Anémo Arme d'hast

Xiao

Gardien Yaksha

TierA
RôlesDPS principal
Sortie1.3

Dernier des Yakshas, Xiao est un spécialiste Anémo des attaques plongeantes. Dès qu'il revêt son masque avec son déchaînement élémentaire, il bondit très haut et s'écrase avec de puissantes attaques plongeantes qu'aucun autre élément ne peut remplacer. Avec des soutiens dédiés aux plongeons comme Xianyun et Faruzan, il reste un hypercarry solide et amusant en 7.1.

Xiao

DPS attaques plongeantes

Armes

Lance de jade ailée BiS
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive et meilleur choix général : taux CRIT et cumuls d'ATQ et de DGT faciles à obtenir.
Les coups cumulent jusqu'à +22,4 % d'ATQ ; à 7 cumuls, les DGT infligés augmentent de 12 %.
Bâton de Homa
5★ · DGT CRIT
Excellente arme DGT CRIT, au niveau de son arme exclusive.
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 0,8 % des PV max, plus 1 % supplémentaire sous 50 % de PV.
Halo fracturé
5★ · DGT CRIT
DGT CRIT et +24 % d'ATQ après sa compétence ou son déchaînement : un excellent choix, facile à exploiter.
+24 % d'ATQ pendant 20 s après une compétence ou un déchaînement ; créer un bouclier accorde alors +40 % de DGT de Sélénocution à l'équipe.
Bâton de sacrificateur
4★ · Taux CRIT
Meilleure 4★ : ATQ de base élevée, taux CRIT, et cumuls d'ATQ et de recharge grâce à sa compétence.
Les coups de compétence accordent +8 % d'ATQ et +6 % de recharge d'énergie pendant 6 s (3 cumuls max, même hors du terrain).
Scion de la victoire
4★ · Taux CRIT
Option du passe de combat : taux CRIT et ATQ %.
+16 % d'ATQ et de DÉF avec 2 ennemis ou plus à proximité, sinon +24 % d'ATQ.
Lance de Rochenoire
4★ · DGT CRIT
Option de la boutique d'Astéries libres, avec DGT CRIT ; son effet ne sert qu'avec plusieurs vagues d'ennemis.
Vaincre un ennemi accorde +12 % d'ATQ pendant 30 s (3 cumuls max).

Artéfacts

Serment de la longue nuit ×4
Le meilleur : jusqu'à +100 % de DGT d'attaque plongeante, cumulés par ses plongeons et sa compétence.
Effets des sets
2pDGT d'attaque plongeante +25 %.
4pLes coups d'attaque plongeante/chargée/de compétence accordent 1/2/2 cumuls de radiance éternelle, chacun donnant +15 % de DGT d'attaque plongeante pendant 6 s (5 cumuls max).
Au-delà cinabrin ×4
Son ancien meilleur set : jusqu'à 48 % d'ATQ grâce à la perte de PV de son déchaînement.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pAprès un déchaînement élémentaire, ATQ +8 % pendant 16 s, puis +10 % à chaque perte de PV (4 fois max) ; l'effet prend fin si le personnage quitte le terrain.
Chasseur de la Maréchaussée ×4
Avec Furina : 36 % de taux CRIT qui allègent ses besoins en CRIT.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).
Serment de la longue nuit ×2
Chronique du Pavillon du désert ×2
Solution temporaire : +25 % de DGT d'attaque plongeante et +15 % de DGT Anémo.
Effets des sets
2pDGT d'attaque plongeante +25 %.
2pBonus de DGT Anémo +15 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Anémo / ATQ %
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 100–120 % avec Faruzan C6 et une autre batterie Anémo, 120–130 % avec Sucrose ou Xianyun C1+, 130–140 % avec Faruzan seule (C0–C5), jusqu'à 160 %+ sans batterie Anémo
  • Taux CRIT 65–75 %, DGT CRIT 180 %+
  • ATQ 2 000+ avant les bonus

Priorité des talents

Attaque normale
Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire

Avec le set 4 pièces Serment de la longue nuit, une coupe bonus de DGT Anémo est la meilleure dans la plupart des équipes ; une coupe ATQ % ne l'emporte qu'avec Furina et sans Xianyun. Avec le Chasseur de la Maréchaussée, surveillez votre taux CRIT pour ne pas dépasser 100 %.

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry plongeant

Faruzan réduit la RÉS Anémo et augmente les DGT Anémo, Xianyun ajoute des DGT plats aux plongeons et soigne, Furina booste toute l'équipe. Beaucoup de particules Anémo.

Soutiens Hexerei

Durin et Nicole activent Hexerei : Rituel secret entre eux : Durin réduit les RÉS, Nicole apporte de l'ATQ, un bouclier et des attaques coordonnées.

Hypercarry économique

Uniquement des 4★ : deux batteries Anémo pour son déchaînement, plus le bonus d'ATQ et les soins de Bennett.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Fléau du mal (déchaînement, 70 pts d'énergie) lui fait revêtir le Masque du Yaksha pendant 15 s : sauts bien plus hauts, zone d'effet élargie et environ +95 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante au niv. 10 d'aptitude, avec un enchantement Anémo impossible à remplacer. Il perd des PV tant que le masque est actif, et celui-ci tombe s'il quitte le terrain.
  • Dompteur de démons : Conquérant du mal : +5 % de DGT sous le masque, puis +5 % toutes les 3 s (jusqu'à +25 %).
  • Cycle du vent lemniscatique (compétence, 2 charges, 10 s de recharge) est une ruée Anémo qui génère des particules. Dissolution d'éon : Chute des cieux fait que chaque utilisation augmente de 15 % les DGT des suivantes pendant 7 s (3 cumuls max).
  • Xiao ne subit jamais de DGT de ses propres attaques plongeantes.

Rotation

  1. Préparez vos soutiens : E+Q de Faruzan, Q de Xianyun, E+Q de Furina (ou Q de Bennett/Iansan).
  2. Passez sur Xiao, utilisez E E pour les particules, puis Q.
  3. Enchaînez saut + attaque plongeante (JP) contre les groupes, ou N1JP / N1CJP pour plus de dégâts sur cible unique, pendant les 15 s. Dépensez aussi vos charges de compétence sous le masque.
  4. Changez de personnage à la fin du masque et recommencez.

Le masque draine ses PV : prévoyez un soigneur (Xianyun) ou un bouclier (Zhongli). Xiao a aussi besoin d'énergie, et les batteries Anémo comme Faruzan, Xianyun ou Sucrose l'aident beaucoup.

Points forts

  • De très gros dégâts de zone grâce aux plongeons, avec un enchantement que rien ne remplace
  • Excellente synergie avec Xianyun, Faruzan et Furina
  • Les plongeons le rendent difficile à toucher et ignorent la plupart des reliefs
  • Facile à comprendre et très satisfaisant à jouer

Points faibles

  • Gros besoins en énergie sans batterie Anémo
  • Perte de PV constante pendant son déchaînement
  • Perd son masque s'il quitte le terrain : ses soutiens doivent être préparés avant
  • L'Anémo n'a pas de réaction amplificatrice : il dépend entièrement des bonus

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Une 3e charge de compétence : plus de particules et moins de besoins en énergie.

C2
Optionnel

+25 % de recharge d'énergie hors du terrain, où il passe peu de temps.

C4
Optionnel

+100 % de DÉF sous les 50 % de PV : uniquement de la survie.

C6
Gros gain

Les plongeons touchant au moins 2 ennemis rendent une charge de compétence utilisable sans temps de recharge : énorme gain de dégâts de zone.

Communauté

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