Électrique
Confusion
Qingyi
Androïde de l'Équipe d'intervention spéciale
Qingyi est une agente Confusion électrique construite autour de longs combos d'attaque normale. Ses cumuls de Subjugation augmentent jusqu'à 80 % le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis étourdis, un bonus non dilué pour les DPS à burst comme Zhu Yuan, Harumasa ou Cissia. Revers de la médaille : elle monopolise le terrain hors étourdissement, et des agents Confusion plus rapides l'ont dépassée dans la méta actuelle.
Confusion / amplificateur d'étourdissement
Moteurs-amplis






Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Impact : 169 à 193+ (chaque point au-delà de 120 donne +6 d'ATQ, jusqu'à +600)
- Taux CRIT : 50 %+ (requis par Reine des cimes)
- ATQ : 1 800 à 2 000+ (facultatif, elle en gagne en combat)
- DGT CRIT : 100 à 120 %+ (facultatif)
- PV : 10 000+, DÉF : 800+
Priorité des talents
Compétence principale en premier (elle augmente le multiplicateur de DGT d'étourdissement par cumul), puis attaque normale, sa principale source de confusion. Ses soutiens servent rarement.
Équipes recommandées
Électrique : Cissia et Astra Yao
L'équipe de Qingyi la plus jouée dans la Défense de Shiyu actuelle. Cissia est une agente Attaque électrique : la capacité supplémentaire est donc active, et tous ses dégâts pendant l'étourdissement profitent pleinement de la Subjugation. Bangbou : Prisabou (deux agents électriques).
Sécurité publique : Zhu Yuan et Nicole
Sa partenaire dans l'histoire et son équipe classique : les dégâts concentrés de Zhu Yuan conviennent parfaitement au style de Qingyi, qui monopolise le terrain. Nicole réduit la DÉF et augmente les DGT éthériques ; Game8 utilise Astra Yao à sa place. Bangbou : Officier Cui (deux membres de la Sécurité publique) ou Résonabou (deux agents éthériques).
Comment la jouer
Tension de Connexion éclair
- Ses attaques électriques remplissent la Tension de Connexion éclair (100 max). Le 3e coup de son attaque normale se répète en martelant la touche et en génère le plus. Au bout d'environ 1,5 s, elle émet un éclat : son 4e coup est alors renforcé.
- À partir de 75 de Tension, maintenez attaque normale pour Fleurs enivrées au clair de lune : une série de charges puis un coup final, avec beaucoup de confusion. Toute la Tension est consommée (chaque point au-delà de 75 ajoute un peu de DGT et de confusion).
Subjugation (passif principal)
- Le coup final inflige 5 cumuls de Subjugation, +1 par charge effectuée avant (10 pour un combo complet). Chaque cumul augmente le multiplicateur de DGT d'étourdissement de 4 %, jusqu'à 20 cumuls (+80 %), jusqu'à ce que l'ennemi se remette de l'étourdissement.
- Les ennemis normaux et d'élite reçoivent deux fois plus de cumuls. Si le coup final déclenche une esquive parfaite, il applique directement 10 cumuls.
- Capacité supplémentaire (un agent Attaque ou un autre membre de l'Équipe d'intervention spéciale) : ses attaques normales infligent +20 % de confusion, et chaque point d'impact au-delà de 120 lui donne +6 d'ATQ (+600 max).
Combos
- Avec de l'énergie : attaque spéciale EX Bégonia du clair de lune → martelez attaque normale (3e coup) jusqu'à l'éclat → 4e coup renforcé → maintenez attaque normale pour Fleurs enivrées au clair de lune.
- Sans énergie : partez de son contre d'esquive (Sentiments persistants), qui passe lui aussi directement au 3e coup.
- En dernier recours : enchaînement complet 1 → 2 → 3 → 4 → maintenir. Les deux premiers coups sont faibles : évitez-les quand c'est possible.
Il faut deux combos complets pour atteindre le maximum de Subjugation sur un boss : commencez à la cumuler avant l'étourdissement.
Points forts
- Jusqu'à +80 % de multiplicateur de DGT d'étourdissement : un énorme bonus non dilué pour les DPS à burst.
- Beaucoup de confusion.
- Capacité supplémentaire facile à activer : n'importe quel agent Attaque suffit.
- Beaucoup de réduction de dégâts, de RÉS à l'interruption et d'invulnérabilité pendant ses combos.
Points faibles
- Occupe la majeure partie du temps de terrain hors étourdissement.
- Des combos longs, parfois peu pratiques selon les combats.
- Les boss peuvent être étourdis avant qu'elle n'atteigne 20 cumuls de Subjugation.
- Peu jouée dans le contenu de fin de jeu actuel : les agents Confusion récents apportent plus en moins de temps.
Doublons notables · Vision psychique
Commence le combat avec la Tension au maximum, la remplit 30 % plus vite, et Fleurs enivrées au clair de lune à pleine Tension réduit la DÉF de 15 % et lui donne +20 % de taux CRIT.
La Subjugation est 35 % plus forte (jusqu'à +108 % de multiplicateur de DGT d'étourdissement), et elle inflige +15 % de confusion au maximum de cumuls.
Petits boucliers en entrant ou en sortant de Connexion éclair, et un peu d'énergie si un bouclier est encore actif.
Fleurs enivrées au clair de lune réduit toutes les RÉS d'attribut de 20 %, gagne +100 % de DGT CRIT et un niveau d'interruption bien plus élevé.
Builds de joueurs pour Qingyi
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