Feu
Érudition
Himeko
Jeune femme chargée de réparer l'Astral Express
Himeko est une DPS de zone de feu de la Voie de l'Érudition. Chaque Rupture de faiblesse lui donne un point de Charge, et à 3 points, la prochaine attaque d'un allié déclenche Ruée vers la victoire, une ATQ de suivi de zone. Elle brille contre les groupes d'ennemis et les renforts, surtout en Pure fiction, et se joue en DPS critique d'ATQ de suivi ou en DPS de Rupture extrême avec Pérégrine. En tant que Compagnon pionnier, elle peut aussi faire entrer Himeko • Nova dans l'état Anéantissement.
Cônes de lumière





Reliques
Effets des sets
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Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Chances de coup critique : 65 à 70 % ou plus (Repère ajoute 15 % à 80 % de PV ou plus)
- DGT critiques : 130 à 140 % ou plus
- ATQ : 2 500 à 2 900 ou plus
- VIT : sa VIT de base avec des bottes d'ATQ %, ou 135, 143 ou 160 avec des bottes de VIT (135 pour Glamoth)
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Feu d'étoile (A2) > Magma (A4) > Repère (A6).
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Reliques
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Ornements planaires
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Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Effet de Rupture : 150 à 250 % (les deux paliers de Brigade de fer à l'assaut du fléau)
- VIT : paliers de 135, 143 ou 160
Priorité des talents
Uniquement intéressant dans les équipes de Rupture extrême avec Pérégrine. Privilégiez l'effet de Rupture aux statistiques critiques.
Équipes recommandées
ATQ de suivi en Pure fiction
Les ATQ de suivi de Herta et Ruée vers la victoire se déclenchent mutuellement en boucle face aux groupes d'ennemis, pendant que Robin renforce chaque ATQ de suivi.
Rupture extrême
Pérégrine active la Rupture extrême et lui permet de briser n'importe quel ennemi, Ruan Mei ajoute de l'efficacité de Rupture de faiblesse et de la PÉN de RÉS, et Lingsha soigne.
Avec Himeko • Nova
En tant que Compagnon pionnier, Himeko fait entrer Himeko • Nova dans l'état Anéantissement avec la compétence de soutien, tout en ajoutant ses propres dégâts de zone.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Ruée vers la victoire (talent). Chaque fois qu'un ennemi subit une Rupture de faiblesse, elle obtient 1 point de Charge (3 maximum ; elle commence le combat avec 1 point). À 3 points, la prochaine fois qu'un allié attaque, elle lance aussitôt une ATQ de suivi de zone qui consomme toute la Charge.
- Détonation en fusion (compétence). Une attaque de propagation. Sa Trace A4 (Magma) ajoute +20 % de DGT contre les ennemis affectés par Brûlure.
- Éclat céleste (ultime, 120 points d'énergie). Une attaque de zone qui rend 5 points d'énergie par ennemi vaincu, idéale contre les vagues d'ennemis.
- Feu d'étoile (A2). Ses attaques ont 50 % de chances de base d'infliger Brûlure pendant 2 tours.
- Repère (A6). +15 % de chances de coup critique tant que ses PV sont à 80 % ou plus.
Rotation
- Utilisez sa technique : les ennemis pris dans sa dimension spéciale subissent +10 % de DGT de feu au début du combat.
- Utilisez sa compétence à chaque tour et laissez l'équipe briser les Faiblesses pour charger Ruée vers la victoire.
- Lancez son ultime dès qu'il est prêt, idéalement quand il peut achever une vague.
Conseils
- Gardez ses PV au-dessus de 80 % pour Repère : les soigneurs et les porteurs de bouclier lui conviennent bien.
- Dans les équipes de Rupture extrême, Pérégrine lui permet de réduire la robustesse de n'importe quel ennemi : elle brise, se charge et lance Ruée vers la victoire en permanence.
- Elle peine face à un boss seul difficile à briser : c'est là que ses dégâts chutent le plus.
- Avec Himeko • Nova, sa compétence de soutien déclenche l'état Anéantissement, mais Welt reste le meilleur choix pour ce rôle.
Points forts
- Très gros dégâts de zone
- Jouable en DPS critique ou en DPS de Rupture extrême
- Excellente contre les renforts et les ennemis invocateurs
- Fonctionne dans les équipes à deux DPS
- L'une des ATQ de base les plus élevées du jeu
Points faibles
- Faible sur cible unique
- Demande un gros investissement pour être compétitive
- Peine énormément quand les ennemis ne peuvent pas être brisés
Doublons notables · Eidolon
+20 % de VIT pendant 2 tours après Ruée vers la victoire : situationnel.
+15 % de DGT contre les ennemis à 50 % de PV ou moins.
Un point de Charge supplémentaire quand sa compétence brise une Faiblesse : Ruée vers la victoire plus fréquente.
Son ultime inflige 2 coups supplémentaires équivalents à 40 % de ses DGT initiaux à des ennemis aléatoires.
Builds de joueurs pour Himeko
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