Électro Épée à deux mains

Beidou

Reine des mers sans couronne

TierA
RôlesSoutien · DPS secondaire
Sortie1.0

La capitaine de la Flotte du Crux est une Électro hors du terrain : son déchaînement fait rebondir la foudre entre les ennemis à chaque attaque normale ou chargée du personnage déployé, tout en réduisant les DGT qu'il subit. Sa mise à niveau des Révélations de la sorcière (Luna VIII) a fait de sa C6 un vrai soutien Astroconduction : réduction des RÉS Électro et Cryo et 200 de maîtrise élémentaire pour le personnage déployé. Elle reste aussi une DPS secondaire de zone solide dans les équipes Électro classiques.

Beidou

Armes

Espadon de Favonius BiS
4★ · Recharge d'énergie
Le meilleur choix : énormément de recharge d'énergie et des particules pour l'équipe (prévoyez un peu de taux CRIT).
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Espadon de Nagamasa
4★ · Recharge d'énergie
Forgeable gratuitement : au R5, elle lui rapporte 12–15 pts d'énergie après sa compétence (à lancer après son déchaînement si possible).
+6 % de DGT de compétence élémentaire ; ses coups coûtent 3 pts d'énergie mais en restaurent 9 en 6 s (une fois toutes les 10 s).
Aigue-marine de Makhaira
4★ · Maîtrise élémentaire
Épée 4★ à maîtrise élémentaire qui partage de l'ATQ avec l'équipe ; seulement si ses besoins en énergie sont faibles.
Toutes les 10 s, accorde de l'ATQ équivalant à 24 % de la maîtrise élémentaire, et 30 % de ce bonus au reste de l'équipe.
Fierté de la Voûte d'Azur
5★ · Recharge d'énergie
ATQ de base élevée et recharge d'énergie, si elle ne sert à personne d'autre.
+8 % de DGT ; après un déchaînement, les attaques normales et chargées créent des lames de vide infligeant 80 % de l'ATQ (20 s ou 8 lames).

Artéfacts

Ancien rituel royal ×4
Presque toujours le meilleur : elle lance son déchaînement à chaque rotation.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Cœur de la fournaise ×4
+50 % de DGT de réaction astrale pour l'équipe si personne de mieux placé (Odette) ne le porte ; l'activation est moins fiable avec d'autres Électro.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pAprès avoir déclenché une réaction astrale ou en avoir infligé les DGT, le porteur gagne +12 % d'ATQ et toute l'équipe inflige +50 % de DGT de réaction astrale pendant 12 s, même hors du terrain (non cumulable).

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / ATQ %
Coupe d'éonothème
PV % / Bonus de DGT Électro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie (avec Favonius) : 160–180 % avec deux autres Électro, 210–230 % avec un seul, environ 260 % si elle est la seule Électro
  • Dépasser ces valeurs pour le confort ne pose aucun problème : ses propres DGT pèsent peu dans ces équipes
  • Les PV % renforcent son bouclier de C1 ; le taux CRIT aide à activer Favonius

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

L'Astroconduction ne remplace la Supraconduction que si Sandrone, Odette ou le Voyageur Cryo est dans l'équipe. Ses bonus de C6 s'appliquent alors tant que son déchaînement est actif et qu'elle se trouve dans une étendue polaris : lancez Q après la première Astroconduction si possible.

Armes

Lame brute BiS
5★ · ATQ %
Le premier choix : beaucoup d'ATQ %, et son bonus d'ATQ double tant qu'elle est protégée par un bouclier (celui de sa C1, par exemple).
+20 % de force de bouclier ; les coups cumulent jusqu'à +20 % d'ATQ, doublé à +40 % sous un bouclier.
Mort-du-loup
5★ · ATQ %
Beaucoup d'ATQ %, idéale avec des soutiens bonus de DGT comme Kazuha.
+20 % d'ATQ ; toucher un ennemi sous 30 % de PV accorde +40 % d'ATQ à l'équipe pendant 12 s (une fois toutes les 30 s).
Ossature du dragon
4★ · Taux CRIT
La meilleure 4★ à haut raffinement une fois chargée (préchargez-la avant le combat : son déchaînement fige ses statistiques).
Passe de combat : jusqu'à +30 % de DGT en restant sur le terrain, mais chaque coup subi retire un cumul.
Balise de la mer de roseaux
5★ · Taux CRIT
Arme taux CRIT avec un bonus d'ATQ facile à activer.
+20 % d'ATQ après un coup de compétence et +20 % après avoir subi des DGT ; +32 % de PV max sans bouclier.
Akuoumaru
4★ · ATQ %
Bonus de DGT de déchaînement : très fort à haut raffinement.
+0,12 % de DGT de déchaînement élémentaire par point d'énergie max cumulée de l'équipe (jusqu'à +40 %).
Espadon de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Choix confort quand l'énergie pose problème.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).

Artéfacts

Emblème du destin brisé ×4
Le meilleur : convertit sa recharge d'énergie élevée en DGT de déchaînement.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pDGT de déchaînement élémentaire augmentés de 25 % de la recharge d'énergie (75 % max).
Dompteur de foudre ×4
Situationnel : fort en Électrocution ou en Suractivation, quand les ennemis restent affectés par l'Électro.
Effets des sets
2pRÉS Électro +40 %.
4pDGT +35 % contre les ennemis affectés par l'élément Électro.
Emblème du destin brisé ×2
Ancien rituel royal ×2
Un 2+2 polyvalent en attendant de farmer.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Électro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ % 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 185–250 % si elle est la seule Électro, 130–165 % avec Fischl, Yae Miko ou un autre Électro
  • CRIT en ratio 1:2 une fois l'énergie assurée
  • Maîtrise élémentaire uniquement en Suractivation, et même là l'ATQ % est souvent meilleure

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale
Équipes

Équipes recommandées

Astroconduction avec Cyno

Beidou C6 remplace très bien Alyosha C6 : avec trois Électro, ses besoins en énergie restent bas et sa réduction de RÉS profite à tous. Le même noyau fonctionne avec Wriothesley, pour qui son bouclier et sa réduction de DGT remplacent le soigneur qu'il ne peut pas utiliser.

Astroconduction avec Sandrone (sans Odette)

Sandrone active elle-même l'Astroconduction ; Yae Miko et Beidou apportent l'Électro, et les deux 4★ C6 ajoutent réduction des RÉS Électro et Cryo, maîtrise élémentaire, boucliers et soins.

Électrocution (économique)

La classique équipe Électrocution 100 % 4★ : excellente zone d'effet pour le monde ouvert et les combats à vagues.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Invocation des marées (compétence) : l'appui simple inflige des DGT Électro et donne 2 particules. L'appui long lève un bouclier puis contre-attaque au relâchement ; chaque coup subi (ou, grâce à sa nouvelle aptitude, chaque tranche de 0,8 s d'appui) accorde un cumul de puissance (2 max) pour plus de DGT et une particule supplémentaire. Une contre-attaque parfaite (appuyer au moment de l'impact) donne directement le maximum.
  • En tête d'affiche (aptitude des Révélations de la sorcière) : une Invocation des marées chargée qui touche réduit aussi son TdR de 4 s et restaure 8 pts d'énergie par cumul (une fois toutes les 15 s). Dans une étendue polaris, elle passe en radiance « Astroconduction ».
  • Brisure d'orage (déchaînement, 80 pts d'énergie) fige ses statistiques et crée un bouclier de foudre pendant 15 s : les attaques normales et chargées du personnage déployé libèrent des décharges qui rebondissent entre les ennemis (3 coups à C0, 5 à C2, une fois par seconde), et il subit moins de DGT.
  • C6 : les ennemis proches perdent 15 % de RÉS Électro ; en radiance « Astroconduction », ils perdent aussi 15 % de RÉS Cryo et le personnage déployé gagne 200 de maîtrise élémentaire.

Rotation

  1. E en appui long (ou contre-attaque parfaite) pour les particules et l'énergie, puis Q.
  2. Passez à un DPS qui enchaîne souvent attaques normales ou chargées.
  3. Avec un second Électro pour la recharger, un simple E en appui simple → Q suffit.

Ses décharges brillent contre plusieurs ennemis ; contre un boss seul, elles sont bien plus faibles.

Points forts

  • À C6, réduction des RÉS Électro et Cryo et 200 de maîtrise élémentaire dans les équipes Astroconduction
  • De gros DGT de zone grâce aux décharges qui rebondissent, surtout à C2
  • Réduction des DGT subis et (C1) un bouclier pour le personnage déployé
  • Sa nouvelle aptitude lui offre une grosse recharge d'énergie sur son appui long

Points faibles

  • Déchaînement à 80 pts d'énergie et 20 s de TdR : de gros besoins en énergie
  • Bien plus faible contre une cible unique
  • Son intérêt en Astroconduction dépend presque entièrement de C6
  • Il faut un DPS qui utilise ses attaques normales ou chargées pour déclencher les décharges

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Un bouclier de 16 % de ses PV max au déchaînement, bien plus solide grâce à la réduction de DGT de celui-ci.

C2
Gros gain

Les décharges rebondissent 2 fois de plus (5 coups) : sa meilleure constellation offensive contre plusieurs ennemis.

C6
Gros gain

−15 % de RÉS Électro, plus −15 % de RÉS Cryo et 200 de maîtrise élémentaire pour le personnage déployé en radiance « Astroconduction » (environ +18 % de DGT d'équipe avec Cyno selon Prydwen). Indispensable pour son rôle Astroconduction.

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