Hydro Arme d'hast

Candace

Serment doré

TierB
RôlesSoutien · Enabler · Bouclier
Sortie3.1

Gardienne du village d'Aaru, Candace est un soutien Hydro de niche centré sur les attaques normales. Son déchaînement accorde au personnage déployé un bonus de DGT élémentaires d'attaque normale, des vagues Hydro à chaque changement de personnage et un enchantement Hydro pour les armes de corps à corps ; à C6, chaque attaque normale élémentaire déclenche en plus une vague Hydro basée sur ses PV. Elle n'est pas un incontournable de la méta 7.1, mais une Candace C6 reste un moyen économique d'ajouter de l'Hydro autour d'un DPS d'attaques normales.

Candace

Soutien Hydro (C6)

Armes

Lance de Favonius BiS
4★ · Recharge d'énergie
Le meilleur choix global : ses particules réduisent les besoins en énergie de toute l'équipe (avec un peu de taux CRIT).
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Bâton de Homa
5★ · DGT CRIT
PV % et DGT CRIT pour des vagues C6 plus puissantes.
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 0,8 % des PV max, plus 1 % supplémentaire sous 50 % de PV.
Lumière du faucheur
5★ · Recharge d'énergie
L'arme avec le plus de recharge d'énergie.
Convertit la recharge d'énergie au-delà de 100 % en ATQ (jusqu'à +80 %) et accorde +30 % de recharge d'énergie après un déchaînement.
Berge de la Voûte d'Azur
5★ · Recharge d'énergie
Recharge d'énergie en statistique secondaire et un peu de taux CRIT.
+8 % de taux CRIT et +12 % de VIT d'attaque normale ; les attaques normales et chargées peuvent déclencher une lame de vide infligeant 40 % de l'ATQ.
« La prise »
4★ · Recharge d'énergie
Arme d'hast de pêche gratuite (R5) : recharge d'énergie et DGT de déchaînement.
+16 % de DGT de déchaînement élémentaire et +6 % de taux CRIT de déchaînement élémentaire.
Pampille noire
· PV %
Option 3★ à PV % si l'énergie est déjà couverte.
+40 % de DGT contre les Blobs.

Artéfacts

Ancien rituel royal ×4
+20 % d'ATQ pour l'équipe après son déchaînement : idéal avec des DPS basés sur l'ATQ comme Arlecchino.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Parchemin du héros de la Cité de braise ×4
+12 % de DGT pour les éléments de ses réactions ; préférable si l'Ancien rituel royal est déjà pris.
Effets des sets
2pQuand un membre de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le porteur récupère 6 pts d'énergie.
4pQuand le porteur déclenche une réaction liée à son élément, l'équipe gagne +12 % de DGT des éléments concernés pendant 15 s, et 28 % de plus s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme (non cumulable).
Emblème du destin brisé ×4
Recharge d'énergie et plus de dégâts de déchaînement personnels.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pDGT de déchaînement élémentaire augmentés de 25 % de la recharge d'énergie (75 % max).
Ténacité du Millelithe ×2
Emblème du destin brisé ×2
Solution temporaire PV et recharge d'énergie.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
2pRecharge d'énergie +20 %.

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / PV %
Coupe d'éonothème
PV % / Bonus de DGT Hydro
Diadème de Logos
PV % / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3PV % 4PV

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 230–260 % si elle est la seule Hydro, 180–200 % avec deux Hydro, 150–165 % avec trois
  • PV aussi élevés que possible une fois l'énergie assurée (les vagues de C6 et sa 2e aptitude d'élévation en dépendent)
  • Taux CRIT uniquement pour les procs de la Lance de Favonius

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Le bonus de +20 % aux attaques normales de son déchaînement n'augmente pas avec le niveau d'aptitude ; monter ses aptitudes augmente surtout ses propres dégâts. Le niveau du personnage (80–90) compte davantage pour ses PV.

Équipes

Équipes recommandées

Évaporation inversée avec Arlecchino

Les vagues de Candace C6 suivent les attaques normales Pyro d'Arlecchino pour déclencher l'Évaporation, et son déchaînement ajoute des DGT d'attaque normale.

Fleurissement avec Nilou

Une deuxième Hydro avec un bouclier, qui respecte la condition Hydro/Dendro uniquement de Nilou.

Gel avec Skirk

Choix économique pour la place Hydro : bonus d'attaque normale pour Skirk et vagues de C6 pour maintenir le Gel.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Liturgie : Sanctuaire de la héronne (compétence) : en appui simple, elle charge avec son bouclier (TdR de 6 s) ; en appui long, elle se protège avec un bouclier basé sur ses PV, puis bondit pour une frappe Hydro plus puissante (TdR de 9 s). Être touchée pendant l'appui long termine immédiatement la charge.
  • Liturgie : Marée de la bergeronnette (déchaînement, 60 pts d'énergie) inflige des DGT Hydro de zone et confère au personnage déployé la Prière de couronne cramoisie pendant 9 s : +20 % de DGT pour les attaques normales élémentaires, une vague Hydro chaque fois qu'un personnage entre sur le terrain (3 par déchaînement) et un enchantement Hydro pour les épées à une main, à deux mains et les armes d'hast.
  • Dôme céleste de sable (2e aptitude d'élévation) : +0,5 % de DGT d'attaque normale par tranche de 1 000 PV max de Candace en plus.
  • C6 Débordement : quand le personnage déployé (autre que Candace) touche avec une attaque normale élémentaire, une vague inflige des DGT Hydro égaux à 15 % de ses PV max (une fois toutes les 2,3 s). C'est ce qui en fait une applicatrice Hydro hors du terrain.

Rotation

  1. E (l'appui simple est plus rapide ; l'appui long seulement pour le bouclier ou la particule en plus).
  2. Q, puis passez à votre DPS pour déclencher une première vague.
  3. Laissez votre DPS enchaîner les attaques normales élémentaires pendant les 9 s.

L'enchantement propre d'un personnage (Arlecchino, Skirk, Ayaka…) passe toujours avant le sien : elle ne transformera pas votre DPS Pyro ou Cryo en DPS Hydro.

Points forts

  • Une 4★ dont la C6 est facile à atteindre
  • Augmente les DGT d'attaque normale élémentaire et apporte de l'Hydro pour les réactions
  • Un bouclier en appui long et un TdR court en appui simple
  • Très peu coûteuse à construire : recharge d'énergie et PV

Points faibles

  • Besoins en recharge d'énergie très élevés si elle est la seule Hydro
  • Bien plus faible avant C6
  • Fenêtre de bonus courte (9 s)
  • Surpassée par Furina, Yelan ou Xingqiu dans la plupart des équipes

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

+3 s de Prière de couronne cramoisie : une fenêtre de 12 s, bien plus adaptée à la plupart des DPS.

C2
Gain correct

+20 % de PV max pendant 15 s après un coup de sa compétence.

C6
Gros gain

Des vagues Hydro hors du terrain sur les attaques normales élémentaires : la constellation qui la rend vraiment jouable.

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