fin à la vigile nocturne.

Surveillez son engagement vital : accumulez-le avec les tirs, puis dépensez-le avec l'empalement nocturne de pacte pour les gros coups.

Points forts

  • Polyvalente : fonctionne en Suractivation, en Surcharge et en Sélénocution
  • Gameplay rapide et gratifiant, avec des soins personnels
  • Ses dégâts ne peuvent pas être écrasés par un enchantement
  • Peut être obtenue gratuitement avec le sélecteur limité de l'anniversaire en 7.1

Points faibles

  • Peu de RÉS à l'interruption avant C2
  • Les soigneurs sont moins efficaces sur elle pendant la vigile nocturne
  • Ne fait plus partie des tout meilleurs DPS de la méta 7.1
  • Déchaînement gourmand en énergie si elle est la seule Électro

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Des ombres vigiles ajoutent des attaques coordonnées Électro à ses attaques normales.

C2
Gros gain

Aptitude portée à 30 % de l'ATQ par cumul (jusqu'à 2 700) et meilleure RÉS à l'interruption : le meilleur palier.

C4
Optionnel

Jusqu'à +200 % de DGT de déchaînement selon son engagement vital.

C6
Gros gain

+10 % de taux CRIT, +70 % de DGT CRIT, des ombres bougières et 80 % de réduction des DGT subis pendant la vigile nocturne : une énorme amélioration.

Communauté

Builds de joueurs pour Clorinde

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.

Articles liés