Électrique
Attaque
Harumasa
Membre de la Section 6
Asaba Harumasa est un agent Attaque Électrique de rang S de la Section 6, un archer taillé pour les rafales de dégâts pendant l'étourdissement. Il déploie des Électro-carquois qui infligent des cumuls d'Électro-prison aux ennemis, puis les consomme en enchaînant ses attaques de bond renforcées. Difficile à maîtriser mais très gratifiant, surtout avec son potentiel débloqué : Prydwen le classe T1 (à P6), Game8 en Tier 1. Tous les joueurs ont pu l'obtenir gratuitement pendant la version 1.4.
DPS rafale d'étourdissement
Moteurs-amplis






Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Taux CRIT : 75 % dans l'écran des statistiques, pas plus (son passif principal ajoute 25 % à ses attaques clés)
- DGT CRIT : 150 à 190 %
- ATQ : 2 600 à 3 400+
- PV : 10 000+, DÉF : 800+
Priorité des talents
Montez son esquive juste après sa compétence principale : Hiten no Tsuru – Entaille est une attaque de bond et inflige l'essentiel de ses dégâts.
Équipes recommandées
Dialyn et Astra Yao
L'équipe recommandée par Game8. Prydwen considère Dialyn comme sa meilleure partenaire : elle prolonge l'étourdissement et convertit des enchaînements en ultimes, ce qui permet deux ultimes et plus de 16 Entailles par étourdissement. Bangbou : Birkblick (Dialyn fait partie de Krampus).
Électrique : Gâchette et Rina
Gâchette étourdit depuis la réserve et augmente le multiplicateur de DGT d'étourdissement, Rina ajoute du taux de PÉN, des DGT électriques et prolonge l'électrocution, ce qui aide aussi avec Metal tonitruant. Bangbou : Prisabou (trois agents Électriques).
Comment le jouer
Électro-carquois et Électro-prison
- Électro-carquois (6 max sur le terrain, 60 s) : 2 avec le 5e coup de Perce-nuage (6 s'il suit un enchaînement), 6 avec ses attaques spéciales EX et son enchaînement, et 6 lorsqu'un membre de l'escouade inflige une anomalie alors qu'il n'y en a aucun (temps de recharge de 12 s).
- Attaque normale : Plume tombante (maintenez l'attaque normale après le 5e coup) fait tirer Ha-Oto no Ya à tous les carquois sur la cible. Chaque tir ajoute 1 cumul d'Électro-prison (8 max, 10 s) ; à partir de 2 cumuls, l'ennemi porte une marque X.
- Capacité supplémentaire (un allié Confusion ou Anomalie) : +40 % de DGT contre les ennemis étourdis ou souffrant d'une anomalie, et Plume tombante leur inflige 2 cumuls d'Électro-prison supplémentaires, le seul moyen d'atteindre 8.
Hiten no Tsuru – Entaille
- Près d'un ennemi marqué, son attaque de bond devient Hiten no Tsuru – Entaille : elle fond sur la cible, consomme 2 cumuls et enchaîne des entailles gauche-droite jusqu'à ce que la marque disparaisse. 8 cumuls = 4 Entailles.
- Passif principal : +25 % de taux CRIT pour Entaille, Foudre persécutrice et son ultime ; leurs coups critiques octroient Branche polie (+12 % de DGT CRIT par cumul, 6 max).
Potentiel
Tir assuré I, débloqué avec des Silhouettes de potentiel des Archives des potentiels, ajoute Foudre persécutrice (un coup électrique supplémentaire quand Entaille touche un ennemi étourdi), Attaque spéciale EX : Sans issue - Patrouille (crée 6 carquois et les tire d'elle-même) et Zanshin - Fleurs éparpillées après son ultime. Les niveaux II à VI ajoutent jusqu'à +12 % d'ATQ après une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime et 15 % de RÉS électrique ignorée, et Branche polie dure 10 s à partir du niveau II.
Déroulement
- Avant le combat, utilisez 3 fois Perce-nuage pour préparer 6 carquois.
- Gardez-le surtout en réserve jusqu'à l'étourdissement, avec quelques soutiens défensifs pour les décibels et l'accumulation électrique. Essayez de déclencher une anomalie au milieu du combo.
- Pendant l'étourdissement : soutien rapide → EX Patrouille → Entailles → Plume tombante → Entailles → enchaînement → Entailles → EX Patrouille → ultime → Entailles, puis Perce-nuage 4-5 pour préparer les carquois suivants.
L'enchaînement manuel aide beaucoup : il permet de placer son enchaînement au bon moment et de caser plus d'Entailles dans chaque étourdissement.
Points forts
- D'excellentes rafales pendant l'étourdissement, avec beaucoup de place pour la maîtrise.
- Polyvalent : hypercarry d'étourdissement, équipes Électriques ou avec Seed.
- Offert à tous les joueurs connectés pendant la version 1.4.
- Son potentiel le rend bien plus fluide et plus puissant.
Points faibles
- Exécution exigeante, peu indulgente pour les débutants.
- Demande de planifier le combat et de bien placer les anomalies pour ses meilleurs combos.
- Préparer les carquois avant chaque combat est fastidieux, mais souvent nécessaire.
- Très rare dans les équipes de fin de jeu actuelles (moins de 0,2 % dans les deux modes selon Prydwen).
Doublons notables · Vision psychique
Électro-prison monte jusqu'à 14 cumuls et chaque déclenchement de carquois tire 2 flèches : bien plus d'Entailles par étourdissement.
Enchaînements et ultimes octroient des cumuls d'Électro-blitz : +50 % de DGT d'Entaille.
Électro-prison dure 20 s, Entaille génère des décibels, et son ultime inflige le maximum de cumuls d'Électro-prison à tous les ennemis.
Ignore 15 % de la RÉS électrique, et tous les 12 coups de Ha-Oto no Ya déclenchent une explosion de 1 500 % de son ATQ.
Builds de joueurs pour Harumasa
Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !
Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.
Sources et références
- https://www.prydwen.gg/zenless/characters/harumasa
- https://game8.co/games/Zenless-Zone-Zero/archives/483077
- https://zzz.gachabase.net/agents/1201
- https://www.prydwen.gg/zenless/tier-list
- https://game8.co/games/Zenless-Zone-Zero/archives/435685
- https://www.pcgamesn.com/zenless-zone-zero/1-4-update-free-agent-harumasa