A PSY Feu

Reine du marteau

Coralie 6626 Planck

TierA
RôlesSoutien
Sortie7.3

Reine du marteau est l'armure de combat de rang A de Coralie : de type PSY, elle inflige des DGT de feu, a été la première porteuse de marteau à propulseur et est protégée par le Rite de l'oubli. Elle cumule des bonus de DGT totaux pour toute l'équipe, fait subir plus de dégâts aux ennemis et recharge beaucoup d'intensité d'Anneau astral. Elle est gratuite, tout comme son équipement : c'est le bouche-trou idéal à petit budget pour n'importe quelle équipe d'Anneau astral, et elle reste l'un des meilleurs soutiens de Voyageuse interplanétaire, jusque dans les meilleures équipes de l'Abîme.

Reine du marteau

Soutien à petit budget

Armes

Marteau explosif : Rouge vif BiS
A
Le meilleur choix, et gratuit (chapitres de l'histoire de la partie 2, amélioration de synergie au Magasin d'Astérite). Son malus monte à 18 % sur elle.
Le marteau attitré et gratuit de Reine du marteau : la compétence d'arme donne +22 % de DGT de feu et cumule un malus qui fait subir jusqu'à 18 % de DGT totaux en plus aux ennemis quand elle le porte, et les exemplaires de synergie ajoutent des DGT totaux et élémentaires à toute l'équipe.
Exécutrice
Le marteau de transition du BBS, à titre provisoire.
Marteau à propulseur de base sans vrai bonus, à utiliser seulement en attendant Marteau explosif.

Stigmates

Exploration de l'univers T Haut
Exploration de l'univers M Milieu
Exploration de l'univers B Bas
Le meilleur choix : tous les bonus et de la régénération de PC. Il était offert au niveau max par l'événement de connexion de la v7.3 et peut être fabriqué.
Effets des sets
2pLes ennemis touchés par l'ultime ou les attaques en mode explosion subissent 12 % de DGT totaux en plus pendant 25 s. Sur Reine du marteau : 15 % de plus avec l'Anneau astral actif, appliqués à tous les ennemis à l'entrée en Explosion stellaire.
3pLa compétence d'arme donne +15 % de DGT totaux à l'équipe pendant 15 s (prolongeable jusqu'à 30 s). Sur Reine du marteau avec l'Anneau astral actif, les bonus d'Anneau astral de ses coéquipières sont doublés et l'Explosion stellaire applique le bonus d'équipe à tout le monde.
Wang Zhaojun T Haut
Wang Zhaojun M Milieu
Wang Zhaojun B Bas
Le set de feu de transition du BBS.
Effets des sets
2pDGT de feu +15 % ; attaquer inflige 300 % de l'ATQ en DGT de feu aux ennemis proches (TdR : 15 s).
3pPV max +20 % et multiplicateur de DGT totaux +10 % en combat.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • Visez d'abord le rang S : il débloque son bonus d'équipe en Explosion stellaire
  • Les exemplaires de synergie de Marteau explosif (Syn II/III) ajoutent des DGT totaux et élémentaires à toute l'équipe

Priorité des talents

ATQ spéciale
Passif
Ultime
Chef
ATQ de base
Évasion

Où l'obtenir : Magasin d'Astérite, mission du monde ouvert et Ravitaillement d'armure de combat (Marisa Impact) ; l'histoire de la v7.3 offrait aussi une carte de ravitaillement de Reine du marteau et l'arme 4★ Marteau explosif : Rouge vif (notes officielles).

Équipes

Équipes recommandées

Soutien Rite de l'oubli (Voyageuse interplanétaire)

La compétence de cheffe de Vita exige trois membres Rite de l'oubli. Reine du marteau donne un bonus d'Explosion stellaire un peu plus fort que Herrscher de la finalité et a été utilisée dans des équipes du top 100 de l'Abîme.

Bouche-trou en Graal de l'infini

S'il vous manque une troisième coéquipière liée au Graal de l'infini, une armure Rite de l'oubli comme Reine du marteau peut compléter l'équipe (Marisa Impact).

Trio Étoile du monde à petit budget (v7.3)

L'équipe de lancement de la v7.3 : Odyssée spatiale avec les deux rangs A gratuits. Reine du marteau peut déclencher les marques de Résonance de domaine.

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Elle mélange librement ATQ de base et compétence d'arme sans réinitialiser son combo. Ses attaques d'arme consomment ses cumuls de Sensation de martelage pour frapper plus fort ; au rang S, elle commence les combats avec 2 cumuls.
  • Après une ATQ de base aérienne ou une attaque renforcée à l'arme, appuyez sur Arme pour son ATQ combo. Avec un cumul de Sensation de martelage, elle devient Martelage sérieux, qui inflige Panne sèche : les ennemis subissent 15 % de DGT totaux en plus pendant 25 s.
  • Consommer un cumul de Sensation de martelage ou toucher avec son QTE donne à l'équipe Ardeur du combat (+8 % de DGT totaux par cumul, jusqu'à 3, pendant 25 s).

Anneau astral (Rite de l'oubli)

  • Pendant la charge d'Anneau astral, son Martelage sérieux consomme son Drainage stellaire et restaure 20 points d'intensité ; elle commence chaque combat avec son Drainage stellaire.
  • Dès le rang S, l'entrée en Explosion stellaire donne immédiatement 3 cumuls d'Ardeur du combat à l'équipe, applique Panne sèche et renforce les deux effets de 20 %.
  • Avec Étoile du monde, ses attaques qui consomment de l'énergie quantique comptent comme de la Résonance : elle peut donc aussi déclencher les marques de Résonance de domaine.

En soutien

  • Faites-la entrer, placez un Martelage sérieux (ou son ultime) pour rafraîchir Panne sèche et Ardeur du combat, consommez son Drainage stellaire, puis revenez à votre DPS.

Boucle de Marisa Impact pour le Royaume élyséen : sautez deux fois, appuyez sur Arme, puis encore sur Arme (une grosse explosion signifie que c'est réussi), et on recommence.

Points forts

  • Entièrement gratuite : l'armure et tout son équipement viennent de l'histoire, des événements, du Magasin d'Astérite et de la Fonderie.
  • Elle se glisse dans n'importe quelle équipe d'Anneau astral en bouche-trou, et fait partie des meilleurs soutiens de Voyageuse interplanétaire.
  • Une énorme recharge d'intensité d'Anneau astral (20 points par Drainage stellaire) et des bonus d'équipe simples.
  • Étonnamment forte dans le Royaume élyséen.

Points faibles

  • Hors Rite de l'oubli, c'est un soutien de dernier recours : il lui manque les catégories dont les autres Anneaux astraux ont besoin.
  • Ses dégâts personnels sont faibles comparés aux armures de rang S.
  • Plusieurs effets clés demandent le rang S.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Débloque son bonus d'Explosion stellaire (3 cumuls d'Ardeur du combat pour l'équipe et Panne sèche, tous deux renforcés de 20 %), +20 % de DGT totaux, 2 cumuls de Sensation de martelage au départ et un bonus de DGT de feu après l'esquive ultime.

SS
Gain correct

Lancer son ultime compte comme la consommation de 3 cumuls de Sensation de martelage.

SSS
Optionnel

PV max de l'équipe +500.

Communauté

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