Hydro Épée à une main

Voyageur (Hydro)

Viatrix

TierC
RôlesDPS principal · DPS secondaire
Sortie4.0

Débloqué à Fontaine en version 4.0, le Voyageur Hydro repose sur l'appui long de sa compétence : il vise et tire un flot de gouttes de rosée qui gagnent en puissance avec les PV max tout en drainant ses propres PV, puis conclut par un courant torrentiel. Il peut se soigner grâce aux gouttes d'eau de source et appliquer de l'Hydro pour les réactions, mais il est rarement meilleur qu'un personnage Hydro dédié.

Voyageur (Hydro)

DPS compétence (appui long)

Armes

Lame exaphane BiS
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive gratuite du Voyageur : taux CRIT, ATQ et énergie à chaque coup, et DGT CRIT une fois raffinée.
Réservé au Voyageur : toucher un ennemi accorde +16 % d'ATQ pendant 8 s et restaure 3 pts d'énergie (une fois toutes les 5 s).
Splendeur des eaux calmes
5★ · DGT CRIT
Meilleure 5★ : la perte de PV de la profusion maintient ses cumuls de DGT de compétence.
Les variations de PV cumulent jusqu'à +24 % de DGT de compétence élémentaire, et celles des alliés jusqu'à +28 % de PV max, même hors du terrain.
Uraku Misugiri
5★ · DGT CRIT
Deuxième choix de KQM : +24 % de DGT de compétence (doublés avec un allié Géo) et des DGT CRIT.
+20 % de DÉF, +16 % de DGT d'attaque normale et +24 % de DGT de compétence élémentaire, doublés pendant 15 s après des DGT Géo d'un allié.
Coupeur de jade primordial
5★ · Taux CRIT
Taux CRIT et PV, qui renforcent aussi les gouttes de rosée.
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 1,2 % des PV max du porteur.
Croc de loup
4★ · Taux CRIT
DGT de compétence et de déchaînement, avec du taux CRIT cumulable.
+16 % de DGT de compétence et de déchaînement élémentaires ; leurs coups cumulent chacun jusqu'à +8 % de taux CRIT pour ce type d'attaque.
Passeur du Fleuve cendré
4★ · Recharge d'énergie
Épée gratuite obtenue par la pêche : taux CRIT de compétence et recharge d'énergie.
Épée gratuite : +8 % de taux CRIT de compétence élémentaire et +16 % de recharge d'énergie pendant 5 s après une compétence.

Artéfacts

Chasseur de la Maréchaussée ×4
Le meilleur : sa propre perte de PV cumule jusqu'à +36 % de taux CRIT.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).
Troupe dorée ×4
Du bonus de DGT de compétence élémentaire pur.
Effets des sets
2pDGT de compétence élémentaire +20 %.
4pDGT de compétence élémentaire +25 %, et +25 % supplémentaires hors du terrain (perdus 2 s après le déploiement).
Rêve de la nymphe ×4
ATQ et DGT Hydro en alternant les types d'attaque.
Effets des sets
2pBonus de DGT Hydro +15 %.
4pChaque type d'attaque qui touche accorde un cumul de Nymphe reflétée pendant 8 s ; 1/2/3+ cumuls donnent +7/16/25 % d'ATQ et +4/9/15 % de bonus de DGT Hydro.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Hydro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4Maîtrise élémentaire 5PV % 6Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • Taux CRIT 40–50 % sur la fiche avec le Chasseur de la Maréchaussée (jusqu'à +36 % en combat), DGT CRIT 150 %+
  • Recharge d'énergie 120–140 %
  • De la maîtrise élémentaire s'il déclenche lui-même l'Évaporation

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

En pur soutien, passez sur la recharge d'énergie avec l'Épée de Favonius et Instructeur ou Ancien rituel royal. En Fleurissement avec Nilou, misez plutôt sur la recharge d'énergie et la maîtrise élémentaire, avec le Serment de la liberté ou le Clair de lune de Xiphos, et Fleur du paradis perdu ou Rêve doré (KQM).

Équipes

Équipes recommandées

Évaporation inversée

Les variations de PV de Furina chargent vite « Marée », pendant que Xiangling applique le Pyro pour les Évaporations Hydro du Voyageur.

Fleurissement avec Nilou

Uniquement Hydro et Dendro : le Voyageur sert simplement de source d'Hydro supplémentaire pour les noyaux d'abondance de Nilou.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Sabre d'ondulation (compétence) :
  • Appui simple : envoie un courant torrentiel vers l'avant.
  • Appui long : passe en mode visée et tire des gouttes de rosée en continu, puis termine par un courant torrentiel. Profusion : tant que ses PV dépassent 50 %, les gouttes de rosée gagnent des DGT selon ses PV max et le Voyageur perd une quantité fixe de PV chaque seconde.
  • Arkhe : Pneuma : à intervalles réguliers, le courant torrentiel libère aussi une épine d'inhalation.
  • Montée des eaux (déchaînement, 80 pts d'énergie) libère une bulle lente qui inflige des DGT Hydro continus.
  • Eau pure : les gouttes de rosée qui touchent créent des gouttes d'eau de source (4 max par compétence) qui soignent 7 % des PV une fois ramassées. Eau claire : le courant torrentiel final inflige un bonus de DGT équivalant à 45 % des PV consommés par la profusion (5 000 max).
  • Cristalline d'ailleurs : chaque fois que les PV d'un membre de l'équipe augmentent ou diminuent de 5 %, le Voyageur obtient une lame d'eau multiple (1 toutes les 4 s, 3 max). À 3, l'attaque chargée suivante devient « Marée » : +150 % de l'ATQ en DGT Hydro par coup ; au-dessus de 50 % de PV, elle consomme aussi 10 % des PV pour +100 % de l'ATQ supplémentaires, en dessous, elle soigne plutôt 25 % des PV max (TdR de 15 s).

Rotation

  1. Q d'abord, pour que la bulle applique de l'Hydro pendant que vous visez.
  2. E en appui long jusqu'au bout, puis ramassez les gouttes d'eau de source.
  3. La perte de PV de la profusion charge vite les lames d'eau multiple : terminez par l'attaque chargée « Marée ».

L'appui long le laisse immobile et vulnérable : un bouclier (ou C4) le rend bien plus confortable.

Points forts

  • Gratuit, avec des soins personnels grâce aux gouttes d'eau de source
  • Sa perte de PV active seule le Chasseur de la Maréchaussée et les effets liés aux variations de PV
  • Des dégâts Hydro à distance, efficaces contre les ennemis volants
  • « Marée » récompense les équipes où les PV varient souvent (Furina, engagement vital)

Points faibles

  • Peu de dégâts et une application Hydro du déchaînement faible et peu précise
  • Immobile pendant la visée, facile à interrompre
  • La profusion draine sans cesse ses PV : il a besoin de soins pour rester au-dessus de 50 %
  • Très peu d'équipes où il surpasse un vrai personnage Hydro

Doublons notables · Constellation

C1
Optionnel

2 pts d'énergie par goutte d'eau de source : peu fiable.

C2
Gain correct

La bulle se déplace 30 % moins vite et dure 3 s de plus : une bien meilleure application Hydro.

C4
Gain correct

Un bouclier pendant la visée, rechargé par les gouttes de rosée : un gros gain de confort.

C6
Optionnel

Les gouttes soignent aussi l'allié aux PV les plus bas de 6 % de ses PV max.

Communauté

Builds de joueurs pour Voyageur (Hydro)

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.