Feu Érudition

Himeko

Jeune femme chargée de réparer l'Astral Express

TierA
RôlesDPS principal · DPS secondaire · Rupture
Sortie1.0

Himeko est une DPS de zone de feu de la Voie de l'Érudition. Chaque Rupture de faiblesse lui donne un point de Charge, et à 3 points, la prochaine attaque d'un allié déclenche Ruée vers la victoire, une ATQ de suivi de zone. Elle brille contre les groupes d'ennemis et les renforts, surtout en Pure fiction, et se joue en DPS critique d'ATQ de suivi ou en DPS de Rupture extrême avec Pérégrine. En tant que Compagnon pionnier, elle peut aussi faire entrer Himeko • Nova dans l'état Anéantissement.

Himeko

Cônes de lumière

Avant l'aube BiS
5★
Meilleur choix global : des DGT critiques, des DGT de compétence et d'ultime, et un gros bonus pour Ruée vers la victoire.
DGT critiques +36 % et DGT de la compétence et de l'ultime +18 % ; la compétence ou l'ultime accorde Somnus Corpus, qui augmente de 48 % les DGT de la prochaine ATQ de suivi.
Nuit sur la voie lactée
5★
5 étoiles du Saut stellaire pour Pure fiction : de l'ATQ par ennemi présent et des DGT après chaque Rupture de faiblesse.
ATQ +9 % par ennemi sur le champ de bataille (jusqu'à 5), et DGT +30 % pendant 1 tour après une Rupture de faiblesse.
Calcul éternel
5★
Option pour Pure fiction : de l'ATQ par ennemi touché et de la VIT après avoir touché au moins 3 ennemis.
ATQ +8 %, +4 % d'ATQ par ennemi touché jusqu'à la prochaine attaque (jusqu'à 5), et VIT +8 % pendant 1 tour si au moins 3 ennemis sont touchés.
Repos des génies
4★
Meilleur 4 étoiles : de l'ATQ, et des DGT critiques après les éliminations, faciles à maintenir contre des vagues d'ennemis.
ATQ +16 %, et éliminer un ennemi accorde +24 % de DGT critiques pendant 3 tours.
Encore une belle journée qui s'annonce
4★
Alternative 4 étoiles : un bonus de DGT permanent basé sur ses 120 points d'énergie max.
Augmente les DGT en fonction de l'énergie max du porteur (jusqu'à 160 points comptabilisés).

Reliques

Grand duc incandescendre ×4
Meilleur choix : des DGT d'ATQ de suivi, et des cumuls d'ATQ à chaque coup de Ruée vers la victoire.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés par les ATQ de suivi de 20 %.
4pAugmente l'ATQ du porteur de 6 % chaque fois que ses ATQ de suivi infligent des DGT. Cet effet est cumulable jusqu'à 8 fois pour une durée de 3 tours. Cet effet est supprimé à la prochaine ATQ de suivi lancée par le porteur.
Exploratrice des abîmes ×4
Alternative solide : des DGT et des critiques contre les ennemis affaiblis, et sa Brûlure compte comme un malus.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12 %.
4pAugmente les chances de coup critique de 4 %. Les DGT critiques infligés par le porteur aux ennemis affectés par au moins 2/3 malus augmentent de 8 %/12 %. Lorsque le porteur inflige un malus aux cibles ennemies, augmente les effets susnommés de 100 %. Dure 1 tour.
Lave de Forgefeu ×4
Uniquement intéressant en Pure fiction, où son bonus après l'ultime est facile à exploiter.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de feu de 10 %.
4pAugmente les DGT infligés par la compétence du porteur de 12 %. D'autre part, augmente les DGT de feu du porteur de 12 % lors de l'attaque qui suit le lancement de l'ultime.

Ornements planaires

Sigonia, terre vierge désolée ×2
Idéal une fois les cumuls au maximum : des chances de coup critique, plus des DGT critiques pour chaque ennemi éliminé.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 4 %. Les DGT critiques du porteur augmentent de 4 %, jusqu'à un maximum de 10 fois, lorsque des cibles ennemies sont éliminées.
Glamoth, ligne de front du firmament ×2
Excellent avec des bottes de VIT : de l'ATQ, et des DGT bonus à 135 et 160 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12 %/18 % de DGT supplémentaires.
Salsotto inerte ×2
Des chances de coup critique, et des DGT d'ultime et d'ATQ de suivi à partir de 50 % de chances de coup critique.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50 %, les DGT infligés par son ultime et son ATQ de suivi augmentent de 15 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
ATQ % / VIT
Sphère planaire
Augm. des DGT de feu
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Chances de coup critique 2DGT CRIT 3ATQ % 4VIT

Objectifs de stats

  • Chances de coup critique : 65 à 70 % ou plus (Repère ajoute 15 % à 80 % de PV ou plus)
  • DGT critiques : 130 à 140 % ou plus
  • ATQ : 2 500 à 2 900 ou plus
  • VIT : sa VIT de base avec des bottes d'ATQ %, ou 135, 143 ou 160 avec des bottes de VIT (135 pour Glamoth)

Priorité des talents

Compétence
Ultime
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Feu d'étoile (A2) > Magma (A4) > Repère (A6).

Cônes de lumière

Après la chute BiS
4★
Le cône de lumière de ce build, et son plus utilisé tous builds confondus : de l'effet de Rupture, et de la VIT après son ultime.
Effet de Rupture +28 %, et VIT +8 % pendant 2 tours après avoir utilisé l'ultime.

Reliques

Brigade de fer à l'assaut du fléau ×4
Idéal pour la Rupture : à 150 % puis 250 % d'effet de Rupture, ses DGT de rupture et de rupture extrême ignorent une partie de la DÉF ennemie.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
4pSi l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150 %, les DGT de rupture infligés ignorent 10 % de la DÉF de la cible ennemie. Lorsque l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 250 %, les DGT de rupture extrême qu'il inflige aux cibles ennemies ignorent 15 % supplémentaires de la DÉF ennemie.

Ornements planaires

Forge de la lanterne Kalpagni ×2
Idéal pour la Rupture : de la VIT, et +40 % d'effet de Rupture en touchant des ennemis faibles au feu.
Effets des sets
2pAugmente la VIT du porteur de 6 %. Lorsque le porteur touche une cible ennemie qui a une Faiblesse au feu, l'effet de Rupture du porteur augmente de 40 % pendant 1 tour.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
VIT
Sphère planaire
Augm. des DGT de feu
Corde de liaison
Effet de Rupture

Priorité des sous-stats

1Effet de Rupture 2VIT 3Chances de coup critique 4DGT CRIT

Objectifs de stats

  • Effet de Rupture : 150 à 250 % (les deux paliers de Brigade de fer à l'assaut du fléau)
  • VIT : paliers de 135, 143 ou 160

Priorité des talents

Compétence
Ultime
Talent
ATQ normale

Uniquement intéressant dans les équipes de Rupture extrême avec Pérégrine. Privilégiez l'effet de Rupture aux statistiques critiques.

Équipes

Équipes recommandées

ATQ de suivi en Pure fiction

Les ATQ de suivi de Herta et Ruée vers la victoire se déclenchent mutuellement en boucle face aux groupes d'ennemis, pendant que Robin renforce chaque ATQ de suivi.

Rupture extrême

Pérégrine active la Rupture extrême et lui permet de briser n'importe quel ennemi, Ruan Mei ajoute de l'efficacité de Rupture de faiblesse et de la PÉN de RÉS, et Lingsha soigne.

Avec Himeko • Nova

En tant que Compagnon pionnier, Himeko fait entrer Himeko • Nova dans l'état Anéantissement avec la compétence de soutien, tout en ajoutant ses propres dégâts de zone.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Ruée vers la victoire (talent). Chaque fois qu'un ennemi subit une Rupture de faiblesse, elle obtient 1 point de Charge (3 maximum ; elle commence le combat avec 1 point). À 3 points, la prochaine fois qu'un allié attaque, elle lance aussitôt une ATQ de suivi de zone qui consomme toute la Charge.
  • Détonation en fusion (compétence). Une attaque de propagation. Sa Trace A4 (Magma) ajoute +20 % de DGT contre les ennemis affectés par Brûlure.
  • Éclat céleste (ultime, 120 points d'énergie). Une attaque de zone qui rend 5 points d'énergie par ennemi vaincu, idéale contre les vagues d'ennemis.
  • Feu d'étoile (A2). Ses attaques ont 50 % de chances de base d'infliger Brûlure pendant 2 tours.
  • Repère (A6). +15 % de chances de coup critique tant que ses PV sont à 80 % ou plus.

Rotation

  1. Utilisez sa technique : les ennemis pris dans sa dimension spéciale subissent +10 % de DGT de feu au début du combat.
  2. Utilisez sa compétence à chaque tour et laissez l'équipe briser les Faiblesses pour charger Ruée vers la victoire.
  3. Lancez son ultime dès qu'il est prêt, idéalement quand il peut achever une vague.

Conseils

  • Gardez ses PV au-dessus de 80 % pour Repère : les soigneurs et les porteurs de bouclier lui conviennent bien.
  • Dans les équipes de Rupture extrême, Pérégrine lui permet de réduire la robustesse de n'importe quel ennemi : elle brise, se charge et lance Ruée vers la victoire en permanence.
  • Elle peine face à un boss seul difficile à briser : c'est là que ses dégâts chutent le plus.
  • Avec Himeko • Nova, sa compétence de soutien déclenche l'état Anéantissement, mais Welt reste le meilleur choix pour ce rôle.

Points forts

  • Très gros dégâts de zone
  • Jouable en DPS critique ou en DPS de Rupture extrême
  • Excellente contre les renforts et les ennemis invocateurs
  • Fonctionne dans les équipes à deux DPS
  • L'une des ATQ de base les plus élevées du jeu

Points faibles

  • Faible sur cible unique
  • Demande un gros investissement pour être compétitive
  • Peine énormément quand les ennemis ne peuvent pas être brisés

Doublons notables · Eidolon

E1
Optionnel

+20 % de VIT pendant 2 tours après Ruée vers la victoire : situationnel.

E2
Gain correct

+15 % de DGT contre les ennemis à 50 % de PV ou moins.

E4
Gain correct

Un point de Charge supplémentaire quand sa compétence brise une Faiblesse : Ruée vers la victoire plus fréquente.

E6
Gros gain

Son ultime inflige 2 coups supplémentaires équivalents à 40 % de ses DGT initiaux à des ennemis aléatoires.

Communauté

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