Cryo Épée à deux mains

Sandrone

Analyse miroir

TierSS
RôlesDPS principal
Sortie6.7

Septième Exécutrice des Fatui, « la Marionnette », Sandrone est la DPS de référence de l'Astroconduction. Son attaque chargée fait entrer en scène son automate Fagio, dont les rayons condensés infligent des DGT d'Astroconduction, et sa compétence à temps de recharge très court remet Fagio en état pour la salve suivante. Entourée d'alliés Cryo et Électro, elle fait partie des DPS principaux les plus puissants de la version 7.1.

Sandrone

DPS Astroconduction

Armes

Une cuillerée de transcendance BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : énorme ATQ de base, +28 % d'ATQ et jusqu'à +48 % de DGT d'Astroconduction grâce à ses attaques chargées.
+28 % d'ATQ ; les coups d'attaque chargée cumulent jusqu'à +48 % de DGT d'Astroconduction et d'Astrodispersion pendant 5 s.
Mille soleils brûlants
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive de Mavuika, juste derrière grâce à son taux CRIT et à ses bonus de DGT CRIT et d'ATQ.
Compétences et déchaînements accordent +20 % de DGT CRIT et +28 % d'ATQ, bonus augmentés de 75 % et prolongés pendant une bénédiction noctâme.
Forgée par la loi d'or
4★ · Taux CRIT
Épée à deux mains du Passe de combat : au R5, elle dépasse la plupart des 5★, et elle reste solide dès R1.
Toutes les 10 s, alterne +18 % d'ATQ, +120 pts de maîtrise élémentaire et +28 % de DGT de réaction astrale ; une réaction astrale accorde un exemplaire supplémentaire du bonus en cours.
Mort-du-loup
5★ · ATQ %
Arme de la bannière permanente qui apporte beaucoup d'ATQ ; Condamneur fait à peu près jeu égal.
+20 % d'ATQ ; toucher un ennemi sous 30 % de PV accorde +40 % d'ATQ à l'équipe pendant 12 s (une fois toutes les 30 s).
Lame de rédemption
4★ · ATQ %
Meilleure option gratuite au R5 : forgeable, avec maîtrise élémentaire et ATQ tant que l'équipe déclenche de l'Astroconduction.
Les réactions accordent +64 pts de maîtrise élémentaire et les réactions astrales +16 % d'ATQ pendant 12 s, même hors du terrain.
Ombre tidale
4★ · ATQ %
Forgeable, uniquement avec un soigneur dans l'équipe. L'arme d'événement Fleur de mailles fait à peu près jeu égal.
Forgeable : +24 % d'ATQ pendant 8 s après avoir reçu des soins.

Artéfacts

Désenchantement dans l'ombre profonde ×4
Le meilleur, et de loin, même avec des sous-statistiques moyennes : +40 % de DGT d'Astroconduction et +16 % de taux CRIT contre les ennemis affectés.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pDGT de Supraconduction +80 % et DGT d'Astroconduction +40 % ; les attaques contre un ennemi affecté par l'une de ces réactions gagnent +16 % de taux CRIT.
Rêve doré ×4
Solution d'attente : l'Astroconduction dépend de l'ATQ et de la maîtrise élémentaire, que ce set apporte tous les deux.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).
Journée sculptée par les vents ascendants ×4
Autre solution d'attente pour ses bonus d'ATQ (elle n'est pas héxère, donc pas de taux CRIT supplémentaire).
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes coups d'attaque normale/chargée, de compétence ou de déchaînement élémentaires accordent +25 % d'ATQ pendant 6 s, et +20 % de taux CRIT si le porteur a terminé son devoir de la sorcière.

Stats principales

Sables du temps
ATQ %
Coupe d'éonothème
ATQ %
Diadème de Logos
DGT CRIT / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4Maîtrise élémentaire 5Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • ATQ 2 000+ en priorité : elle plafonne à la fois le bonus de DGT de base de l'Astroconduction (+14 %) et sa maîtrise élémentaire passive (+160)
  • Taux CRIT 30–40 % sur la fiche (Désenchantement dans l'ombre profonde ajoute 16 % en combat)
  • DGT CRIT 180 %+
  • Recharge d'énergie ~120–140 % : avec 3 Cryo, ou 2 Cryo + 2 Électro, lancez simplement le déchaînement quand il est prêt ; ne sacrifiez jamais l'ATQ ou le CRIT pour dépasser ~140 %

Priorité des talents

Attaque normale
Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire

Prenez une coupe ATQ % : le bonus de DGT Cryo ne s'applique pas aux DGT d'Astroconduction directs, qui dépendent de l'ATQ, de la maîtrise élémentaire et des bonus de réaction, et peuvent être critiques. Un de ses alliés devrait porter Cœur de la fournaise pour son bonus d'équipe de +50 % de DGT de réaction astrale.

Équipes

Équipes recommandées

Astroconduction premium

Sa meilleure équipe : Yae Miko apporte l'Électro, des dégâts hors du terrain et d'énormes bonus d'Astroconduction à C1, Odette augmente les DGT de réaction astrale, et Escoffier soigne tout en réduisant la RÉS Cryo.

Astroconduction avec Alyosha

Avec Alyosha C6, elle égale la version avec Escoffier : ses bonus d'ATQ, de DGT d'Astroconduction et de maîtrise élémentaire profitent tous à Sandrone, et son chien la soigne.

Astroconduction accessible

L'option économique : Beidou (idéalement C6) apporte l'Électro, Qiqi soigne et augmente l'Astroconduction, et Sucrose partage sa maîtrise élémentaire (passez deux fois sur elle par rotation pour garder son bonus).

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Jubilé stellaire : Lumière du rationalisme convertit toutes les Supraconductions de l'équipe en Astroconduction (et les Dispersions Cryo en Astrodispersion), et augmente leurs DGT de base de 0,7 % par tranche de 100 pts d'ATQ, jusqu'à +14 % à 2 000 pts d'ATQ. L'Astroconduction n'inflige aucun dégât en elle-même : elle crée une étendue polaris, où certains personnages passent en radiance « Astroconduction ».
  • Attaque chargée : Sandrone invoque Fagio en mode Décodage. Fagio balaie les ennemis de tirs Cryo et lance périodiquement des rayons condensés, comptés comme des DGT d'Astroconduction pendant la radiance. La puissance de décodage augmente à chaque tir ; à 100 pts, Fagio passe en mode Surpuissance et n'inflige plus que de faibles DGT Cryo jusqu'à redescendre sous 50 pts.
  • Formule phénoménale : Analyse différentielle (compétence, TdR de 4 s) l'installe sur son Flotéomécha, déclenche deux tirs prismatiques et vide presque instantanément la puissance de décodage de Fagio. Au-delà de 50 pts, le second tir inflige 400 % de ses DGT, et chaque tranche de 10 pts vidés accorde un cumul de tactique affinée (10 max).
  • Formule phénoménale : CQFD (déchaînement, 60 pts d'énergie) tire un rayon convectif qui consomme les cumuls de tactique affinée, jusqu'à +100 % de DGT.
  • Code de conduite d'une dame convertit son ATQ en maîtrise élémentaire (8 pts par tranche de 100 pts d'ATQ, jusqu'à 160 pts à 2 000 d'ATQ).

Rotation

  1. Préparez vos soutiens : compétence d'Odette, compétence de Yae Miko, puis Escoffier ou Alyosha.
  2. Passez sur Sandrone : attaque chargée jusqu'à ce que la puissance de décodage de Fagio soit au maximum, puis E pour la vider. Répétez trois fois (deux fois à C1, car Fagio tire plus longtemps).
  3. Lancez Q juste après une compétence, quand la tactique affinée est à 10 cumuls. Le déchaînement peut d'ailleurs annuler la fin de l'animation de la compétence.

Le temps de recharge de sa compétence correspond à la durée d'une attaque chargée complète : toute la boucle se résume à « maintenir l'attaque chargée, appuyer sur E ». Annuler la compétence avec une attaque normale est possible, mais le gain reste modeste.

Points forts

  • Des dégâts de premier plan dès C0, parmi les meilleurs DPS de la version 7.1
  • Une boucle très simple : attaque chargée, compétence, et on recommence
  • Des rotations souples, avec un déchaînement qui se place après n'importe quelle compétence
  • Facile à équiper : ATQ/ATQ/CRIT et de bonnes armes 4★

Points faibles

  • Elle a besoin d'application Électro pour créer les étendues polaris ; ses meilleures alliées (Yae Miko, Odette) sont des 5★ limitées
  • Le bonus de DGT Cryo n'améliore pas ses DGT d'Astroconduction, ce qui peut dérouter les nouveaux joueurs
  • La gestion de la puissance de décodage pénalise l'enchaînement d'attaques chargées sans sa compétence

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Fagio tire plus longtemps et toute l'équipe inflige +30 % de DGT de réaction astrale. Intéressant, mais une alliée premium vaut davantage.

C2
Gros gain

+40 % de DGT CRIT sur les rayons condensés, puis jusqu'à +60 % de plus au fil des tirs : sa meilleure constellation abordable, idéalement après son arme exclusive.

C4
Gain correct

Un canon à résonance prismatique supplémentaire toutes les 4 s dès qu'elle inflige des DGT d'Astroconduction.

C6
Gros gain

Le 3e rayon devient un rayon condensé groupé continu, et tous ses DGT de réaction astrale bénéficient d'une élévation de 20 % : un bond énorme pour les gros investisseurs.

Communauté

Builds de joueurs pour Sandrone