ASTR
Foudre
Odyssée spatiale
Senadina
Odyssée spatiale est l'armure de combat de rang S de Senadina : de type ASTR, elle inflige des DGT de foudre, a été la première porteuse de yoyo électrique et est protégée par l'Étoile du monde. Elle enchaîne les frappes foudroyantes en état Tonnerre assourdissant, laisse des marques de Résonance de domaine, partage ses dégâts entre les ennemis et déchiquette les ennemis ASTR. En v9.0, elle est dépassée : Panacée du papillon lui a pris sa niche contre les vagues d'ennemis comme son rôle de soutien de Brèche, mais elle reste un soutien de Brèche pour la Roue du destin sans temps sur le terrain et une pièce utilisable en Étoile du monde si vous l'avez. Depuis la v8.8, on peut l'acheter dans la Réserve du Battle Pass.
DPS / Soutien (même équipement)
Armes





Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
- En soutien de la Roue du destin, laissez-la en réserve au début du combat pour que les bonus à 30 PC s'appliquent
- S0 avec l'équipement attitré suffit à la plupart des joueurs
Priorité des talents
Où l'obtenir : elle a débuté dans le Ravitaillement d'armure de combat de la v7.3 ; depuis la v8.8, sa carte de personnage, ses timbres de montée en rang et Éclair de l'étoile rouge sont vendus dans la Réserve du Battle Pass, et Matinée idéale peut être forgé (notes officielles, Marisa Impact).
Équipes recommandées
DPS Étoile du monde (mono-ASTR)
Ses meilleures options : un soutien de Brèche (Panacée du papillon ou Voyageuse interplanétaire) et un autre soutien, ou une équipe mono-ASTR avec Panacée du papillon et Étoile filante flamboyante ou Elfe de l'amour ♥♪. Étoile filante flamboyante et Herrscher de la finalité déclenchent très vite les marques de Résonance (Marisa Impact).
Soutien de Brèche Roue du destin (Totalement espionne)
Les équipes de la Roue du destin préfèrent souvent Voyageuse interplanétaire pour les dégâts, mais les boss IMG sont fragiles : Totalement espionne marque plus de points avec Senadina, qui reste simplement en réserve (Marisa Impact).
Trio Étoile du monde à petit budget (v7.3)
L'équipe de lancement de la v7.3 avec les deux armures de rang A gratuites ; Reine du marteau peut aussi déclencher les marques de Résonance de domaine.
Comment la jouer
Boucle de base
- La séquence 4 de l'ATQ de base (ou son QTE) lui donne l'Impulsion électrique, qui transforme sa compétence d'arme en frappe foudroyante (400 % d'ATQ, attire les ennemis) et lance l'état Tonnerre assourdissant (8 s).
- En Tonnerre assourdissant, la frappe foudroyante (1 250 % d'ATQ) renouvelle l'Impulsion électrique et devient Tonnerre en plein ciel (1 600 % d'ATQ) ; chaque utilisation réduit l'état de 2 s. À la fin de l'état, le yoyo surchauffe pendant 12 s ; son QTE et ses fins de combo raccourcissent la surchauffe.
- Pendant une esquive ou une glissade, appuyez sur ATQ pour déclencher sa compétence d'évasion ultime et enchaîner directement sur la séquence 3 de l'ATQ de base. Son Tonnerre en plein ciel relie jusqu'à 5 ennemis et leur transmet 40 % de ses dégâts.
- Contre les ennemis ASTR, ses coups finaux de yoyo déclenchent Stardust Deconstruction, et toute l'équipe profite de Stardust Navigation.
Anneau astral (Étoile du monde)
- Quand elle mène l'équipe, elle active l'Étoile du monde (150 points d'intensité, Explosion stellaire de 25 s). Pendant la charge d'Anneau astral, son Tonnerre en plein ciel consomme son Drainage stellaire.
- L'entrée en Explosion stellaire réinitialise Tonnerre assourdissant et la surchauffe et donne 1 point d'Énergie quantique : le prochain Tonnerre en plein ciel devient Ancre des éclairs (1 600 % d'ATQ, attaque de Résonance), qui laisse une marque de Résonance de domaine que les attaques de Résonance de ses coéquipières déclenchent jusqu'à 8 fois (800 % d'ATQ et 4 PC à chaque fois). Contrairement aux autres DPS de l'Étoile du monde, elle n'a besoin que de 9 déclenchements de Résonance (Marisa Impact).
En soutien
- Roue du destin : sans quitter la réserve, elle dépense 30 PC au début du combat ainsi qu'au début et à la fin de l'Explosion stellaire pour donner aux personnages sur le terrain les Étoiles prismatiques (DGT totaux et physiques, vulnérabilité physique) et 16 % de Brèche élémentaire. Si elle entre sur le terrain, une partie de ces bonus est perdue, sauf avec le set Matinée idéale en 3 pièces.
- Étoile du monde : son Tonnerre en plein ciel et son Ancre des éclairs donnent 12 % de Brèche élémentaire et 25 % de DGT élémentaires aux coéquipières de l'Étoile du monde.
Boucle de Marisa Impact : charge d'Anneau astral = Arme x2 (Tonnerre en plein ciel), Arme, Arme x2 ; Explosion stellaire = Arme (Ancre des éclairs), Arme, Arme x2, et l'ultime dès qu'il est prêt. En cas de doute, suivez les boutons qui clignotent. Dans le Royaume élyséen, elle ne commence pas un étage avec l'Anneau astral plein : l'intensité est conservée d'un étage à l'autre.
Points forts
- Un soutien de Brèche pour la Roue du destin sans temps sur le terrain : Brèche élémentaire et Étoiles prismatiques depuis la réserve.
- Excellente contre les vagues d'ennemis ASTR grâce au partage de dégâts et aux vestiges de poussière d'étoiles.
- En DPS de l'Étoile du monde, 9 déclenchements de Résonance lui suffisent, ce qui permet des équipes originales, et elle s'accorde avec l'Op.astral Songque (+25 d'intensité d'Anneau astral au départ).
- Désormais achetable dans la Réserve du Battle Pass, avec Éclair de l'étoile rouge.
Points faibles
- Dépassée en DPS comme en soutien : Panacée du papillon l'a surpassée même contre les boss à vagues d'ennemis (Marisa Impact).
- Ses bonus de Matinée idéale et de la Roue du destin exigent qu'elle dépense ses PC depuis la réserve : être sur le terrain au début du combat les gâche.
- La surchauffe et la gestion de Tonnerre assourdissant rendent sa rotation pointilleuse.
- L'obtenir avec son arme via la Réserve du Battle Pass prend plus d'un an à un joueur F2P (Marisa Impact).
Doublons notables · Rang
80 % des DGT supplémentaires aux PV max qu'elle inflige à un ennemi ASTR se propagent à 5 ennemis ASTR proches au maximum.
+1 charge d'évasion ultime, Tonnerre assourdissant dure 1 s de plus et l'évasion ultime renforce la séquence 3 de l'ATQ de base (+450 % d'ATQ) : une séquence esquive-Arme de plus par rotation.
Un meilleur soutien pour l'Étoile du monde : 6 % de Brèche élémentaire pour l'équipe et +20 % de DGT totaux de compétence d'arme pour les membres de la catégorie « Résonance de domaine ».
Builds de joueurs pour Odyssée spatiale
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/122688
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/122688
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/163759
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Deepspace_Anchor:_First_Light
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Red_Star_Thunderbolt
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Perfect_Morning
- https://marisaimpact.com/valk/sena
- https://marisaimpact.com/statistics