Électro
Épée à deux mains
Beidou
Reine des mers sans couronne
La capitaine de la Flotte du Crux est une Électro hors du terrain : son déchaînement fait rebondir la foudre entre les ennemis à chaque attaque normale ou chargée du personnage déployé, tout en réduisant les DGT qu'il subit. Sa mise à niveau des Révélations de la sorcière (Luna VIII) a fait de sa C6 un vrai soutien Astroconduction : réduction des RÉS Électro et Cryo et 200 de maîtrise élémentaire pour le personnage déployé. Elle reste aussi une DPS secondaire de zone solide dans les équipes Électro classiques.
Armes




Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Recharge d'énergie (avec Favonius) : 160–180 % avec deux autres Électro, 210–230 % avec un seul, environ 260 % si elle est la seule Électro
- Dépasser ces valeurs pour le confort ne pose aucun problème : ses propres DGT pèsent peu dans ces équipes
- Les PV % renforcent son bouclier de C1 ; le taux CRIT aide à activer Favonius
Priorité des talents
L'Astroconduction ne remplace la Supraconduction que si Sandrone, Odette ou le Voyageur Cryo est dans l'équipe. Ses bonus de C6 s'appliquent alors tant que son déchaînement est actif et qu'elle se trouve dans une étendue polaris : lancez Q après la première Astroconduction si possible.
Armes





Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Recharge d'énergie 185–250 % si elle est la seule Électro, 130–165 % avec Fischl, Yae Miko ou un autre Électro
- CRIT en ratio 1:2 une fois l'énergie assurée
- Maîtrise élémentaire uniquement en Suractivation, et même là l'ATQ % est souvent meilleure
Priorité des talents
Équipes recommandées
Astroconduction avec Cyno
Beidou C6 remplace très bien Alyosha C6 : avec trois Électro, ses besoins en énergie restent bas et sa réduction de RÉS profite à tous. Le même noyau fonctionne avec Wriothesley, pour qui son bouclier et sa réduction de DGT remplacent le soigneur qu'il ne peut pas utiliser.
Astroconduction avec Sandrone (sans Odette)
Sandrone active elle-même l'Astroconduction ; Yae Miko et Beidou apportent l'Électro, et les deux 4★ C6 ajoutent réduction des RÉS Électro et Cryo, maîtrise élémentaire, boucliers et soins.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Invocation des marées (compétence) : l'appui simple inflige des DGT Électro et donne 2 particules. L'appui long lève un bouclier puis contre-attaque au relâchement ; chaque coup subi (ou, grâce à sa nouvelle aptitude, chaque tranche de 0,8 s d'appui) accorde un cumul de puissance (2 max) pour plus de DGT et une particule supplémentaire. Une contre-attaque parfaite (appuyer au moment de l'impact) donne directement le maximum.
- En tête d'affiche (aptitude des Révélations de la sorcière) : une Invocation des marées chargée qui touche réduit aussi son TdR de 4 s et restaure 8 pts d'énergie par cumul (une fois toutes les 15 s). Dans une étendue polaris, elle passe en radiance « Astroconduction ».
- Brisure d'orage (déchaînement, 80 pts d'énergie) fige ses statistiques et crée un bouclier de foudre pendant 15 s : les attaques normales et chargées du personnage déployé libèrent des décharges qui rebondissent entre les ennemis (3 coups à C0, 5 à C2, une fois par seconde), et il subit moins de DGT.
- C6 : les ennemis proches perdent 15 % de RÉS Électro ; en radiance « Astroconduction », ils perdent aussi 15 % de RÉS Cryo et le personnage déployé gagne 200 de maîtrise élémentaire.
Rotation
- E en appui long (ou contre-attaque parfaite) pour les particules et l'énergie, puis Q.
- Passez à un DPS qui enchaîne souvent attaques normales ou chargées.
- Avec un second Électro pour la recharger, un simple E en appui simple → Q suffit.
Ses décharges brillent contre plusieurs ennemis ; contre un boss seul, elles sont bien plus faibles.
Points forts
- À C6, réduction des RÉS Électro et Cryo et 200 de maîtrise élémentaire dans les équipes Astroconduction
- De gros DGT de zone grâce aux décharges qui rebondissent, surtout à C2
- Réduction des DGT subis et (C1) un bouclier pour le personnage déployé
- Sa nouvelle aptitude lui offre une grosse recharge d'énergie sur son appui long
Points faibles
- Déchaînement à 80 pts d'énergie et 20 s de TdR : de gros besoins en énergie
- Bien plus faible contre une cible unique
- Son intérêt en Astroconduction dépend presque entièrement de C6
- Il faut un DPS qui utilise ses attaques normales ou chargées pour déclencher les décharges
Doublons notables · Constellation
Un bouclier de 16 % de ses PV max au déchaînement, bien plus solide grâce à la réduction de DGT de celui-ci.
Les décharges rebondissent 2 fois de plus (5 coups) : sa meilleure constellation offensive contre plusieurs ennemis.
−15 % de RÉS Électro, plus −15 % de RÉS Cryo et 200 de maîtrise élémentaire pour le personnage déployé en radiance « Astroconduction » (environ +18 % de DGT d'équipe avec Cyno selon Prydwen). Indispensable pour son rôle Astroconduction.
Builds de joueurs pour Beidou
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Sources et références
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/beidou
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/tier-list
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297528
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297465
- https://keqingmains.com/q/beidou-quickguide/
- https://keqingmains.com/q/diona-quickguide/
- https://genshin.hoyoverse.com/en/news/detail/164882
- https://gi.yatta.moe/api/v2/en/avatar/10000024
- https://gi.yatta.moe/api/v2/fr/avatar/10000024