S Électrique Confusion

Qingyi

Androïde de l'Équipe d'intervention spéciale

TierA
RôlesConfusion · Soutien
Sortie1.1

Qingyi est une agente Confusion électrique construite autour de longs combos d'attaque normale. Ses cumuls de Subjugation augmentent jusqu'à 80 % le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis étourdis, un bonus non dilué pour les DPS à burst comme Zhu Yuan, Harumasa ou Cissia. Revers de la médaille : elle monopolise le terrain hors étourdissement, et des agents Confusion plus rapides l'ont dépassée dans la méta actuelle.

Qingyi

Confusion / amplificateur d'étourdissement

Moteurs-amplis

Théière en jade BiS
S · Impact
Sa signature et le meilleur choix : impact en statistique principale, jusqu'à +21 % d'impact grâce à ses attaques normales à coups multiples, et +20 % de DGT pour l'escouade, qu'elle maintient facilement.
Les attaques normales qui touchent confèrent Impact +0,7 % pendant 8 s (30 cumuls max) ; à partir de 15 cumuls, les DGT de l'escouade augmentent de 20 % pendant 10 s.
L'enchaîné
S · Impact
La signature de Lycaon : un peu moins de confusion mais beaucoup plus de dégâts, puisque presque toute sa confusion vient des attaques normales.
Les attaques qui touchent confèrent DGT et confusion d'attaque normale +6 % pendant 8 s, cumulable 5 fois.
Engrenage infernal
S · Impact
Option de rang S permanente citée par Game8 : récupération d'énergie en réserve et cumuls d'impact grâce aux attaques spéciales EX.
Récupération d'énergie +0,6 pt/s en réserve ; chaque attaque spéciale EX confère Impact +10 % pendant 10 s, cumulable 2 fois.
Four à vapeur
A · Récupération d'énergie
Rang A à fabriquer : énormément de confusion en début de combat, mais moins efficace dans les combats longs. Meilleur en Défense de Shiyu.
Chaque tranche de 10 pts d'énergie accumulés confère Impact +2 % (8 cumuls max), conservé 8 s après la consommation de l'énergie.
Noyau fossilisé précieux
A · Impact
Rang A à fabriquer, souvent la meilleure option en Assaut mortel, où les boss restent longtemps au-dessus de 50 % de PV.
Confusion +10 % contre les cibles à plus de 50 % de PV, et +20 % au-delà de 75 %.
Barillet à six coups
A · Impact
Solution de repli de rang A citée par Game8 : confusion supplémentaire sur les attaques spéciales EX.
Le porteur obtient une charge toutes les 3 s (6 max) ; l'attaque spéciale EX les consomme pour +4 % de confusion chacune.

Disques de poussée

Reine des cimes ×4
Discollision stellaire ×2
Le meilleur set pour les agents Confusion (Prydwen et recommandation du jeu) : jusqu'à +30 % de DGT CRIT pour l'escouade après les attaques spéciales EX et les enchaînements, si elle a au moins 50 % de taux CRIT. Un seul par équipe.
Effets des sets
2pAugmente la confusion des attaques de 6 %
4pLorsque le porteur est un personnage de spécialisation Confusion et lance une attaque spéciale EX ou un enchaînement, les DGT CRIT augmentent de 15 % pour tous les personnages de votre escouade. Lorsque le taux CRIT du porteur est égal ou supérieur à 50 %, les DGT CRIT augmentent de 15 % supplémentaires pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pImpact +6 %
Discollision stellaire ×4
Jazz swing ×2
Le choix de Game8 : +20 % de confusion sur ses attaques normales, sa principale source de confusion. Bon choix si un allié porte déjà Reine des cimes.
Effets des sets
2pImpact +6 %
4pLa confusion infligée à la cible principale par les attaques normales, attaques de bond et contres d'esquive augmente de 20 %.
2pRécupération d'énergie +20 %
Voix astrale ×4
Reine des cimes ×2
Alternative de soutien quand le 4 pièces de Reine des cimes est déjà pris, même si elle entre rarement en soutien rapide.
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsqu'un personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Astral, jusqu'à un maximum de 3 cumuls, pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul d'Astral augmente de 8 % les DGT infligés par le personnage qui est entré sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pAugmente la confusion des attaques de 6 %

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT / DGT CRIT
Disque 5
Augm. des DGT électriques / ATQ % / Taux de PÉN
Disque 6
Impact

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4PÉN 5ATQ

Objectifs de stats

  • Impact : 169 à 193+ (chaque point au-delà de 120 donne +6 d'ATQ, jusqu'à +600)
  • Taux CRIT : 50 %+ (requis par Reine des cimes)
  • ATQ : 1 800 à 2 000+ (facultatif, elle en gagne en combat)
  • DGT CRIT : 100 à 120 %+ (facultatif)
  • PV : 10 000+, DÉF : 800+

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque normale
Attaque spéciale
Enchaînement
Esquive
Soutien

Compétence principale en premier (elle augmente le multiplicateur de DGT d'étourdissement par cumul), puis attaque normale, sa principale source de confusion. Ses soutiens servent rarement.

Équipes

Équipes recommandées

Électrique : Cissia et Astra Yao

L'équipe de Qingyi la plus jouée dans la Défense de Shiyu actuelle. Cissia est une agente Attaque électrique : la capacité supplémentaire est donc active, et tous ses dégâts pendant l'étourdissement profitent pleinement de la Subjugation. Bangbou : Prisabou (deux agents électriques).

Sécurité publique : Zhu Yuan et Nicole

Sa partenaire dans l'histoire et son équipe classique : les dégâts concentrés de Zhu Yuan conviennent parfaitement au style de Qingyi, qui monopolise le terrain. Nicole réduit la DÉF et augmente les DGT éthériques ; Game8 utilise Astra Yao à sa place. Bangbou : Officier Cui (deux membres de la Sécurité publique) ou Résonabou (deux agents éthériques).

Électrique : Harumasa et Rina

Harumasa a de longs temps morts entre ses bursts, que Qingyi comble très bien, et Rina ajoute taux de PÉN et bonus électriques. Remplacez Rina par Astra Yao pour la version de Game8. Bangbou : Prisabou.

Guide

Comment la jouer

Tension de Connexion éclair

  • Ses attaques électriques remplissent la Tension de Connexion éclair (100 max). Le 3e coup de son attaque normale se répète en martelant la touche et en génère le plus. Au bout d'environ 1,5 s, elle émet un éclat : son 4e coup est alors renforcé.
  • À partir de 75 de Tension, maintenez attaque normale pour Fleurs enivrées au clair de lune : une série de charges puis un coup final, avec beaucoup de confusion. Toute la Tension est consommée (chaque point au-delà de 75 ajoute un peu de DGT et de confusion).

Subjugation (passif principal)

  • Le coup final inflige 5 cumuls de Subjugation, +1 par charge effectuée avant (10 pour un combo complet). Chaque cumul augmente le multiplicateur de DGT d'étourdissement de 4 %, jusqu'à 20 cumuls (+80 %), jusqu'à ce que l'ennemi se remette de l'étourdissement.
  • Les ennemis normaux et d'élite reçoivent deux fois plus de cumuls. Si le coup final déclenche une esquive parfaite, il applique directement 10 cumuls.
  • Capacité supplémentaire (un agent Attaque ou un autre membre de l'Équipe d'intervention spéciale) : ses attaques normales infligent +20 % de confusion, et chaque point d'impact au-delà de 120 lui donne +6 d'ATQ (+600 max).

Combos

  • Avec de l'énergie : attaque spéciale EX Bégonia du clair de lune → martelez attaque normale (3e coup) jusqu'à l'éclat → 4e coup renforcé → maintenez attaque normale pour Fleurs enivrées au clair de lune.
  • Sans énergie : partez de son contre d'esquive (Sentiments persistants), qui passe lui aussi directement au 3e coup.
  • En dernier recours : enchaînement complet 1 → 2 → 3 → 4 → maintenir. Les deux premiers coups sont faibles : évitez-les quand c'est possible.

Il faut deux combos complets pour atteindre le maximum de Subjugation sur un boss : commencez à la cumuler avant l'étourdissement.

Points forts

  • Jusqu'à +80 % de multiplicateur de DGT d'étourdissement : un énorme bonus non dilué pour les DPS à burst.
  • Beaucoup de confusion.
  • Capacité supplémentaire facile à activer : n'importe quel agent Attaque suffit.
  • Beaucoup de réduction de dégâts, de RÉS à l'interruption et d'invulnérabilité pendant ses combos.

Points faibles

  • Occupe la majeure partie du temps de terrain hors étourdissement.
  • Des combos longs, parfois peu pratiques selon les combats.
  • Les boss peuvent être étourdis avant qu'elle n'atteigne 20 cumuls de Subjugation.
  • Peu jouée dans le contenu de fin de jeu actuel : les agents Confusion récents apportent plus en moins de temps.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

Commence le combat avec la Tension au maximum, la remplit 30 % plus vite, et Fleurs enivrées au clair de lune à pleine Tension réduit la DÉF de 15 % et lui donne +20 % de taux CRIT.

M2
Gros gain

La Subjugation est 35 % plus forte (jusqu'à +108 % de multiplicateur de DGT d'étourdissement), et elle inflige +15 % de confusion au maximum de cumuls.

M4
Optionnel

Petits boucliers en entrant ou en sortant de Connexion éclair, et un peu d'énergie si un bouclier est encore actif.

M6
Gain correct

Fleurs enivrées au clair de lune réduit toutes les RÉS d'attribut de 20 %, gagne +100 % de DGT CRIT et un niveau d'interruption bien plus élevé.

Communauté

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