S QUA Feu

Génie de l'imposture

Sparkle

TierA
RôlesSoutien · DPS
Sortie7.9

Génie de l'imposture est l'armure de combat de rang S de Sparkle, issue de la collaboration avec Honkai: Star Rail : une porteuse de yoyo électrique de type QUA qui inflige des DGT de feu, protégée par l'Étoile du monde. Elle change de masque pour accumuler de la Tension dramatique, enchaîne ses ATQ combo jusqu'à « Je suis l'Allégresse », et son ultime peut faire entrer une coéquipière par QTE en réduisant le TdR de son ultime, en lui donnant des PC et un effondrement quantique. C'est un soutien polyvalent (Loi de l'ascension, équipes de feu et de brûlure de la partie 1, contre les ennemis QUA), et une DPS Étoile du monde dans ses affrontements favorables (Tonatiuh de feu dans le top 100 chinois de la v8.9, Kosma de feu auparavant), mais elle n'apparaît plus dans les équipes du top 100 chinois de la v9.0.

Génie de l'imposture

Soutien / DPS (même équipement)

Armes

Étincelle imprévisible : Spectacle floral BiS
S
Le meilleur choix. Les 1,5 s de Domaine du temps gelé sur « Je suis l'Allégresse » sont très importantes (Marisa Impact), et l'arme ajoute un effondrement quantique à ses ultimes.
Version PRI-ARME d'Étincelle imprévisible : sur Génie de l'imposture, 1,5 s de Domaine du temps gelé sur « Je suis l'Allégresse », un effondrement quantique de plus sur ses ultimes, les ennemis subissent 20 % de DGT élémentaires et physiques en plus de la part de l'équipe, et une Résonance plus forte.
Étincelle imprévisible
A
Le yoyo électrique attitré de base : il garde l'arrêt du temps et l'effondrement quantique supplémentaire.
Le yoyo électrique attitré de Génie de l'imposture : +18 % de DGT de feu pour les porteuses en Résonance de domaine et une vulnérabilité au feu en Explosion stellaire ; sur elle, 1,5 s de Domaine du temps gelé sur « Je suis l'Allégresse », un effondrement quantique supplémentaire, et les ennemis subissent 10 % de DGT élémentaires et physiques en plus de la part de l'équipe.
Plume du ciel
A
Arme de transition : à peu près équivalente aux deux suivantes (Marisa Impact).
Le yoyo électrique attitré de Voyageuse interplanétaire : +18 % de DGT de foudre et +12 % de DGT totaux avec une coéquipière protégée par le Rite de l'oubli ; sur elle, 15 points d'intensité d'Anneau astral sur son premier Déchirement céleste et +7 % de DGT élémentaires et physiques pour l'équipe tant que l'Anneau astral est actif.
Éclair de l'étoile rouge
A
Arme de transition (Marisa Impact).
Le yoyo électrique attitré d'Odyssée spatiale : +20 % de DGT de foudre après la compétence d'arme, une Marque de foudre en plus sur ses coups finaux et une légère vulnérabilité élémentaire ; les exemplaires de synergie font subir jusqu'à 12 % de DGT de compétence d'arme en plus.
La valeur de Pi
A
Le choix « universel » du BBS et une option de transition de Marisa Impact.
Yoyo électrique générique : +15 % de DGT totaux (+10 % de plus en Explosion stellaire), et les exemplaires de synergie renforcent les DGT de compétence d'arme.

Stigmates

Metteuse en scène inimitable T Haut
Metteuse en scène inimitable M Milieu
Metteuse en scène inimitable B Bas
Le meilleur choix : une foule de bonus personnels et de soutien. Fabricable à la Fonderie.
Effets des sets
2pDGT totaux +35 %. Sur Génie de l'imposture : les ennemis subissent 35 % de DGT totaux en plus de sa part, et 18 % de plus de la part des alliées sous « Le monde entier est un théâtre » pendant l'Explosion stellaire.
3pL'ATQ combo inflige 40 % de DGT de feu en plus. Sur Génie de l'imposture : les ennemis subissent 40 % de DGT de feu en plus et toute l'équipe obtient « Le monde entier est un théâtre », avec de gros bonus pour les équipes de brûlure de la partie 1, Étoile du monde et Loi de l'ascension.
Wang Zhaojun T Haut
Wang Zhaojun M Milieu
Wang Zhaojun B Bas
Le set de feu de transition du BBS.
Effets des sets
2pDGT de feu +15 % ; attaquer inflige 300 % de l'ATQ en DGT de feu aux ennemis proches (TdR : 15 s).
3pPV max +20 % et multiplicateur de DGT totaux +10 % en combat.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • S0 avec tout l'équipement attitré suffit à la plupart des joueurs
  • SS : « Je suis l'Allégresse » lui rend 18 PC, ce qui lui permet parfois d'avoir son ultime sans ATQ combo supplémentaire

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Passif
Chef
ATQ de base
Évasion

Où l'obtenir : Ravitaillement d'armure de combat ; arme via le Ravitaillement d'équipement ; set de stigmates via le Ravitaillement d'équipement ou la Fonderie (Marisa Impact).

Équipes

Équipes recommandées

DPS Étoile du monde

Top 100 chinois de la v8.9 contre Tonatiuh de feu (Étoile filante flamboyante peut remplacer Herrscher de la renaissance), avec l'Op.astral Youyun Bailu. Structure habituelle : un soutien de Brèche (Panacée du papillon ou Voyageuse interplanétaire) plus une coéquipière qui déclenche vite la Résonance (Herrscher de la renaissance, Étoile filante flamboyante, Herrscher de la finalité), ou Destruction solitaire contre Kosma de feu.

Soutien Loi de l'ascension

Composition du top 100 chinois de la v8.8 contre Délivrance révolue, avec l'Op.astral Theresa (Totalement espionne peut remplacer Étoile filante flamboyante). Génie de l'imposture est l'un des meilleurs soutiens Loi de l'ascension en général : plus d'ultimes par rotation et très peu de temps sur le terrain (Marisa Impact).

Soutien feu de la partie 1

Génie de l'imposture permet à Miracle ☆ Magical girl de lancer deux ultimes par rotation (au moins +34 % de dégâts en S0 Syn1, Marisa Impact). Herrscher de la vérité est indispensable pour la Brèche élémentaire ; Voyageuse temporelle est l'ancienne alternative à Génie de l'imposture.

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Son ATQ de base remplit sa Tension dramatique (100 max), commune à ses deux masques, Mélodrame et Anguille sous roche. Sa compétence d'arme est un coup de pied sauté rapide qui change de masque (TdR de 4 s).
  • Tension pleine, maintenez ATQ pour son ATQ combo : Feux d'artifice artificiels (Mélodrame) ou Plongerêve (Anguille sous roche). Chacune lui donne 1 cumul de Tromperie ; à 2 cumuls, appuyez sur Arme pour « Je suis l'Allégresse » (1 600 % de l'ATQ en DGT de feu), qui rend 20 PC à ses coéquipières.
  • Son ultime (125 PC, TdR de 30 s) la cible elle-même (Soutien spectaculaire : gros dégâts, -10 s de TdR d'ultime, 1 effondrement quantique) ou une coéquipière : celle-ci entre par QTE, le TdR de son ultime baisse de 5 s puis de 6 s pour le suivant, elle gagne 30 PC, et son prochain ultime ajoute un effondrement quantique et du Trauma brûlant.
  • Sa compétence d'arme et « Je suis l'Allégresse » achèvent instantanément la phase d'un ennemi QUA sous 10 % de PV.

Anneau astral (Étoile du monde)

  • Ses ATQ combo consomment son Drainage stellaire pendant la charge d'Anneau astral (20 points d'intensité avec l'Étoile du monde).
  • En tant que cheffe Étoile du monde, l'entrée en Explosion stellaire lui donne 6 points d'énergie quantique : martelez ATQ pour une séquence de 4 coups qui se termine par « Je suis l'Allégresse », chaque coup déclenchant de la Résonance ; son Poisson onirique dévore les marques de Résonance de domaine de ses coéquipières pour des coups supplémentaires.

En soutien

  • En Loi de l'ascension, son Déplacement astral remplit sa tension, et ses ATQ combo ou « Je suis l'Allégresse » déclenchent le QTE de la cheffe. Son set 3 pièces donne à l'équipe « Le monde entier est un théâtre » (gros bonus de DGT élémentaires, physiques et totaux avec la Loi de l'ascension).
  • Dans les équipes de feu de la partie 1, son ultime sur une coéquipière lui donne « Sous les projecteurs » : plus de Trauma brûlant et de PC, et si elle le lance pour la première fois sous Brèche élémentaire (Herrscher de la vérité), le TdR de son ultime baisse fortement pour tout le combat.

Boucles de Marisa Impact pour le Royaume élyséen : Explosion stellaire = martelez l'ATQ de base jusqu'à « Je suis l'Allégresse », ultime, ATQ combo, et on relance l'Explosion. Charge d'Anneau astral = ultime, puis (Arme, ATQ combo) x2, Arme pour « Je suis l'Allégresse », et on recommence.

Points forts

  • Un soutien très polyvalent : réduction du TdR d'ultime, PC et peu de temps sur le terrain pour les équipes Loi de l'ascension, plus les équipes de feu et de brûlure de la partie 1.
  • Contre les ennemis QUA : elle achève les phases QUA sous 10 % de PV et ajoute des effondrements quantiques aux ultimes de ses coéquipières.
  • Une DPS Étoile du monde solide dans ses affrontements favorables (Tonatiuh et Kosma de feu).
  • Son set de stigmates peut être fabriqué.

Points faibles

  • Son arme attitrée compte beaucoup : sans ses 1,5 s d'arrêt du temps, elle rate des fenêtres de bonus en soutien et la fin de sa séquence d'Explosion en DPS.
  • Ses bonus de feu de la partie 1 exigent Herrscher de la vérité pour la Brèche élémentaire, et les équipes de Fenghuang de la vicissitude du top 100 chinois de la v9.0 jouent Panacée du papillon et Elfe de l'amour ♥♪ à sa place.
  • En DPS, elle ne domine que quelques boss (Kosma et Tonatiuh de feu).

Doublons notables · Rang

S2
Gain correct

Son ATQ combo déclenche 3 s de fracture temporelle (TdR de 8 s), le bonus de son ultime sur une coéquipière augmente, et « Je suis l'Allégresse » rend plus de PC aux coéquipières.

SS
Gros gain

« Je suis l'Allégresse » lui rend 18 PC, avec un multiplicateur indépendant plus élevé, plus de dégâts sur « Je suis l'Allégresse » et son ultime, et des bonus de soutien de la partie 1 plus forts.

SS2
Optionnel

De meilleurs bonus pour les coéquipières QUA contre les ennemis QUA (utile avec Guide de Schicksal).

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