A Électrique Confusion

Anby

Première employée de Terrier douillet

TierB
RôlesConfusion
Sortie1.0

Anby Demara est l'agente Confusion Électrique de rang A offerte dès le tout début du jeu. Son kit tient en deux combos courts qui infligent énormément de confusion en très peu de temps, et elle fait des dégâts corrects pour une agente Confusion, surtout à M6. En revanche, elle n'apporte ni bonus ni malus à son équipe : tôt ou tard, une agente Confusion plus complète (Qingyi en tête) finit par la remplacer.

Anby

Confusion

Moteurs-amplis

Engrenage infernal BiS
S · Impact
La signature de Koleda et le premier choix de Prydwen : impact en statistique principale, récupération d'énergie en réserve et jusqu'à +20 % d'impact grâce aux attaques spéciales EX, qu'Anby utilise sans arrêt.
Récupération d'énergie +0,6 pt/s en réserve ; chaque attaque spéciale EX confère Impact +10 % pendant 10 s, cumulable 2 fois.
L'enchaîné
S · Impact
La signature de Lycaon, premier choix de Game8 : cumule DGT et confusion des attaques normales, ce qui va bien avec Éclair. Un peu moins de confusion qu'Engrenage infernal, mais plus de dégâts.
Les attaques qui touchent confèrent DGT et confusion d'attaque normale +6 % pendant 8 s, cumulable 5 fois.
Four à vapeur
A · Récupération d'énergie
Rang A à fabriquer, avec récupération d'énergie en statistique principale. Excellent en début de combat, donc très bon en Défense de Shiyu ; moins efficace sur les longs combats de l'Assaut mortel.
Chaque tranche de 10 pts d'énergie accumulés confère Impact +2 % (8 cumuls max), conservé 8 s après la consommation de l'énergie.
Noyau fossilisé précieux
A · Impact
Rang A à fabriquer, avec impact en statistique principale. Son bonus de confusion contre les ennemis à PV élevés le rend excellent dans l'Assaut mortel, parfois même meilleur que des options de rang S.
Confusion +10 % contre les cibles à plus de 50 % de PV, et +20 % au-delà de 75 %.
Batterie Demara Mark II
A · Impact
Sa signature, mais elle augmente surtout ses propres dégâts. À réserver à une Anby orientée dégâts, ce que Prydwen déconseille.
DGT électriques +15 % ; les contres d'esquive et attaques de soutien qui touchent augmentent le taux de production d'énergie de 18 % pendant 8 s.

Disques de poussée

Reine des cimes ×4
Discollision stellaire ×2
Le meilleur set Confusion : +6 % de confusion et jusqu'à +30 % de DGT CRIT pour toute l'escouade après les attaques spéciales EX et les enchaînements. Le bonus complet demande 50 % de taux CRIT, et il ne sert que si votre équipe mise sur le critique.
Effets des sets
2pAugmente la confusion des attaques de 6 %
4pLorsque le porteur est un personnage de spécialisation Confusion et lance une attaque spéciale EX ou un enchaînement, les DGT CRIT augmentent de 15 % pour tous les personnages de votre escouade. Lorsque le taux CRIT du porteur est égal ou supérieur à 50 %, les DGT CRIT augmentent de 15 % supplémentaires pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pImpact +6 %
Voix astrale ×4
Reine des cimes ×2
À utiliser si quelqu'un porte déjà Reine des cimes (son effet 4 pièces ne se cumule pas) ou si votre DPS ne mise pas sur le critique. Demande des soutiens rapides réguliers.
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsqu'un personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Astral, jusqu'à un maximum de 3 cumuls, pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul d'Astral augmente de 8 % les DGT infligés par le personnage qui est entré sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pAugmente la confusion des attaques de 6 %
Discollision stellaire ×4
Jazz swing ×2
Le choix de Game8 et une bonne option en début de partie : le maximum de confusion brute, plus de la récupération d'énergie. En général moins bon qu'un set 4 pièces de soutien.
Effets des sets
2pImpact +6 %
4pLa confusion infligée à la cible principale par les attaques normales, attaques de bond et contres d'esquive augmente de 20 %.
2pRécupération d'énergie +20 %

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT / DGT CRIT
Disque 5
Augm. des DGT électriques / ATQ %
Disque 6
Impact

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4PÉN 5ATQ

Objectifs de stats

  • Impact : 169 à 190+
  • Taux CRIT : 50 %+ (requis pour le bonus complet de Reine des cimes)
  • ATQ de 1 700 à 2 000+ et DGT CRIT de 100 à 120 %+ : des bonus facultatifs
  • PV : 9 500+, DÉF : 800+

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque spéciale
Attaque normale
Enchaînement
Esquive
Soutien

L'intérêt d'Anby, c'est sa confusion : l'impact et la compétence principale passent avant tout. Gardez sa capacité supplémentaire active avec un agent Électrique ou avec Nicole/Billy pour placer plus d'attaques spéciales EX.

Équipes

Équipes recommandées

Lièvres rusés gratuits

Une équipe entièrement gratuite dès les premiers chapitres. Les trois font partie des Lièvres rusés : toutes les capacités supplémentaires sont actives, et la réduction de DÉF de Nicole tombe pendant les étourdissements d'Anby. Bangbou : Amillion (2+ Lièvres rusés) ou Sac-cabou.

Électrique : Harumasa et Astra Yao

L'agente Confusion économique que Prydwen conseille à Harumasa sans Qingyi : elle comble vite ses temps morts et partage son attribut Électrique. Astra Yao apporte les bonus et les soutiens rapides. Bangbou : Prisabou (2+ agents Électriques).

Éther : Zhu Yuan et Nicole

Une version économique de l'équipe classique de Zhu Yuan, avec Anby à la place de Qingyi. Nicole active à la fois la capacité supplémentaire d'Anby (faction) et celle de Zhu Yuan (une agente Soutien dans l'escouade), et ajoute +25 % de DGT éthériques grâce à la sienne. Bangbou : Amillion ou Sac-cabou.

Guide

Comment la jouer

Passif principal : Tension fluctuante

Lancer Attaque normale : Éclair, une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX juste après le 3e coup de son attaque normale ajoute jusqu'à 64 % de confusion. Tout son jeu repose sur ce timing.

Les deux combos

  • Avec de l'énergie : attaque normale 1 → 2 → 3 → attaque spéciale EX (Coup de tonnerre) → appuyez sur Attaque normale pour Éclair. L'EX sort plus vite après le 3e coup et les deux attaques profitent du passif.
  • Sans énergie : attaque normale 1 → 2 → 3 → maintenez Attaque normale pour lancer Éclair. Maintenir la touche est plus simple que marquer une pause et ne fait rien perdre.
  • Son attaque spéciale classique ne sert jamais : Éclair fait le même travail en mieux.

Conseils

  • Utilisez son ultime hors étourdissement pour créer une fenêtre d'étourdissement supplémentaire plutôt que de le garder pour les dégâts.
  • Prenez toujours le contre d'esquive, même en plein combo : avec sa capacité supplémentaire active (un allié du même attribut Électrique ou de la faction des Lièvres rusés), il rend 7,2 pts d'énergie toutes les 5 s.
  • Soutien défensif + soutien de suivi infligent une énorme quantité de confusion : profitez-en dès qu'un ennemi clignote.
  • À partir de M1, terminer une série complète de 4 coups toutes les 30 s lui donne +12 % de taux de production d'énergie.

Étourdir l'ennemi, lancer l'enchaînement vers votre DPS, recommencer : Anby n'a pas besoin d'en faire plus.

Points forts

  • Offerte dès le début du jeu, et M6 facile à atteindre.
  • Des combos très simples, qui infligent vite de la confusion et sont difficiles à rater.
  • Génère beaucoup d'énergie et peut même en donner aux autres agents Électriques à M4.
  • Des dégâts personnels étonnamment corrects pour une agente Confusion, surtout à M6.

Points faibles

  • Presque aucune zone d'effet, sauf si les ennemis sont regroupés.
  • N'apporte aucun bonus ni malus, contrairement à la plupart des autres agents Confusion.
  • Surpassée par au moins une autre agente Confusion dans chaque équipe, à commencer par Qingyi.

Doublons notables · Vision psychique

M2
Gain correct

Éclair inflige +30 % de DGT aux ennemis étourdis, et son attaque spéciale EX provoque +10 % de confusion sur les ennemis qui ne le sont pas.

M4
Gain correct

Son enchaînement et son ultime donnent de 3 à 9 pts d'énergie aux agents Électriques en réserve, selon son taux de production d'énergie.

M6
Gros gain

Les attaques spéciales EX donnent 8 cumuls de charge, chacun ajoutant +45 % de DGT à une attaque normale ou une attaque de bond. Son plus gros gain de dégâts ; Prydwen l'évalue à M6.

Communauté

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