Électrique
Confusion
Anby
Première employée de Terrier douillet
Anby Demara est l'agente Confusion Électrique de rang A offerte dès le tout début du jeu. Son kit tient en deux combos courts qui infligent énormément de confusion en très peu de temps, et elle fait des dégâts corrects pour une agente Confusion, surtout à M6. En revanche, elle n'apporte ni bonus ni malus à son équipe : tôt ou tard, une agente Confusion plus complète (Qingyi en tête) finit par la remplacer.
Confusion
Moteurs-amplis





Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Impact : 169 à 190+
- Taux CRIT : 50 %+ (requis pour le bonus complet de Reine des cimes)
- ATQ de 1 700 à 2 000+ et DGT CRIT de 100 à 120 %+ : des bonus facultatifs
- PV : 9 500+, DÉF : 800+
Priorité des talents
L'intérêt d'Anby, c'est sa confusion : l'impact et la compétence principale passent avant tout. Gardez sa capacité supplémentaire active avec un agent Électrique ou avec Nicole/Billy pour placer plus d'attaques spéciales EX.
Équipes recommandées
Lièvres rusés gratuits
Une équipe entièrement gratuite dès les premiers chapitres. Les trois font partie des Lièvres rusés : toutes les capacités supplémentaires sont actives, et la réduction de DÉF de Nicole tombe pendant les étourdissements d'Anby. Bangbou : Amillion (2+ Lièvres rusés) ou Sac-cabou.
Électrique : Harumasa et Astra Yao
L'agente Confusion économique que Prydwen conseille à Harumasa sans Qingyi : elle comble vite ses temps morts et partage son attribut Électrique. Astra Yao apporte les bonus et les soutiens rapides. Bangbou : Prisabou (2+ agents Électriques).
Éther : Zhu Yuan et Nicole
Une version économique de l'équipe classique de Zhu Yuan, avec Anby à la place de Qingyi. Nicole active à la fois la capacité supplémentaire d'Anby (faction) et celle de Zhu Yuan (une agente Soutien dans l'escouade), et ajoute +25 % de DGT éthériques grâce à la sienne. Bangbou : Amillion ou Sac-cabou.
Comment la jouer
Passif principal : Tension fluctuante
Lancer Attaque normale : Éclair, une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX juste après le 3e coup de son attaque normale ajoute jusqu'à 64 % de confusion. Tout son jeu repose sur ce timing.
Les deux combos
- Avec de l'énergie : attaque normale 1 → 2 → 3 → attaque spéciale EX (Coup de tonnerre) → appuyez sur Attaque normale pour Éclair. L'EX sort plus vite après le 3e coup et les deux attaques profitent du passif.
- Sans énergie : attaque normale 1 → 2 → 3 → maintenez Attaque normale pour lancer Éclair. Maintenir la touche est plus simple que marquer une pause et ne fait rien perdre.
- Son attaque spéciale classique ne sert jamais : Éclair fait le même travail en mieux.
Conseils
- Utilisez son ultime hors étourdissement pour créer une fenêtre d'étourdissement supplémentaire plutôt que de le garder pour les dégâts.
- Prenez toujours le contre d'esquive, même en plein combo : avec sa capacité supplémentaire active (un allié du même attribut Électrique ou de la faction des Lièvres rusés), il rend 7,2 pts d'énergie toutes les 5 s.
- Soutien défensif + soutien de suivi infligent une énorme quantité de confusion : profitez-en dès qu'un ennemi clignote.
- À partir de M1, terminer une série complète de 4 coups toutes les 30 s lui donne +12 % de taux de production d'énergie.
Étourdir l'ennemi, lancer l'enchaînement vers votre DPS, recommencer : Anby n'a pas besoin d'en faire plus.
Points forts
- Offerte dès le début du jeu, et M6 facile à atteindre.
- Des combos très simples, qui infligent vite de la confusion et sont difficiles à rater.
- Génère beaucoup d'énergie et peut même en donner aux autres agents Électriques à M4.
- Des dégâts personnels étonnamment corrects pour une agente Confusion, surtout à M6.
Points faibles
- Presque aucune zone d'effet, sauf si les ennemis sont regroupés.
- N'apporte aucun bonus ni malus, contrairement à la plupart des autres agents Confusion.
- Surpassée par au moins une autre agente Confusion dans chaque équipe, à commencer par Qingyi.
Doublons notables · Vision psychique
Éclair inflige +30 % de DGT aux ennemis étourdis, et son attaque spéciale EX provoque +10 % de confusion sur les ennemis qui ne le sont pas.
Son enchaînement et son ultime donnent de 3 à 9 pts d'énergie aux agents Électriques en réserve, selon son taux de production d'énergie.
Les attaques spéciales EX donnent 8 cumuls de charge, chacun ajoutant +45 % de DGT à une attaque normale ou une attaque de bond. Son plus gros gain de dégâts ; Prydwen l'évalue à M6.
Builds de joueurs pour Anby
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