Physique Allégresse

Evanescia

La mystérieuse jeune fille de Planarcadia

TierSS
RôlesDPS principal
Sortie4.2

Evanescia est une DPS physique de l'Allégresse qui convertit chaque point d'énergie gagné en Banger absolu, et chaque point de Banger absolu en énergie : ses comidégâts ne s'éteignent pour ainsi dire jamais. Avec 480 points d'énergie max, une ATQ de suivi de Maître renard tous les 240 points d'énergie accumulés et un talent qui transforme ses DGT critiques en Allégresse, c'est l'une des DPS les plus régulières dans les trois modes de fin de jeu.

Evanescia

DPS Allégresse

Cônes de lumière

Printemps des retrouvailles BiS
5★
De loin le meilleur choix : 60 % de DGT critiques (qui alimentent aussi son Allégresse), du taux de régénération d'énergie qui accélère ses ultimes et son Banger absolu, et un malus de DGT subis pour toute l'équipe.
DGT critiques +60 % et taux de régénération d'énergie croissant avec l'énergie max ; les comicompétences font subir 15 % de DGT supplémentaires à tous les ennemis.
Un jour de chance
4★
Option de l'Honneur des Sans Noms. En S5, c'est l'alternative la plus proche ; ses chances de coup critique peuvent dépasser le plafond vu son taux de base élevé, ajustez donc vos sous-statistiques.
Chances de coup critique +12 %, et chaque comicompétence utilisée accorde +12 % d'Allégresse (jusqu'à 2 cumuls).
Écran d'artifice
5★
Le cône de Sparxie : beaucoup de DGT critiques et jusqu'à 20 % de DÉF ignorée après une courte montée en puissance, mais elle ne déclenche pas son bonus d'Allégresse pour l'équipe.
DGT critiques +48 %, augmente la limite de points de compétence avec des alliés de l'Allégresse et permet aux comidégâts d'ignorer jusqu'à 20 % de la DÉF à mesure que le porteur dépense des points de compétence.
Une pause bien méritée
4★
Cône 4 étoiles des Sauts (version 4.5) : de l'Allégresse et de la DÉF ignorée sur les comicompétences. Intéressant à haute superposition.
Allégresse +20 %, et les comicompétences du porteur ignorent 8 % de la DÉF des cibles.
L'Odyssée de Champi
4★
Meilleure option gratuite (boutique de la Salle oubliée) : de l'Allégresse pour elle et un malus de comidégâts subis qui profite aussi aux coéquipiers. Plusieurs exemplaires dans l'équipe se cumulent.
Allégresse +12 %, et chaque comicompétence augmente de 6 % les comidégâts subis par tous les ennemis pendant 2 tours.
L'avenir nous verra réunis
4★
Cône gratuit d'événement. Son bonus d'Allégresse pour l'équipe est faible : à utiliser en attendant mieux.
DGT critiques +12 %, et l'ultime du porteur accorde +8 % d'Allégresse à tous les alliés pendant 1 tour.

Reliques

Illustre magical girl ×4
Meilleur choix, utilisé par presque toutes les Evanescia : DGT critiques et DÉF ignorée sur les comidégâts. Se farme en même temps qu'Oracle des horizons lointains pour les soutiens.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques de 16 %.
4pLes comidégâts infligés par le porteur et son mnémesprit ignorent 10 % de la DÉF des cibles. Pour chaque tranche de 5 points de Panache accumulés par les alliés, les comidégâts infligés ignorent 1 % supplémentaire de la DÉF des cibles, cumulable jusqu'à 10 fois.
Perdition dans l'Érudition ×4
Alternative de début de progression citée par Game8 : des chances de coup critique (2 pièces) et des DGT de compétence et d'ultime (4 pièces). Elle reste loin derrière Illustre magical girl : remplacez-la dès que possible.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAugmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20 %. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25 %.

Ornements planaires

Punklorde : niveau zéro ×2
Meilleur choix : de l'Allégresse et jusqu'à 32 % de DGT critiques une fois 80 % d'Allégresse atteints, ce qui est facile avec Yao Guang et la Pionnière (Allégresse).
Effets des sets
2pAugmente l'Allégresse du porteur de 8 %. Lorsque l'Allégresse atteint 40 %/80 % pour la première fois en combat, augmente les DGT critiques du porteur de 20 %/32 %.
Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama ×2
Solution de repli : 12 % de chances de coup critique tant qu'un autre personnage de l'Allégresse est dans l'équipe.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Si au moins un autre coéquipier suit la même Voie que le porteur en entrant en combat, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12 %.

Stats principales

Corps
DGT CRIT
Pieds
VIT / PV % / DÉF %
Sphère planaire
Augm. des DGT physiques / PV % / DÉF %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1Chances de coup critique 2DGT CRIT 3VIT 4PV %

Objectifs de stats

  • Chances de coup critique : 100 % en combat (environ 70 % sur l'écran du personnage, sa Trace A2 ajoutant 30 % en combat)
  • DGT critiques : 220 % ou plus
  • VIT : de base, ou 134
  • Les DGT physiques et l'ATQ n'apportent que quelques % : des PV % ou de la DÉF % conviennent si vous manquez de survie

Priorité des talents

Talent
Comicompétence
Compétence
Ultime
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Exultation partagée (A2) > Jugement final (A4) > Meilleures floraisons (A6).

Équipes

Équipes recommandées

Noyau Allégresse

Son équipe la plus jouée. La Pionnière, gratuite, génère du Banger absolu qu'Evanescia siphonne, Yao Guang ajoute des Moments d'Aha, de la PÉN de RÉS et de la Vulnérabilité, et Huohuo rend d'énormes quantités d'énergie.

Double DPS Allégresse

Le Panache généré par Sparxie enchaîne les Moments d'Aha et ajoute une seconde source de dégâts.

Économique

Option à moindre coût : le bonus de VIT d'Asta accélère toute l'équipe et Dan Heng • Permansor Terrae la protège.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Énergie = Banger absolu. Chaque fois qu'Evanescia régénère de l'énergie, elle obtient autant de points de Banger absolu, et inversement (100 points maximum par instance). Son ultime coûte 240 points d'énergie, mais elle peut en stocker jusqu'à 480.
  • Maître renard. Tous les 240 points d'énergie accumulés, Maître renard lance une ATQ de suivi sur tous les ennemis, rend 10 points d'énergie à Evanescia et, grâce à sa Trace A4, applique 12 % de Vulnérabilité pendant 3 tours.
  • L'Allégresse vient des DGT critiques. Son talent lui accorde une Allégresse équivalente à 20 % de ses DGT critiques : c'est donc sa statistique la plus précieuse.
  • Siphon. Sa Trace A2 convertit en Banger absolu pour elle 50 % du Banger absolu gagné par les coéquipiers dont l'ID de participant de comicompétence est inférieur au sien (le sien est 146), et sa Trace A6 fait de même avec 50 % du Banger absolu d'un coéquipier lorsqu'il expire. Dans une équipe Allégresse complète, elle monte en puissance à une vitesse folle.

Rotation

  1. Utilisez sa technique avant le combat pour commencer avec 20 points de Banger absolu.
  2. Utilisez sa compétence (Propagation, +10 Panache) à chaque tour pendant que l'équipe accumule du Panache pour le prochain Moment d'Aha.
  3. Déclenchez son ultime dès qu'il est prêt : ses comidégâts comptabilisent toujours au moins autant de Banger absolu que son énergie max (480), et il gagne des rebonds supplémentaires contre peu d'ennemis (jusqu'à +4 contre une cible unique).
  4. Sa comicompétence se lance automatiquement à chaque Moment d'Aha (ID de participant 146, vers la fin de l'ordre de passage).

Conseils

  • Sa VIT de base suffit : l'essentiel de son énergie arrive en dehors de son tour, et jouer trop souvent peut faire expirer son Banger absolu plus tôt. 134 de VIT reste un palier facultatif.
  • Le taux de régénération d'énergie augmente toutes ses sources d'énergie, et donc son Banger absolu : la corde de régénération d'énergie est idéale.
  • Ses statistiques défensives sont très faibles. L'ATQ ne pèse que peu dans ses dégâts : si vous avez du mal à survivre, remplacez des pièces ATQ/physique par des PV % ou de la DÉF %.
  • Huohuo est un excellent soutien de survie pour elle : ses restaurations d'énergie en pourcentage s'appuient sur ses 480 points d'énergie max.

Points forts

  • Comidégâts de tout premier ordre, en zone comme en cible unique
  • Extrêmement régulière : elle ne manque presque jamais de Banger absolu
  • Plancher et plafond de performances très élevés
  • Simple à construire : la VIT de base suffit et les DGT critiques se transforment en Allégresse
  • La Pionnière (Allégresse), gratuite, est déjà une excellente partenaire

Points faibles

  • A besoin de coéquipiers de l'Allégresse pour alimenter son Banger absolu
  • Style hypercarry qui se marie mal avec certains autres DPS de l'Allégresse
  • Fragile si l'on néglige les statistiques défensives

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

L'un des meilleurs E1 pour un DPS : +20 % de PÉN de RÉS à tous les types, une comicompétence gratuite après chaque attaque de Maître renard et plus de Banger absolu par comicompétence.

E2
Gros gain

+36 % de DGT critiques (donc plus d'Allégresse) et une part bien plus grande du Banger absolu de ses alliés.

E6
Gain correct

Banger absolu prolongé, un gros multiplicateur final de comidégâts et de l'énergie gratuite régulière pour son ultime.

Communauté

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