S MÉCA Foudre

Voyageuse interplanétaire

Vita

TierS
RôlesSoutien · DPS
Sortie7.8

Voyageuse interplanétaire est l'armure de combat de rang S de Vita : une porteuse de yoyo électrique de type MÉCA qui inflige des DGT de foudre, protégée par le Rite de l'oubli. Elle invoque le mécha géant, la Voyageuse stellaire, pour frapper et tirer des lasers orbitaux, et sa Plume omnisciente apporte la Brèche élémentaire ou physique, des malus de DGT subis et de l'intensité d'Anneau astral. C'est la meilleure partenaire de Dragon rebelle (équipes du top 100 chinois en v8.9 et v9.0 avec Armure supratemporelle) et un soutien de Brèche de repli pour les équipes Étoile du monde et Roue du destin, où Panacée du papillon l'a dépassée (Dragon rebelle est désormais le meilleur soutien Loi de l'ascension) ; en DPS, il lui faut deux coéquipières Rite de l'oubli.

Voyageuse interplanétaire

Soutien / DPS (même équipement)

Armes

Plume du ciel : Souhait purificateur BiS
S
Le meilleur choix : tous les bonus, et sa première consommation de Drainage stellaire restaure 15 points d'intensité de plus.
Version PRI-ARME de Plume du ciel : sur Voyageuse interplanétaire, une séquence 3 renforcée bien plus puissante, +15 points d'intensité d'Anneau astral sur son premier « Déchirement céleste », +25 % de DGT de foudre, et des bonus de DGT élémentaires et physiques pour l'équipe tant que l'Anneau astral est actif.
Plume du ciel
A
Le yoyo électrique attitré de base, aussi disponible dans le BP.
Le yoyo électrique attitré de Voyageuse interplanétaire : +18 % de DGT de foudre et +12 % de DGT totaux avec une coéquipière protégée par le Rite de l'oubli ; sur elle, 15 points d'intensité d'Anneau astral sur son premier Déchirement céleste et +7 % de DGT élémentaires et physiques pour l'équipe tant que l'Anneau astral est actif.
La valeur de Pi
A
Le choix « universel » du BBS.
Yoyo électrique générique : +15 % de DGT totaux (+10 % de plus en Explosion stellaire), et les exemplaires de synergie renforcent les DGT de compétence d'arme.
Éclair de l'étoile rouge
A
Une arme de transition (Marisa Impact).
Le yoyo électrique attitré d'Odyssée spatiale : +20 % de DGT de foudre après la compétence d'arme, une Marque de foudre en plus sur ses coups finaux et une légère vulnérabilité élémentaire ; les exemplaires de synergie font subir jusqu'à 12 % de DGT de compétence d'arme en plus.

Stigmates

Seule à travers les planètes T Haut
Seule à travers les planètes M Milieu
Seule à travers les planètes B Bas
Le meilleur choix : une foule de bonus personnels et de soutien. Fabricable à la Fonderie.
Effets des sets
2pL'ATQ de base, combo et chargée infligent 20 % de DGT totaux en plus. Sur Voyageuse interplanétaire : les ennemis subissent 42 % de DGT de foudre en plus de sa part, et les alliées sous « J'aime tout le monde ! » infligent 25 % de DGT totaux en plus.
3pL'ultime inflige 40 % de DGT de foudre en plus. Sur Voyageuse interplanétaire : avec l'Anneau astral actif, toute l'équipe obtient « J'aime tout le monde ! », elle inflige 60 % de DGT de foudre en plus, et les ennemis subissent plus de DGT élémentaires, physiques et totaux de la part de l'équipe, avec des bonus propres à chaque Anneau astral.
Darwin T Haut
Darwin M Milieu
Darwin B Bas
Le set de foudre de transition du BBS.
Effets des sets
2pEntrer sur le terrain donne +20 % de DGT de foudre ; subir un coup désactive ce bonus pendant 10 s et inflige 3 points de Trauma paralysant aux ennemis proches.
3pDGT de foudre +20 % et vitesse de déplacement +20 % ; le bonus 2 pièces n'est désactivé qu'après 2 coups subis.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • S0 avec tout l'équipement attitré suffit à la plupart des joueurs
  • S1 est son rang clé en soutien : une Brèche plus forte pour les équipes Étoile du monde et Roue du destin

Priorité des talents

Ultime
ATQ spéciale
Passif
Chef
ATQ de base
Évasion

Où l'obtenir : BP ou Ravitaillement d'armure de combat ; Plume du ciel via le BP ou le Ravitaillement d'équipement ; son set de stigmates se fabrique (Marisa Impact).

Équipes

Équipes recommandées

Soutien de Dragon rebelle

La meilleure équipe de Coralie : 100 % du top 100 chinois de la v8.9 contre Litost et l'équipe de la v9.0 contre Chevaleresse d'argent : Artémis. Vita apporte la Brèche élémentaire et de gros bonus ; Herrscher de la finalité peut la remplacer dans les combats courts.

Soutien de Brèche Étoile du monde

90 % du top 100 chinois de la v8.6 contre Chevaleresse d'ombre (météo Domination), et encore utilisée en v8.8. Elle soutient aussi Aile d'argent : N-EX (avec Elfe de l'amour ♥♪ contre Kalpas en v8.8), mais Panacée du papillon est désormais le premier choix de Brèche en Étoile du monde.

DPS Rite de l'oubli

Voyageuse interplanétaire
Dragon rebelle
Reine du marteau

Sa compétence de chef exige trois membres Rite de l'oubli. Reine du marteau donne un bonus d'Explosion stellaire un peu plus fort que Herrscher de la finalité et a été utilisée dans le top 100 contre Pousse à souhait par météo Foudre (Marisa Impact).

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Son premier ultime du combat est gratuit : il réveille la Voyageuse stellaire et la fait passer en forme Cataclysme pendant 19 s. Dans cette forme, son ultime devient « Planètes désintégrées » (125 PC, TdR de 20 s, 1 500 % de l'ATQ, Domaine du temps gelé).
  • Sous cette forme, son ATQ de base et sa compétence d'arme remplissent son Intelligence (200 au départ, 400 max). Appuyez sur Arme, puis martelez ou maintenez ATQ pour enchaîner les séquences 3 et 4 renforcées.
  • Intelligence pleine, maintenez ATQ pour son ATQ combo « Déchirement céleste » : la Voyageuse stellaire écrase les ennemis pour 2 000 % de l'ATQ (invincible pendant la préparation, fracture temporelle à l'impact). Sa séquence 4 renforcée stocke jusqu'à 2 cumuls d'Énergie abyssale.

Anneau astral (Rite de l'oubli)

  • « Déchirement céleste » consomme son Drainage stellaire pour 15 points d'intensité, plus 5 par cumul d'Énergie abyssale (10 en SS) ; avec son arme attitrée, le premier de chaque combat en rend 15 de plus.
  • En tant que cheffe, l'Explosion stellaire lui donne 4 points d'énergie quantique : martelez la touche spéciale pour trois coups de poing du mécha, puis « Déchirement céleste ». Sa compétence de chef exige trois membres Rite de l'oubli pour la Brèche élémentaire et un ultime renforcé : sans eux, ses dégâts chutent nettement.

En soutien

  • Entrer en Explosion stellaire ou lancer « Planètes désintégrées » donne Plume omnisciente à l'équipe pendant 25 s : les ennemis subissent 12 % de DGT élémentaires et 9 % de DGT physiques en plus (15 % et 11 % en S3), +10 % de DGT totaux, et une Brèche élémentaire ou physique (11,5 % ou 37 % avec l'Étoile du monde, la Roue du destin ou la Loi de l'ascension, 14 % ou 45 % en S1 ; 9 % ou 29 % sinon).
  • Faites-la entrer, consommez le Drainage stellaire avec « Déchirement céleste », rafraîchissez Plume omnisciente avec son ultime ou l'Explosion, puis revenez à votre DPS. Elle reste un peu plus longtemps sur le terrain que les autres soutiens.

Boucle de Marisa Impact pour le Royaume élyséen (charge d'Anneau astral) : ultime pour passer en forme Cataclysme, Arme puis ATQ de base en boucle jusqu'à remplir la jauge, ATQ combo, ultime dès qu'il est prêt, et on recommence.

Points forts

  • La meilleure partenaire de Dragon rebelle, et un soutien de Brèche qui s'intègre aux équipes Étoile du monde, Roue du destin et Loi de l'ascension.
  • Brèche élémentaire et physique, malus de DGT subis et beaucoup de recharge d'intensité d'Anneau astral.
  • Encore présente dans des équipes du top 100 chinois de l'Abîme de la v8.8 à la v9.0 (Litost, Chevaleresse d'argent : Artémis, Chevaleresse d'ombre ; données de Marisa Impact).
  • Disponible dans le BP (Battle Pass), et son set de stigmates peut être fabriqué.

Points faibles

  • En DPS, il lui faut deux coéquipières Rite de l'oubli (Dragon rebelle, Herrscher de la finalité, Reine du marteau) ; sinon ses dégâts sont faibles.
  • Panacée du papillon l'a dépassée comme soutien Étoile du monde et Roue du destin (Marisa Impact).
  • Elle reste plus longtemps sur le terrain que les autres soutiens et ne peut pas sortir pendant sa propre Explosion stellaire.

Doublons notables · Rang

S1
Gros gain

Plume omnisciente donne plus de Brèche aux coéquipières Étoile du monde et Roue du destin (élémentaire de 11,5 à 14 %, physique de 37 à 45 %) : son rang clé en soutien.

S2
Gain correct

Sa compétence d'arme déclenche 3 s de fracture temporelle, et les ennemis subissent 40 % (au lieu de 37 %) de DGT de foudre en plus de sa part.

SS
Gain correct

Son ATQ combo gagne des DGT de foudre et de la Brèche élémentaire, l'Énergie abyssale restaure plus d'intensité, et en Roue du destin, son premier « Déchirement céleste » consomme deux fois de plus le Drainage stellaire.

SSS
Optionnel

L'équipe commence chaque combat avec une version renforcée de Plume omnisciente pendant 25 s.

Communauté

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