S Physique Confusion

Dialyn

Représentante du service client et juge de Krampus

TierSS
RôlesConfusion · Soutien
Sortie2.4

Dialyn est une agente Confusion Physique dotée d'un atout unique qui a bouleversé la méta : avec assez de points d'Avis positif, elle transforme l'enchaînement de l'allié suivant en ultime. Elle donne en plus +40 % de DGT à l'escouade, prolonge les étourdissements de 2 s et augmente le multiplicateur de DGT d'étourdissement. Classée au sommet par Prydwen comme par Game8, elle s'associe à presque tous les DPS Attaque et Rupture.

Dialyn

Confusion critique

Moteurs-amplis

Appel de la nuit dernière BiS
S · Taux CRIT
Sa signature, de loin la meilleure : +1,5 pt d'énergie par seconde en réserve, jusqu'à +27 % de confusion (plus rentable pour elle que l'Impact %) et DGT CRIT +30 % pour l'escouade.
Récupération d'énergie +1,5 pt/s en réserve ; les attaques spéciales EX physiques confèrent confusion +9 % pendant 10 s (3 cumuls) ; à 3 cumuls, DGT CRIT de l'escouade +30 % pendant 40 s.
Engrenage infernal
S · Impact
La meilleure alternative : récupération d'énergie en réserve et cumuls d'Impact qu'elle entretient naturellement avec ses nombreuses attaques spéciales EX.
Récupération d'énergie +0,6 pt/s en réserve ; chaque attaque spéciale EX confère Impact +10 % pendant 10 s, cumulable 2 fois.
Four à vapeur
A · Récupération d'énergie
Meilleur rang A : la récupération d'énergie en statistique principale l'aide à financer ses attaques spéciales EX, mais elle dépense trop souvent son énergie pour garder ses cumuls d'Impact.
Chaque tranche de 10 pts d'énergie accumulés confère Impact +2 % (8 cumuls max), conservé 8 s après la consommation de l'énergie.
Noyau fossilisé précieux
A · Impact
Rang A pour étourdir vite : son bonus porte sur la confusion et non sur l'Impact, mais l'absence de récupération d'énergie pénalise.
Confusion +10 % contre les cibles à plus de 50 % de PV, et +20 % au-delà de 75 %.

Disques de poussée

Reine des cimes ×4
Électro pivert ×2
Le meilleur choix. Reine des cimes donne +30 % de DGT CRIT à l'escouade (elle dépasse facilement les 50 % de taux CRIT requis), et Électro pivert aide à atteindre 100 % de taux CRIT.
Effets des sets
2pAugmente la confusion des attaques de 6 %
4pLorsque le porteur est un personnage de spécialisation Confusion et lance une attaque spéciale EX ou un enchaînement, les DGT CRIT augmentent de 15 % pour tous les personnages de votre escouade. Lorsque le taux CRIT du porteur est égal ou supérieur à 50 %, les DGT CRIT augmentent de 15 % supplémentaires pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pTaux CRIT +8 %
Reine des cimes ×4
Jazz swing ×2
Une fois à 100 % de taux CRIT sans Électro pivert, prenez plutôt de la récupération d'énergie.
Effets des sets
2pAugmente la confusion des attaques de 6 %
4pLorsque le porteur est un personnage de spécialisation Confusion et lance une attaque spéciale EX ou un enchaînement, les DGT CRIT augmentent de 15 % pour tous les personnages de votre escouade. Lorsque le taux CRIT du porteur est égal ou supérieur à 50 %, les DGT CRIT augmentent de 15 % supplémentaires pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pRécupération d'énergie +20 %
Reine des cimes ×4
Discollision stellaire ×2
La recommandation du jeu. L'Impact % est moins rentable pour elle que le taux CRIT : ne la prenez que si vos sous-statistiques sont meilleures sur ces pièces.
Effets des sets
2pAugmente la confusion des attaques de 6 %
4pLorsque le porteur est un personnage de spécialisation Confusion et lance une attaque spéciale EX ou un enchaînement, les DGT CRIT augmentent de 15 % pour tous les personnages de votre escouade. Lorsque le taux CRIT du porteur est égal ou supérieur à 50 %, les DGT CRIT augmentent de 15 % supplémentaires pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pImpact +6 %

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT
Disque 5
ATQ % / Augm. des DGT physiques / Taux de PÉN
Disque 6
Récupération d'énergie / Impact

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4PÉN 5ATQ

Objectifs de stats

  • Taux CRIT : 80 à 100 % (100 % maximise son passif principal à +100 d'Impact)
  • Assez de récupération d'énergie pour un Pierre → Ciseaux → Papier ! complet avant chaque étourdissement
  • ATQ : 2 400+
  • DGT CRIT : 100 %+

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque spéciale
Enchaînement
Attaque normale
Soutien
Esquive

Récupération d'énergie ou Impact sur le disque 6 : Prydwen préfère la récupération d'énergie (plus d'attaques spéciales EX = plus d'Avis positif et de confusion), Game8 accepte les deux. Sans sa signature, privilégiez la récupération d'énergie.

Équipes

Équipes recommandées

Méta : Ye Shunguang et Sunniva

L'équipe de Dialyn la plus jouée dans la Défense de Shiyu et l'Assaut mortel actuels. Chaque ultime converti rapporte 6 points de Force de l'épée Qingming à Ye, et le multiplicateur de Plainte malveillante s'applique aussi dans le Voile éthérique de Ye. Bangbou : Petite pousse.

Rupture : Yixuan et Lucia

L'équipe Rupture la plus jouée. La prolongation d'étourdissement et la conversion permettent jusqu'à 3 ultimes de Yixuan dans un seul étourdissement, et ses dégâts supplémentaires suivent la Force transperçante de Yixuan. Bangbou : Palion (Cimes de Yunkui) ou Birkblick (Krampus). Avec un seul agent de leur faction dans l'escouade, leur capacité supplémentaire demande au moins 3 exemplaires du Bangbou.

Attaque : Sigrid et Astra Yao

Un choix solide pour les DPS Attaque récents, présent dans les deux modes de fin de jeu actuels. Les dégâts supplémentaires des attaques spéciales EX de Dialyn suivent l'ATQ de Sigrid, et Astra Yao ajoute ses propres bonus d'ATQ et de DGT. Bangbou : Birkblick, dont la capacité supplémentaire demande au moins 3 exemplaires quand Dialyn est la seule agente de Krampus.

Guide

Comment la jouer

Points d'Avis positif

La jauge sous son portrait affiche ses points d'Avis positif (120 max). Elle commence avec 60 pts, en gagne 0,6 par seconde en combat, et 7,5 chaque fois que le coup lourd de l'une de ses attaques spéciales EX classiques touche.

  • Conversion en ultime : avec au moins 90 pts, lorsqu'elle ouvre la fenêtre d'enchaînement avec son enchaînement, son soutien rapide ou Attaque spéciale EX : Du balai !, l'enchaînement du personnage suivant devient son ultime (coût : 60 pts).
  • Réclamation client : elle en obtient une chaque fois que ses points atteignent 90 ou qu'elle lance son ultime (1 max). Maintenez l'attaque normale pour la dépenser dans Du balai !, une attaque spéciale EX gratuite (sans énergie) qui inflige beaucoup de confusion.
  • Si Du balai ! touche avec 90 pts ou plus sans ouvrir de fenêtre d'enchaînement, elle en force une contre 90 pts. Cela fonctionne même hors étourdissement, mais c'est coûteux : gardez-la pour les phases d'étourdissement.

Pierre, papier, ciseaux

Son attaque spéciale EX classique enchaîne Pierre → Ciseaux → Papier ! (25 pts d'énergie chacune, 8 s entre deux lancers : vous pouvez changer de personnage entre-temps). Papier ! inflige Plainte malveillante : le prochain étourdissement dure 2 s de plus et son multiplicateur de DGT d'étourdissement gagne +30 %. Après Pierre et Ciseaux, appuyez sur l'attaque normale pour deux coups de suite puissants.

Capacité supplémentaire

Avec un agent Attaque ou Rupture dans l'équipe :

  • chaque attaque spéciale EX ou ultime donne à l'escouade Évaluations extrêmement positives : +40 % de DGT pendant 15 s, prolongé de 10 s à chaque lancer (jusqu'à 45 s environ) ;
  • ses attaques spéciales EX gagnent +50 % de DGT CRIT, et les coups lourds de Pierre, Ciseaux et Papier ! infligent des dégâts supplémentaires basés sur l'ATQ (Attaque) ou la Force transperçante (Rupture) du membre précédent de l'escouade. Placez-la juste après votre DPS dans l'ordre de l'équipe.

Passif principal : le taux CRIT devient de l'Impact

Chaque 1 % de taux CRIT initial au-delà de 50 % lui donne 2 pts d'Impact, jusqu'à +100 à 100 % de taux CRIT. Voilà pourquoi elle se construit sur le critique plutôt que sur l'Impact %.

Combo d'étourdissement

  1. Avant l'étourdissement, placez un Pierre → Ciseaux → Papier ! complet et assurez-vous d'avoir 90 pts d'Avis positif.
  2. Maintenez l'attaque normale pour Du balai ! → fenêtre d'enchaînement → votre DPS (ultime).
  3. Enchaînement suivant → un autre allié → de nouveau votre DPS (enchaînement).

Les ultimes ne comptant pas comme des enchaînements, votre DPS place les deux dans le même étourdissement.

Points forts

  • Sa conversion en ultime offre bien plus d'ultimes à votre DPS par combat, un effet qui a bouleversé la méta.
  • +40 % de DGT pour l'escouade, facile à maintenir, plus 2 s d'étourdissement en plus et +30 % au multiplicateur de DGT d'étourdissement.
  • L'une des plus grosses accumulations de confusion du jeu, même face aux ennemis résistants au physique.
  • Fonctionne avec presque tous les DPS Attaque et Rupture, sur le terrain comme en réserve.

Points faibles

  • Très gourmande en énergie : elle dépend beaucoup de son moteur-ampli attitré pour les meilleures rotations.
  • Elle veut 80 à 100 % de taux CRIT, ce qui exige de bonnes sous-statistiques.
  • Sa capacité supplémentaire demande un allié Attaque ou Rupture : elle convient mal aux équipes 100 % Anomalie.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

+16 % de points d'Avis positif gagnés, et les personnages sous Évaluations extrêmement positives ignorent 15 % de la RÉS à tous les attributs de l'ennemi.

M2
Gros gain

Plainte malveillante ajoute encore +20 % au multiplicateur de DGT d'étourdissement, et toutes les unités infligent +15 % de DGT aux ennemis touchés.

M6
Gain correct

Les alliés qui entrent avec un ultime converti déclenchent des coups physiques supplémentaires de Dialyn (480 % de son ATQ, jusqu'à 12 fois).

Communauté

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