QUA
Feu
Génie de l'imposture
Sparkle
Génie de l'imposture est l'armure de combat de rang S de Sparkle, issue de la collaboration avec Honkai: Star Rail : une porteuse de yoyo électrique de type QUA qui inflige des DGT de feu, protégée par l'Étoile du monde. Elle change de masque pour accumuler de la Tension dramatique, enchaîne ses ATQ combo jusqu'à « Je suis l'Allégresse », et son ultime peut faire entrer une coéquipière par QTE en réduisant le TdR de son ultime, en lui donnant des PC et un effondrement quantique. C'est un soutien polyvalent (Loi de l'ascension, équipes de feu et de brûlure de la partie 1, contre les ennemis QUA), et une DPS Étoile du monde dans ses affrontements favorables (Tonatiuh de feu dans le top 100 chinois de la v8.9, Kosma de feu auparavant), mais elle n'apparaît plus dans les équipes du top 100 chinois de la v9.0.
Soutien / DPS (même équipement)
Armes





Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
- S0 avec tout l'équipement attitré suffit à la plupart des joueurs
- SS : « Je suis l'Allégresse » lui rend 18 PC, ce qui lui permet parfois d'avoir son ultime sans ATQ combo supplémentaire
Priorité des talents
Où l'obtenir : Ravitaillement d'armure de combat ; arme via le Ravitaillement d'équipement ; set de stigmates via le Ravitaillement d'équipement ou la Fonderie (Marisa Impact).
Équipes recommandées
DPS Étoile du monde
Top 100 chinois de la v8.9 contre Tonatiuh de feu (Étoile filante flamboyante peut remplacer Herrscher de la renaissance), avec l'Op.astral Youyun Bailu. Structure habituelle : un soutien de Brèche (Panacée du papillon ou Voyageuse interplanétaire) plus une coéquipière qui déclenche vite la Résonance (Herrscher de la renaissance, Étoile filante flamboyante, Herrscher de la finalité), ou Destruction solitaire contre Kosma de feu.
Soutien Loi de l'ascension
Composition du top 100 chinois de la v8.8 contre Délivrance révolue, avec l'Op.astral Theresa (Totalement espionne peut remplacer Étoile filante flamboyante). Génie de l'imposture est l'un des meilleurs soutiens Loi de l'ascension en général : plus d'ultimes par rotation et très peu de temps sur le terrain (Marisa Impact).
Soutien feu de la partie 1
Génie de l'imposture permet à Miracle ☆ Magical girl de lancer deux ultimes par rotation (au moins +34 % de dégâts en S0 Syn1, Marisa Impact). Herrscher de la vérité est indispensable pour la Brèche élémentaire ; Voyageuse temporelle est l'ancienne alternative à Génie de l'imposture.
Comment la jouer
Boucle de base
- Son ATQ de base remplit sa Tension dramatique (100 max), commune à ses deux masques, Mélodrame et Anguille sous roche. Sa compétence d'arme est un coup de pied sauté rapide qui change de masque (TdR de 4 s).
- Tension pleine, maintenez ATQ pour son ATQ combo : Feux d'artifice artificiels (Mélodrame) ou Plongerêve (Anguille sous roche). Chacune lui donne 1 cumul de Tromperie ; à 2 cumuls, appuyez sur Arme pour « Je suis l'Allégresse » (1 600 % de l'ATQ en DGT de feu), qui rend 20 PC à ses coéquipières.
- Son ultime (125 PC, TdR de 30 s) la cible elle-même (Soutien spectaculaire : gros dégâts, -10 s de TdR d'ultime, 1 effondrement quantique) ou une coéquipière : celle-ci entre par QTE, le TdR de son ultime baisse de 5 s puis de 6 s pour le suivant, elle gagne 30 PC, et son prochain ultime ajoute un effondrement quantique et du Trauma brûlant.
- Sa compétence d'arme et « Je suis l'Allégresse » achèvent instantanément la phase d'un ennemi QUA sous 10 % de PV.
Anneau astral (Étoile du monde)
- Ses ATQ combo consomment son Drainage stellaire pendant la charge d'Anneau astral (20 points d'intensité avec l'Étoile du monde).
- En tant que cheffe Étoile du monde, l'entrée en Explosion stellaire lui donne 6 points d'énergie quantique : martelez ATQ pour une séquence de 4 coups qui se termine par « Je suis l'Allégresse », chaque coup déclenchant de la Résonance ; son Poisson onirique dévore les marques de Résonance de domaine de ses coéquipières pour des coups supplémentaires.
En soutien
- En Loi de l'ascension, son Déplacement astral remplit sa tension, et ses ATQ combo ou « Je suis l'Allégresse » déclenchent le QTE de la cheffe. Son set 3 pièces donne à l'équipe « Le monde entier est un théâtre » (gros bonus de DGT élémentaires, physiques et totaux avec la Loi de l'ascension).
- Dans les équipes de feu de la partie 1, son ultime sur une coéquipière lui donne « Sous les projecteurs » : plus de Trauma brûlant et de PC, et si elle le lance pour la première fois sous Brèche élémentaire (Herrscher de la vérité), le TdR de son ultime baisse fortement pour tout le combat.
Boucles de Marisa Impact pour le Royaume élyséen : Explosion stellaire = martelez l'ATQ de base jusqu'à « Je suis l'Allégresse », ultime, ATQ combo, et on relance l'Explosion. Charge d'Anneau astral = ultime, puis (Arme, ATQ combo) x2, Arme pour « Je suis l'Allégresse », et on recommence.
Points forts
- Un soutien très polyvalent : réduction du TdR d'ultime, PC et peu de temps sur le terrain pour les équipes Loi de l'ascension, plus les équipes de feu et de brûlure de la partie 1.
- Contre les ennemis QUA : elle achève les phases QUA sous 10 % de PV et ajoute des effondrements quantiques aux ultimes de ses coéquipières.
- Une DPS Étoile du monde solide dans ses affrontements favorables (Tonatiuh et Kosma de feu).
- Son set de stigmates peut être fabriqué.
Points faibles
- Son arme attitrée compte beaucoup : sans ses 1,5 s d'arrêt du temps, elle rate des fenêtres de bonus en soutien et la fin de sa séquence d'Explosion en DPS.
- Ses bonus de feu de la partie 1 exigent Herrscher de la vérité pour la Brèche élémentaire, et les équipes de Fenghuang de la vicissitude du top 100 chinois de la v9.0 jouent Panacée du papillon et Elfe de l'amour ♥♪ à sa place.
- En DPS, elle ne domine que quelques boss (Kosma et Tonatiuh de feu).
Doublons notables · Rang
Son ATQ combo déclenche 3 s de fracture temporelle (TdR de 8 s), le bonus de son ultime sur une coéquipière augmente, et « Je suis l'Allégresse » rend plus de PC aux coéquipières.
« Je suis l'Allégresse » lui rend 18 PC, avec un multiplicateur indépendant plus élevé, plus de dégâts sur « Je suis l'Allégresse » et son ultime, et des bonus de soutien de la partie 1 plus forts.
De meilleurs bonus pour les coéquipières QUA contre les ennemis QUA (utile avec Guide de Schicksal).
Builds de joueurs pour Génie de l'imposture
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/127123
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/127123
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Thousand-Faced_Maestro:_Cameo!
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Volatile_Sparkler:_Floral_Spectacle
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Sparkle:_Thousand-Faced_Maestro
- https://marisaimpact.com/valk/sparkle
- https://marisaimpact.com/boss