A MÉCA Foudre

Fatale arbalète

Helia Erdős

TierB
RôlesSoutien
Sortie7.3

Fatale arbalète est l'armure de combat de rang A d'Helia : de type MÉCA, elle inflige des DGT de foudre, a été la première porteuse d'arbalète à tir rapide et est protégée par l'Étoile du monde. Elle mitraille ses cibles, les marque avec un engin explosif et donne à l'équipe de gros bonus de DGT élémentaires et de foudre, ainsi que du Trauma paralysant. Elle s'obtient gratuitement : c'est donc une troisième coéquipière correcte à petit budget pour les DPS de l'Étoile du monde (Odyssée spatiale, Guide de Schicksal, Génie de l'imposture, Herrscher de la renaissance), mais elle perd face aux soutiens de rang S et reste quasiment absente des meilleures équipes en v9.0.

Fatale arbalète

Soutien Étoile du monde

Armes

Électro-arbalète : Ciel azur BiS
S
Le meilleur choix (BBS) : +12 % de DGT totaux pour l'équipe après l'actif de l'arme et 7 explosions en chaîne sur le Bombardement ciblé. Fabricable à la Fonderie.
Version PRI-ARME d'Électro-arbalète : +35 % de DGT de foudre, des DGT totaux cumulables sur les coups de compétence d'arme et +12 % de DGT totaux pour l'équipe après l'actif de l'arme ; sur Fatale arbalète, le Bombardement ciblé ajoute 7 explosions en chaîne et une vulnérabilité à la foudre.
Électro-arbalète
A
Le choix de Marisa Impact : elle n'en dépend pas, mais elle apporte environ 20 % des dégâts de l'équipe. Elle s'obtient au Ravitaillement d'équipement (elle a aussi été proposée pour une durée limitée dans les missions du chapitre V de la partie 2, en v7.8), et ses niveaux de synergie sont au Magasin d'Astérite.
L'arbalète à tir rapide attitrée de Fatale arbalète : +20 % de DGT de foudre, des DGT totaux cumulables sur les coups de compétence d'arme, davantage de DGT de foudre de compétence d'arme en Explosion stellaire et, sur elle, une vulnérabilité à la foudre après son Bombardement ciblé ; les exemplaires de synergie donnent jusqu'à 12 % de DGT élémentaires à l'équipe.
Voilà le coup de grâce !
A
L'arbalète « universelle » du BBS (environ 70 % de la puissance offensive de l'arme attitrée).
Arbalète à tir rapide générique : +20 % de DGT totaux, puis des DGT élémentaires et physiques en plus au-delà de 100 coups de combo.
Pluie rapide
L'arbalète provisoire du BBS, en attendant Électro-arbalète.
Arbalète à tir rapide de base sans effet bonus, à utiliser en attendant mieux.

Stigmates

Pionnière de génie T Haut
Pionnière de génie M Milieu
Pionnière de génie B Bas
Le meilleur choix (Von Neumann H, M, B) : tous les bonus et un peu de régénération de PC pour elle. Se forge.
Effets des sets
2pL'actif de l'arme donne 20 % de DGT élémentaires à l'équipe (15 s et 20 % de DGT subis en moins sur Fatale arbalète) ; en Explosion stellaire, la Résonance de l'équipe inflige 30 % de DGT élémentaires en plus.
3pLes coups de compétence d'arme accumulent des cumuls que les coéquipières consomment pour +10 % de DGT totaux ; sur Fatale arbalète, l'effet n'a pas de TdR, monte à 30 cumuls et donne +40 % de DGT totaux.
Edison T Haut
Edison M Milieu
Edison B Bas
Le set de foudre de transition du BBS (récompense 3★ gratuite de l'histoire).
Effets des sets
2pToutes les 12 s, la prochaine ATQ de base gagne 50 % de DGT totaux et la porteuse gagne 15 % de DGT totaux pendant 6 s.
3p+25 % de DGT de foudre.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • Visez d'abord le rang S : il débloque le Trauma paralysant et ses bonus d'équipe en Explosion stellaire
  • Les exemplaires de synergie d'Électro-arbalète ajoutent jusqu'à 12 % de DGT élémentaires à l'équipe

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Passif
Chef
ATQ de base
Évasion

Ne l'obtenez que si vous avez une DPS de l'Étoile du monde et qu'il vous manque un troisième membre pour elle (Marisa Impact). Les améliorations de synergie de son arme sont vendues au Magasin d'Astérite.

Équipes

Équipes recommandées

Trio Étoile du monde à petit budget (v7.3)

L'équipe de lancement de la v7.3 : Odyssée spatiale avec les deux armures de rang A gratuites. Marisa Impact montre Helia dans les premières équipes de Senadina.

Soutien pour Guide de Schicksal

Un soutien de Brèche (Panacée du papillon ou Voyageuse interplanétaire) et Helia en troisième place à petit budget ; la démonstration de Marisa Impact l'utilise contre un boss de météo Résonance. Herrscher de la renaissance, Herrscher de la finalité ou Étoile filante flamboyante font mieux si vous les avez.

Soutien pour Génie de l'imposture

Même principe pour l'équipe Étoile du monde de Sparkle : Voyageuse interplanétaire (ou Panacée du papillon) pour la Brèche, et Helia s'il vous manque un second soutien de rang S (Marisa Impact).

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Son énergie de tir rapide plafonne à 200 et commence à 80. L'ATQ de base en rend 20 par coup, l'esquive ultime 40, et son QTE la remplit entièrement.
  • Avec une jauge partielle, appuyez sur Arme pour lancer un engin explosif (200 % d'ATQ) : le premier ennemi touché passe en état Déflagration ciblée et explose après 7 coups de l'équipe (600 % d'ATQ). Appuyez sur ATQ juste après pour une salve en 7 coups qui rend 30 points d'énergie et déclenche immédiatement la Déflagration ciblée.
  • Avec la jauge pleine, appuyez sur Arme pour passer en Tir rapide (45 % d'ATQ par carreau, 3 points d'énergie chacun). Sous 30 points, appuyez sur ATQ pour en sortir avec un Bombardement ciblé (600 % d'ATQ de zone, projette les ennemis en l'air). Les deux comptent comme des DGT de compétence d'arme.
  • Le Bombardement ciblé et son ultime donnent à l'équipe Trait de tonnerre (+25 % de DGT élémentaires, +15 % de DGT de foudre en plus, 25 s). Son ultime (2 000 % d'ATQ) applique aussi Étreinte électrique (les ennemis subissent 20 % de DGT élémentaires et 12 % de DGT de foudre en plus) et restaure 3 points d'intensité.

Anneau astral (Étoile du monde)

  • Pendant la charge d'Anneau astral, le Bombardement ciblé consomme son Drainage stellaire.
  • En Explosion stellaire, elle tire plus vite et peut quitter le Tir rapide à tout moment ; le Bombardement ciblé dépense son Énergie quantique comme une attaque de Résonance, et son premier Tir rapide lance un engin explosif qui laisse une marque de Résonance de domaine (éclair en chaîne, 4 déclenchements).
  • Dès le rang S, l'entrée en Explosion stellaire applique à la fois Trait de tonnerre et Étreinte électrique, tous deux renforcés de 20 %, et les ennemis subissent 6 % de DGT totaux en plus via la Résonance.

Comment la jouer

  • Boucle de Marisa Impact : entrez en Explosion stellaire, appuyez sur Arme pour lancer le Tir rapide et laissez-la tirer ; pour recharger, appuyez sur Arme puis ATQ de base (salve de suivi). Pendant la charge d'Anneau astral, répétez recharge et Tir rapide jusqu'à ce que l'anneau soit plein.
  • Dans le Royaume élyséen, le style « Tir rapide infini » (ramasser les recharges au sol) évite l'animation d'Explosion mais fait moins de dégâts.

Points forts

  • Gratuite (Magasin d'Astérite, mission du monde ouvert, Ravitaillement d'armure de combat), ses stigmates se forgent et les niveaux de synergie de son arbalète sont vendus au Magasin d'Astérite.
  • De gros bonus d'équipe pour les DGT de foudre et élémentaires, et du Trauma paralysant dès le rang S.
  • Le bonus 3 pièces de Pionnière de génie donne jusqu'à 40 % de DGT totaux à ses coéquipières par cumul consommé, et son nombre de coups élevé le remplit vite.
  • Une rotation courte et simple qui se glisse dans n'importe quelle équipe de l'Étoile du monde en bouche-trou.

Points faibles

  • Elle perd face aux soutiens de rang S et est quasiment absente du top 100 chinois de l'Abîme depuis la v8.0.
  • Utile seulement dans les équipes de l'Étoile du monde.
  • Son Trauma paralysant et ses bonus d'équipe en Explosion stellaire demandent le rang S.
  • Son style de jeu le plus fort oblige à subir l'animation de l'Explosion stellaire.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Débloque le Trauma paralysant de sa Déflagration ciblée et ses bonus d'équipe en Explosion stellaire (Trait de tonnerre et Étreinte électrique renforcés de 20 %, +6 % de vulnérabilité à la Résonance).

SS
Gain correct

+30 % de DGT totaux pour elle, +16 % de DGT totaux de compétence d'arme pour les coéquipières de la catégorie « Résonance de domaine » pendant la charge d'Anneau astral, et +30 % de DGT totaux de Résonance pour l'équipe en Explosion stellaire.

SSS
Optionnel

Chaque carreau du Tir rapide rend 0,4 PC, et son malus de vulnérabilité à la foudre se renforce.

Communauté

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