Cryo Épée à une main

Skirk

Étoile du néant

TierS
RôlesDPS principal
Sortie5.7

La mystérieuse maîtresse de Tartaglia est une DPS Cryo à l'épée qui se passe complètement d'énergie : son déchaînement fonctionne avec la finesse serpentine, qu'elle récupère en absorbant les failles du néant laissées par le Gel et les autres réactions Cryo. En mode Flash à sept phases, ses attaques normales deviennent de rapides entailles Cryo, et chaque allié Hydro ou Cryo les rend plus puissantes. Elle revient en partie II de la version 7.1, et Vodyanitsa rend son équipe Gel plus forte que jamais.

Skirk

DPS principal Gel

Armes

Éclazur BiS
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive : comme Skirk a toujours 0 pt d'énergie, elle profite en permanence des 48 % d'ATQ et 40 % de DGT CRIT. Environ 18–22 % devant les autres options.
+24 % d'ATQ pendant 12 s après une compétence élémentaire, porté à +48 % d'ATQ et +40 % de DGT CRIT si le personnage n'a plus d'énergie.
Lune ondulante de Futsu
5★ · Taux CRIT
Taux CRIT, bonus de DGT élémentaires et bonus d'attaque normale grâce aux compétences des alliés.
+12 % de DGT élémentaires ; les compétences des alliés donnent des cumuls que la compétence du porteur convertit en jusqu'à +40 % de DGT d'attaque normale.
Reflet de tranche-brume
5★ · DGT CRIT
DGT CRIT et jusqu'à 40 % de bonus de DGT Cryo.
+12 % de DGT élémentaires et jusqu'à +28 % de DGT de l'élément du porteur grâce aux cumuls de sceau de tranche-brume.
Coupeur de jade primordial
5★ · Taux CRIT
Arme CRIT polyvalente ; attention à l'excès de taux CRIT avec Chasseur de la Maréchaussée.
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 1,2 % des PV max du porteur.
La calamité d'Eshu
4★ · ATQ %
Proche des 5★ sur le terrain avec Chasseur de la Maréchaussée, à condition d'avoir un bouclier.
Sous la protection d'un bouclier, les attaques normales et chargées infligent 20 % de DGT en plus et gagnent +8 % de taux CRIT.
Final des profondeurs
4★ · ATQ %
Forgeable : de loin sa meilleure 4★ en quickswap et sans bouclier dans l'équipe.
Forgeable : la compétence élémentaire accorde +12 % d'ATQ et un engagement vital ; le dissiper ajoute jusqu'à 150 pts d'ATQ.

Artéfacts

Finale des galeries profondes ×4
Pensé pour ses 0 pt d'énergie : +60 % de DGT d'attaque normale et de déchaînement. Le meilleur pour les rotations fractionnées et le quickswap.
Effets des sets
2pBonus de DGT Cryo +15 %.
4pÀ 0 pt d'énergie, DGT d'attaque normale et de déchaînement +60 % ; infliger l'un de ces DGT suspend l'autre bonus pendant 6 s.
Chasseur de la Maréchaussée ×4
Équivalent, voire un peu meilleur, en jeu purement sur le terrain avec Furina qui fait varier les PV.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).
Briseur de glace ×4
Fort sur le papier, mais peu fiable contre les ennemis impossibles à geler.
Effets des sets
2pBonus de DGT Cryo +15 %.
4pTaux CRIT +20 % contre les ennemis affectés par l'élément Cryo, et +20 % supplémentaires s'ils sont gelés.
Rideau du Gladiateur ×4
Solution temporaire en attendant de farmer.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes porteurs d'épée à une main, d'épée à deux mains ou d'arme d'hast infligent +35 % de DGT d'attaque normale.

Stats principales

Sables du temps
ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Cryo / ATQ %
Diadème de Logos
DGT CRIT / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4ATQ

Objectifs de stats

  • ATQ 2 100+
  • Taux CRIT 70–80 % (moins avec Chasseur de la Maréchaussée)
  • DGT CRIT 200 %+
  • Ni recharge d'énergie ni maîtrise élémentaire

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Ses attaques normales en Flash à sept phases dépendent du niveau de sa compétence : monter l'attaque normale ne lui sert à rien.

Équipes

Équipes recommandées

Gel premium

Double réduction de RÉS Hydro et Cryo, des soins pour la fanfare de Furina et un Gel permanent.

Gel avec Shenhe

Les bonus Cryo de Shenhe remplacent Vodyanitsa ; Citlali fonctionne aussi à cette place.

Gel économique

Uniquement des soutiens 4★ : Xingqiu applique l'Hydro, Rosalia ajoute du Cryo et du taux CRIT, Dahlia protège et apporte encore plus d'Hydro.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Ravage : Distorsion (compétence) : un appui simple la fait passer en mode Flash à sept phases, où ses attaques normales et chargées infligent des DGT Cryo et où sa RÉS à l'interruption augmente. Un appui long lui permet de se déplacer rapidement et d'absorber les failles du néant proches.
  • Raisonnement outre-raison : Gel, Supraconduction, Dispersion Cryo, Cristallisation Cryo et leurs versions astrales créent des failles du néant près des ennemis (une fois toutes les 2,5 s, 3 max). Chaque faille absorbée lui rapporte 8 pts de finesse serpentine.
  • Ravage : Ruine (déchaînement) ne coûte pas d'énergie : à partir de 50 pts de finesse serpentine, elle la dépense entièrement pour un gros coup Cryo de zone. En Flash à sept phases, il devient Ravage : Extinction, qui absorbe les failles et renforce ses 10 coups d'attaque normale suivants.
  • Retour à la désolation : chaque allié Hydro qui touche avec de l'Hydro, ou allié Cryo qui touche avec du Cryo, lui donne un cumul de traversée de la mort (3 max). À 3 cumuls, ses attaques normales en Flash à sept phases infligent 170 % de leurs DGT et son déchaînement 160 %. Un allié qui n'est ni Hydro ni Cryo coûte donc beaucoup de dégâts.

Rotations

  • Sur le terrain : lancez vos soutiens, appui simple sur E, puis enchaînez des combos d'attaques normales complets ; utilisez Q (Ravage : Extinction) et les attaques chargées pour absorber les failles dès qu'elles apparaissent.
  • Quickswap en burst : appui long sur E pour absorber les failles, puis Q (Ravage : Ruine) avec un maximum de finesse serpentine, et changez de personnage.

Entretenez le Gel : sans Gel ni réaction Cryo, pas de faille du néant, et tout son kit tourne au ralenti.

Points forts

  • Aucune recharge d'énergie nécessaire
  • Combos fluides et simples, avec une RÉS à l'interruption intégrée
  • Polyvalente : DPS sur le terrain dans la durée ou gros burst immédiat
  • Vodyanitsa et Escoffier lui offrent deux excellents soutiens de réduction de RÉS

Points faibles

  • Enfermée dans les équipes Hydro/Cryo pour garder ses cumuls de traversée de la mort
  • Ses meilleures équipes reposent sur des soutiens 5★ limités
  • Le Gel perd de son intérêt contre les boss impossibles à geler

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

Chaque faille du néant absorbée invoque une lame cristalline infligeant 500 % de l'ATQ en DGT Cryo (considérés comme des DGT d'attaque chargée) : un gain important et facile à exploiter.

C2
Gros gain

10 pts de finesse serpentine en plus avec la compétence, Ravage : Ruine prend en compte jusqu'à 10 pts de plus, et +70 % d'ATQ pendant 12,5 s en Flash à sept phases après Ravage : Extinction.

C6
Gain correct

Les failles absorbées accordent des cumuls de Ravage : Section pour des attaques coordonnées et une réduction des DGT subis.

Communauté

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