Cryo
Catalyseur
Wriothesley
Émissaire de l'iniquité solitaire
Le duc de la Forteresse de Méropide revient au sommet grâce à son renforcement Astroconduction. Dans une étendue polaris, il passe en radiance « Astroconduction » : les 3e et 5e coups de son combo sous Châtiment algide, ainsi que son poing bondissant de lustre, infligent alors des DGT d'Astroconduction directs capables de critiquer. Associé à Odette et à un Électro hors du terrain, c'est l'un des DPS sur le terrain les plus puissants de la version 7.1.
DPS Astroconduction
Armes






Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Taux CRIT 55–65 % sur la fiche avec Désenchantement (+16 % en combat), 40–50 % avec Chasseur de la Maréchaussée (+36 % grâce aux cumuls)
- DGT CRIT 180 %+
- ATQ 2 000+
- La maîtrise élémentaire est un bonus appréciable
- Recharge d'énergie 100 % suffit : son déchaînement sert rarement
Priorité des talents
Prenez une coupe ATQ % plutôt qu'un bonus de DGT Cryo : les coups convertis en DGT d'Astroconduction ne profitent pas du bonus de DGT Cryo (ni du Pennage glacé de Shenhe). Les anciens builds avec coupe Cryo perdent beaucoup de valeur dans les équipes Astroconduction.
Équipes recommandées
Astroconduction premium
Sa meilleure équipe : Odette active l'Astroconduction et augmente les DGT de réaction astrale, Yae Miko applique l'Électro et inflige de gros dégâts hors du terrain (Yae C1 apporte beaucoup), et Nicole protège et augmente l'ATQ sans perturber ses PV.
Astroconduction avec Beidou
Sans Yae Miko : Beidou C6 apporte l'Électro, une réduction des dégâts subis et une réduction de RÉS (beaucoup de recharge d'énergie sur elle), et Escoffier réduit la RÉS Cryo. N'utilisez pas le déchaînement d'Escoffier.
Astroconduction sans Odette
Le Voyageur Cryo, gratuit, peut aussi activer l'Astroconduction, pour environ trois quarts des dégâts de l'équipe premium.
Comment le jouer
Fonctionnement
- Ruée glaciale du croc (compétence) le fait passer en Châtiment algide pendant 10 s : tant que ses PV dépassent 50 %, ses poings de réprimande (attaques normales) sont renforcés et chaque coup lui coûte un peu de PV.
- Rétribution pour le péché : chaque variation de PV pendant le Châtiment algide accorde un cumul d'édit d'accusation (+6 % d'ATQ, 5 cumuls max).
- L'injustice sera dévoilée (son renforcement 7.x) : chaque Astroconduction transforme la zone en étendue polaris ; s'y tenir le fait passer en radiance « Astroconduction ». Sous 60 % de PV, il obtient alors le poing bondissant de lustre, une attaque chargée gratuite qui lui rend 30 % de ses PV max (une fois toutes les 2 s). Ses 3e et 5e attaques normales renforcées et cette attaque chargée infligent des DGT d'Astroconduction, augmentés de 30 %.
- Les DGT d'Astroconduction directs ignorent la DÉF et dépendent de l'ATQ, de la maîtrise élémentaire et des bonus de réaction, mais pas du bonus de DGT Cryo ni des bonus de DGT d'attaque normale ou chargée. Ils peuvent critiquer : les stats CRIT restent indispensables.
- L'étendue polaris enregistre aussi les applications Électro et Cryo et les restitue sous forme de bonus de DGT Électro/Cryo pour l'équipe et d'un multiplicateur de base plus élevé pour les DGT d'Astroconduction directs.
Rotation
- Préparez l'équipe : compétence de Nicole, la triple compétence de Yae Miko, puis la double compétence d'Odette (doublure de danse solo + Final de l'aube).
- Passez sur Wriothesley et lancez E.
- Boucle à C0 :
E 2[N5 C esquive] N5 esquive N2 C esquive. Enchaînez les combos complets de 5 coups ; dès que vous passez sous 60 % de PV, terminez par l'attaque chargée et annulez-la par une esquive. - Son déchaînement est généralement ignoré en équipe Astroconduction : il n'inflige pas de DGT d'Astroconduction.
Sa compétence et ses esquives ne réinitialisent pas le compteur d'attaques normales :
N1 E N2…ou une esquive entre deux coups prolonge le combo. Encaisser un coup ennemi permet de passer plus vite sous 60 % de PV, un peu de dégâts subis n'est donc pas gênant.
Points forts
- Des DGT d'Astroconduction de premier plan, au niveau des DPS les plus récents
- Un gros gain personnel dès la C1, relativement accessible
- Des soins intégrés grâce au poing bondissant de lustre
- Tire parti des dégâts subis et de l'engagement vital
Points faibles
- Exige un activateur d'Astroconduction (Odette ou le Voyageur Cryo) et un Électro hors du terrain
- Incompatible avec les soigneurs qui doivent agir pour être utiles : ils perturbent ses seuils de PV
- La gestion des PV face aux ennemis agressifs rend son gameplay plus exigeant
- Hors des équipes Astroconduction, ses dégâts chutent fortement
Doublons notables · Constellation
Le poing bondissant de lustre et son 5e coup se renforcent mutuellement de 50 %, et le Châtiment algide dure 4 s de plus : environ +18 % de dégâts personnels, le meilleur palier.
À 5 cumuls d'édit d'accusation, ses coups d'Astroconduction frappent bien plus fort (90 %/120 %/150 % au lieu de 60 %/80 %/100 %) : un énorme gain.
En radiance : 25 % de réduction des dégâts subis, +20 % de VIT d'attaque pour lui et +10 % pour l'équipe. Agréable, mais modeste.
+10 % de taux CRIT et +80 % de DGT CRIT sur ses coups renforcés, et des pics de glace d'Astroconduction en plus. Énorme, mais réservé aux gros investisseurs.
Builds de joueurs pour Wriothesley
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Sources et références
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/wriothesley
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/tier-list
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/417191
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297465
- https://gi.yatta.moe/api/v2/en/avatar/10000086
- https://gi.yatta.moe/api/v2/fr/avatar/10000086