Cryo Épée à une main

Voyageur (Cryo)

Viatrix

TierS
RôlesDPS principal · DPS secondaire
Sortie7.0

Débloqué à Snezhnaya en version 7.0, le Voyageur Cryo est de loin la meilleure forme du protagoniste et une pièce maîtresse des réactions astrales. Son aptitude passive transforme toutes les Supraconductions et Dispersions Cryo de l'équipe en Astroconduction et en Astrodispersion, son étoile perce-givre applique du Cryo en continu et son déchaînement libère une énorme salve de DGT astraux. Entièrement gratuit, avec une épée exclusive elle aussi gratuite, il peut porter une équipe Astroconduction ou soutenir des DPS d'Astrodispersion comme Vesna et Yumemizuki Mizuki.

Voyageur (Cryo)

Armes

Lame exaphane BiS
5★ · Taux CRIT
Le meilleur choix, de loin, et gratuit via la quête d'Archons de la 7.0 : taux CRIT, ATQ et énergie à chaque coup. À partir de R2 (les raffinements s'obtiennent en améliorant les Statues des Sept de Snezhnaya), elle accorde aussi 6 % de DGT CRIT par élément en résonance, jusqu'à +42 %.
Réservé au Voyageur : toucher un ennemi accorde +16 % d'ATQ pendant 8 s et restaure 3 pts d'énergie (une fois toutes les 5 s).
Coupeur de jade primordial
5★ · Taux CRIT
Meilleure alternative 5★ : énormément de taux CRIT et un bonus d'ATQ.
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 1,2 % des PV max du porteur.
Nouvelle branche
4★ · DGT CRIT
Très bonne 4★ : en radiance astrale, ses cumuls donnent de l'ATQ et des DGT de réaction astrale.
Les coups dans les 12 s suivant une compétence cumulent jusqu'à +12 % d'ATQ et +60 pts de maîtrise élémentaire ; avec la Radiance astrale, chaque cumul donne plutôt 6 % d'ATQ et 8 % de DGT de réaction astrale.
Puits-de-braises
4★ · Maîtrise élémentaire
Forgeable : ATQ et DGT de réaction astrale dès que le Voyageur déclenche lui-même l'Astroconduction.
Forgeable : déclencher une réaction accorde +16 % d'ATQ, et une réaction astrale ajoute +16 % de DGT de réaction astrale, même hors du terrain.
Lumière argentée
4★ · ATQ %
Épée gratuite de l'événement 7.1 : ATQ % et maîtrise élémentaire, dont dépendent les DGT astraux.
Épée gratuite de l'événement 7.1 : chaque compétence élémentaire accorde +52 pts de maîtrise élémentaire pendant 12 s (2 cumuls max).

Artéfacts

Désenchantement dans l'ombre profonde ×4
Le meilleur set, de loin : +40 % de DGT d'Astroconduction et +16 % de taux CRIT contre les ennemis affectés.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pDGT de Supraconduction +80 % et DGT d'Astroconduction +40 % ; les attaques contre un ennemi affecté par l'une de ces réactions gagnent +16 % de taux CRIT.
Cœur de la fournaise ×4
En jeu à changement rapide, si personne d'autre (souvent Odette) ne le porte déjà.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pAprès avoir déclenché une réaction astrale ou en avoir infligé les DGT, le porteur gagne +12 % d'ATQ et toute l'équipe inflige +50 % de DGT de réaction astrale pendant 12 s, même hors du terrain (non cumulable).
Désenchantement dans l'ombre profonde ×2
Rideau du Gladiateur ×2
Solution temporaire : 36 % d'ATQ en attendant le set complet.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ %
Coupe d'éonothème
ATQ %
Diadème de Logos
DGT CRIT / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4Maîtrise élémentaire 5Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • ATQ 2 000+ (plafonne les +7 % de DGT de base astraux et les 160 pts de maîtrise élémentaire de Glace lucide), 2 400+ dans l'idéal
  • Taux CRIT 70 %+ en combat : la Lame exaphane et le bonus de résonance Anémo en apportent déjà beaucoup
  • DGT CRIT 150 %+
  • Recharge d'énergie 100–130 % suffit en général

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Attaque normale
Compétence élémentaire

Une fois les sept éléments débloqués, les effets de renforcement supplémentaires de Pergélisol d'ailleurs offrent au Voyageur +10 % de taux CRIT, +20 % de DGT CRIT, +20 % d'ATQ, +20 % de recharge d'énergie, +20 % de PV, +20 % de DÉF et +60 pts de maîtrise élémentaire : terminez les quêtes d'Archons de chaque nation avant de juger ses statistiques.

Armes

Lame exaphane BiS
5★ · Taux CRIT
Toujours le meilleur choix : son effet se déclenche aussi hors du terrain grâce aux tirs de l'étoile perce-givre.
Réservé au Voyageur : toucher un ennemi accorde +16 % d'ATQ pendant 8 s et restaure 3 pts d'énergie (une fois toutes les 5 s).
Coupeur de jade primordial
5★ · Taux CRIT
Arme à statistiques CRIT pour le déchaînement et « Glace givrante ».
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 1,2 % des PV max du porteur.
Nouvelle branche
4★ · DGT CRIT
Ses cumuls de radiance fonctionnent aussi ici, le Voyageur restant en radiance « Astrodispersion ».
Les coups dans les 12 s suivant une compétence cumulent jusqu'à +12 % d'ATQ et +60 pts de maîtrise élémentaire ; avec la Radiance astrale, chaque cumul donne plutôt 6 % d'ATQ et 8 % de DGT de réaction astrale.
Lumière argentée
4★ · ATQ %
Option gratuite d'événement avec ATQ % et maîtrise élémentaire.
Épée gratuite de l'événement 7.1 : chaque compétence élémentaire accorde +52 pts de maîtrise élémentaire pendant 12 s (2 cumuls max).
Épée de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Uniquement si l'équipe manque d'énergie (Faruzan, déchaînement de Mizuki).
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).

Artéfacts

Cœur de la fournaise ×4
+50 % de DGT de réaction astrale pour l'équipe, si Odette ne le porte pas déjà.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pAprès avoir déclenché une réaction astrale ou en avoir infligé les DGT, le porteur gagne +12 % d'ATQ et toute l'équipe inflige +50 % de DGT de réaction astrale pendant 12 s, même hors du terrain (non cumulable).
Journée sculptée par les vents ascendants ×4
Retenu dans les calculs de Prydwen pour l'équipe Mizuki quand Cœur de la fournaise est déjà pris : 18 % + 25 % d'ATQ. Le Voyageur n'a pas de devoir de la sorcière, le bonus de taux CRIT reste donc inactif.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes coups d'attaque normale/chargée, de compétence ou de déchaînement élémentaires accordent +25 % d'ATQ pendant 6 s, et +20 % de taux CRIT si le porteur a terminé son devoir de la sorcière.
Ténacité du Millelithe ×4
Bonus d'équipe : +20 % d'ATQ pour tous à chaque fois que la compétence touche.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pQuand une compétence élémentaire touche, toute l'équipe gagne +20 % d'ATQ et +30 % de force de bouclier pendant 3 s, même si le porteur n'est pas déployé.
Rideau du Gladiateur ×2
Preuve écarlate ×2
Deux bonus de 18 % d'ATQ : un bon moyen de recycler des pièces.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ %
Coupe d'éonothème
ATQ %
Diadème de Logos
DGT CRIT / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4Recharge d'énergie 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • ATQ 2 000+
  • Taux CRIT 60–70 %, DGT CRIT 150 %+
  • Recharge d'énergie 110–130 % (C1 rend 5 pts d'énergie par coup astral, une fois toutes les 0,5 s)

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

En équipe Astrodispersion, le Voyageur reste surtout hors du terrain : lancez E avant votre DPS pour que l'étoile perce-givre applique du Cryo toute la rotation, et n'oubliez pas que C2 augmente la maîtrise élémentaire de votre personnage déployé (C6, le bonus pour toute l'équipe, n'est pas encore disponible).

Équipes

Équipes recommandées

Astroconduction avec le Voyageur Cryo

L'équipe carry de référence sur Prydwen : les totems de Yae Miko apportent l'Électro et de gros dégâts hors du terrain, Odette augmente les DGT de réaction astrale et Qiqi soigne.

Astrodispersion avec Mizuki

La meilleure équipe habituelle de Mizuki : le Voyageur fournit le Cryo hors du terrain, une grosse salve de DGT astraux et, à C2, de la maîtrise élémentaire en plus pour Mizuki.

Astrodispersion de Snezhnaya

L'équipe premium de Vesna, où le Voyageur est l'une de ses deux sources de Cryo hors du terrain.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Jubilé stellaire : Miroir de givre illusoire convertit la Supraconduction en Astroconduction et la Dispersion Cryo en Astrodispersion, et augmente leurs DGT de base de 0,35 % par tranche de 100 pts d'ATQ (jusqu'à +7 % à 2 000 d'ATQ). Le Voyageur passe en radiance « Astroconduction » dans une étendue polaris, ou en radiance « Astrodispersion » pendant 8 s après une Astrodispersion à proximité.
  • Percée du brouillard givrant (compétence) inflige des DGT Cryo et forme une étoile perce-givre qui suit le personnage déployé et tire des cristaux de glace à intervalles réguliers. En radiance « Astroconduction », elle tire plutôt à chaque attaque normale, chargée ou plongeante du Voyageur. Chaque cristal qui touche accorde 1 cumul de lueur givrée (8 max, conservés 30 s hors combat).
  • Javelot de congélation (déchaînement, 60 pts d'énergie) consomme toute la lueur givrée pour infliger plus de DGT ; à 8 cumuls, il lance 5 javelots au lieu de 3. En radiance astrale, tout le déchaînement compte comme des DGT de réaction astrale.
  • Pergélisol d'ailleurs : chaque fois que l'équipe inflige des DGT d'Astroconduction ou d'Astrodispersion, le Voyageur obtient une lame de glace condensée (1 toutes les 2 s, 3 max). À 3 lames, l'attaque chargée suivante devient « Glace givrante » : +140 % de l'ATQ en DGT Cryo (DGT de réaction astrale en radiance) et 2 cumuls de lueur givrée offerts (TdR de 15 s).
  • Gelée toujours vive convertit ses attaques en DGT Cryo (+80 % de l'ATQ) dans les équipes Astroconduction, et Glace lucide lui donne de la maîtrise élémentaire équivalant à 8 % de son ATQ (160 pts max).

Rotations

  • DPS Astroconduction : Odette E E, Yae Miko E E E, Qiqi E, puis Voyageur E → N2C ×2 → N2 → Q → N2C. Les attaques chargées accumulent vite la lueur givrée et déclenchent « Glace givrante » dès qu'elle est prête.
  • Soutien Astrodispersion : E du Voyageur en premier, faites tourner l'équipe, puis revenez pour l'attaque chargée spéciale → Q afin de dépenser les 8 cumuls de lueur givrée d'un coup.

L'essentiel de ses dégâts vient du déchaînement à pleine charge et de « Glace givrante » : ne lancez jamais Q sous 8 cumuls de lueur givrée, sauf si le combat touche à sa fin. Visez l'ATQ %, jamais une coupe de DGT Cryo : les DGT astraux ne profitent pas des bonus de DGT.

Points forts

  • Entièrement gratuit, épée exclusive Lame exaphane et constellations comprises (limitées à C2 pour l'instant)
  • Active seul l'Astroconduction et l'Astrodispersion, et renforce leurs DGT de base
  • Polyvalent : DPS sur le terrain en Astroconduction, Cryo hors du terrain et grosse salve de DGT en Astrodispersion
  • Faibles besoins en énergie grâce à la Lame exaphane, à C1 et aux bonus de résonance élémentaire

Points faibles

  • A besoin de partenaires premium (Odette, Yae Miko, Mizuki…) pour atteindre son plein potentiel
  • Un seul Voyageur par équipe : le jouer en Cryo exclut tous ses autres éléments
  • Des dégâts concentrés dans un déchaînement qui doit être chargé au maximum pour être rentable
  • Enchaînements d'attaques chargées gourmands en endurance quand il joue sur le terrain

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

5 pts d'énergie chaque fois qu'il inflige des DGT de réaction astrale (une fois toutes les 0,5 s) : fini les soucis d'énergie.

C2
Gros gain

Les cristaux de glace donnent +60 pts de maîtrise élémentaire au personnage déployé, portés à +120 s'il inflige des DGT astraux : un gros bonus d'équipe.

C4
Gain correct

L'étoile perce-givre dure 25 % plus longtemps (de 12 s à 15 s) et reste présente en permanence. Pas encore disponible : le Voyageur est limité à C2 en 7.1.

C6
Gros gain

Chaque cumul de lueur givrée consommé par le déchaînement donne +5 % de DGT de réaction astrale aux autres membres de l'équipe pendant 15 s (jusqu'à +40 %). Pas encore disponible en 7.1.

Communauté

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