Électro Épée à une main

Voyageur (Électro)

Viatrix

TierC
RôlesSoutien
Sortie2.0

Débloqué à Inazuma en version 2.0, le Voyageur Électro est une batterie gratuite. Sa compétence laisse des amulettes d'abondance qui restaurent de l'énergie et augmentent la recharge d'énergie de qui les ramasse, et son déchaînement fait tomber la Foudre majestueuse à chaque attaque du personnage déployé, ce qui rend encore plus d'énergie. Pratique pour les DPS qui dépendent de leur déchaînement, mais ses dégâts et ses bonus sont faibles par rapport aux standards actuels.

Voyageur (Électro)

Soutien batterie

Armes

Lame exaphane BiS
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive gratuite du Voyageur : 3 pts d'énergie à chaque coup toutes les 5 s pour son propre déchaînement à 80 pts, avec taux CRIT et ATQ.
Réservé au Voyageur : toucher un ennemi accorde +16 % d'ATQ pendant 8 s et restaure 3 pts d'énergie (une fois toutes les 5 s).
Épée de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Encore plus d'énergie pour toute l'équipe.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Serment de la liberté
5★ · Maîtrise élémentaire
Soutien premium : bonus d'ATQ et de DGT d'attaque pour l'équipe.
+10 % de DGT ; déclencher des réactions finit par accorder à toute l'équipe +20 % d'ATQ et +16 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 12 s.
Épée rituelle
4★ · Recharge d'énergie
Une deuxième compétence, donc plus d'amulettes d'abondance.
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).
Lame de la Voûte d'Azur
5★ · Recharge d'énergie
Beaucoup de recharge d'énergie en statistique secondaire et un peu de CRIT.
+4 % de taux CRIT ; après un déchaînement, les attaques normales et chargées infligent 20 % de l'ATQ en DGT supplémentaires et la VIT d'ATQ augmente de 10 % pendant 12 s.
Lame kageuchi d'Amenoma
4★ · ATQ %
Forgeable : rend de l'énergie pour son déchaînement.
Chaque compétence élémentaire accorde une graine d'héritage (3 max) ; le déchaînement les consomme pour restaurer 6 pts d'énergie par graine.

Artéfacts

Ancien rituel royal ×4
La meilleure contribution à l'équipe : +20 % d'ATQ pour tous après le déchaînement.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Exilé ×4
Encore plus d'énergie pour les alliés après le déchaînement.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire restaure 2 pts d'énergie aux autres membres de l'équipe toutes les 2 s pendant 6 s (non cumulable).
Emblème du destin brisé ×4
Pour les dégâts personnels du déchaînement.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pDGT de déchaînement élémentaire augmentés de 25 % de la recharge d'énergie (75 % max).

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Électro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3ATQ % 4DGT CRIT

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 160–200 % (elle augmente aussi la recharge d'énergie donnée par les amulettes)
  • Du taux CRIT avec l'Épée de Favonius

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale
Équipes

Équipes recommandées

Supraconduction économique avec Eula

Eula
Voyageur (Électro)
Rosalia
Zhongli

Le Voyageur alimente le déchaînement d'Eula et déclenche la Supraconduction pour réduire la RÉS physique.

Suractivation avec Keqing

Les attaques normales rapides de Keqing font souvent tomber la Foudre majestueuse, qui ajoute de l'Électro pour la Suractivation et de l'énergie pour son déchaînement.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Lame d'éclair (compétence, TdR de 13,5 s) lance trois ombres de foudre qui infligent des DGT Électro et laissent des amulettes d'abondance en touchant (2, ou 3 à C1). Le personnage qui en ramasse une récupère de l'énergie et gagne de la recharge d'énergie pendant quelques secondes. Éclair soudain réduit le TdR de la compétence de 1,5 s chaque fois qu'un allié en ramasse une, et Tonnerre retentissant ajoute 10 % de la recharge d'énergie du Voyageur au bonus de l'amulette.
  • Tonnerre hurlant (déchaînement, 80 pts d'énergie) inflige des DGT Électro de zone et accorde le Voile de foudre : les attaques normales et chargées du personnage déployé font tomber la Foudre majestueuse (DGT Électro, une fois toutes les 0,5 s), qui lui restaure de l'énergie.
  • Tonnerre d'ailleurs : chaque déchaînement d'un allié accorde une lame de tonnerre tonitruant. À 3, l'attaque chargée suivante devient « Détonation » : +100 % de l'ATQ en DGT Électro par coup, puis un éclair 3 s plus tard pour 200 % de l'ATQ, qui laisse aussi une amulette d'abondance (TdR de 15 s).

Rotation

  1. E, puis passez à votre DPS pour qu'il ramasse les amulettes.
  2. Q avant la phase de votre DPS : les personnages qui enchaînent vite les attaques normales profitent le plus de la Foudre majestueuse.
  3. Une fois les déchaînements de vos soutiens lancés, revenez pour l'attaque chargée « Détonation ».

Seul le personnage qui ramasse une amulette en récupère l'énergie : passez à votre DPS gourmand en énergie avant de marcher dessus.

Points forts

  • Une batterie gratuite pour les DPS aux déchaînements coûteux
  • La Foudre majestueuse ajoute de l'Électro et de l'énergie à n'importe quel DPS d'attaques normales
  • C2 réduit la RÉS Électro de 15 %
  • « Détonation » laisse une amulette d'abondance supplémentaire

Points faibles

  • Peu de dégâts et aucun vrai bonus offensif
  • Les amulettes n'aident que le personnage qui les ramasse
  • Demande beaucoup de recharge d'énergie pour un déchaînement à 80 pts
  • De meilleures batteries Électro et de meilleurs enablers astraux ou sélènes existent pour chaque équipe

Doublons notables · Constellation

C1
Optionnel

3 amulettes d'abondance au lieu de 2.

C2
Gain correct

La Foudre majestueuse réduit la RÉS Électro de 15 % pendant 8 s.

C4
Optionnel

Les amulettes restaurent deux fois plus d'énergie aux personnages sous 35 % d'énergie.

C6
Optionnel

Une Foudre majestueuse sur trois inflige 200 % de ses DGT et restaure 1 pt d'énergie supplémentaire.

Communauté

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