Cryo Arme d'hast

Rosalia

Rogue bienfaisance

TierA
RôlesDPS secondaire · Soutien
Sortie1.4

La sœur la moins pieuse de l'Église de Favonius est une 4★ Cryo très polyvalente. Son déchaînement plante une lance de glace qui applique du Cryo hors du terrain, tout en partageant une partie de son taux CRIT avec l'équipe. Elle s'intègre aussi bien en Gel qu'en Fonte ou en équipe physique, et trouve encore sa place aux côtés de DPS comme Skirk, Mavuika ou Arlecchino en 7.1.

Rosalia

Armes

Bâton de Homa BiS
5★ · DGT CRIT
Meilleure arme DGT CRIT pour les dégâts de son déchaînement, parmi les meilleurs choix en Gel avec le Halo fracturé.
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 0,8 % des PV max, plus 1 % supplémentaire sous 50 % de PV.
Bâton des sables écarlates
5★ · Taux CRIT
La meilleure en Fonte inversée : taux CRIT et ATQ basée sur sa maîtrise élémentaire (avec des sables maîtrise).
Gagne de l'ATQ équivalant à 52 % de la maîtrise élémentaire, plus 28 % par cumul (3 max) après un coup de compétence.
Halo fracturé
5★ · DGT CRIT
DGT CRIT et +24 % d'ATQ après chaque compétence ou déchaînement.
+24 % d'ATQ pendant 20 s après une compétence ou un déchaînement ; créer un bouclier accorde alors +40 % de DGT de Sélénocution à l'équipe.
Scion de la victoire
4★ · Taux CRIT
Meilleure 4★ taux CRIT.
+16 % d'ATQ et de DÉF avec 2 ennemis ou plus à proximité, sinon +24 % d'ATQ.
Aileron de brise-vagues
4★ · ATQ %
Bonus de DGT de déchaînement selon l'énergie totale de l'équipe : excellente une fois raffinée.
+0,12 % de DGT de déchaînement élémentaire par point d'énergie max cumulée de l'équipe (jusqu'à +40 %).
« La prise »
4★ · Recharge d'énergie
Meilleure option gratuite : recharge d'énergie, DGT et taux CRIT de déchaînement.
+16 % de DGT de déchaînement élémentaire et +6 % de taux CRIT de déchaînement élémentaire.

Artéfacts

Emblème du destin brisé ×4
Le plus polyvalent : recharge d'énergie et DGT de déchaînement, fonctionne partout.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pDGT de déchaînement élémentaire augmentés de 25 % de la recharge d'énergie (75 % max).
Briseur de glace ×4
Uniquement en Gel : jusqu'à +40 % de taux CRIT contre les ennemis gelés.
Effets des sets
2pBonus de DGT Cryo +15 %.
4pTaux CRIT +20 % contre les ennemis affectés par l'élément Cryo, et +20 % supplémentaires s'ils sont gelés.
Rêve doré ×4
Fonte inversée : maîtrise élémentaire pour des Fontes plus puissantes.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).
Chasseur de la Maréchaussée ×4
Avec Furina : la perte de PV maintient les cumuls de taux CRIT.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Recharge d'énergie / Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Cryo
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ % 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 150–160 % en Gel (125–135 % dès C4)
  • Fonte inversée en seule Cryo : 200–210 % de recharge (180–190 % dès C4) ; avec une 2e Cryo, 145–155 %
  • CRIT 1:2 une fois l'énergie assurée
  • Maîtrise élémentaire 100+ en Fonte (sables maîtrise)

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Son attaque normale ne sert à rien hors du terrain : investissez tout dans son déchaînement, puis dans sa compétence.

Armes

Lance de Favonius BiS
4★ · Recharge d'énergie
Le meilleur choix : recharge d'énergie et particules pour toute l'équipe, et elle veut du taux CRIT de toute façon.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Lumière du faucheur
5★ · Recharge d'énergie
Énormément de recharge d'énergie et d'ATQ, si vous l'avez en réserve.
Convertit la recharge d'énergie au-delà de 100 % en ATQ (jusqu'à +80 %) et accorde +30 % de recharge d'énergie après un déchaînement.
Scion de la victoire
4★ · Taux CRIT
Taux CRIT en statistique secondaire pour augmenter son bonus Samaritain de l'ombre.
+16 % d'ATQ et de DÉF avec 2 ennemis ou plus à proximité, sinon +24 % d'ATQ.
« La prise »
4★ · Recharge d'énergie
Option gratuite avec recharge d'énergie.
+16 % de DGT de déchaînement élémentaire et +6 % de taux CRIT de déchaînement élémentaire.

Artéfacts

Ancien rituel royal ×4
+20 % d'ATQ pour l'équipe après son déchaînement, pour les DPS qui dépendent de l'ATQ.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Instructeur ×4
+120 de maîtrise élémentaire pour l'équipe quand elle déclenche une réaction : excellent avec Mavuika en Fonte.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDéclencher une réaction élémentaire accorde +120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 8 s.
Parchemin du héros de la Cité de braise ×4
Bonus de DGT élémentaires pour l'équipe quand elle déclenche une réaction, pour les DPS qui ne dépendent pas de l'ATQ.
Effets des sets
2pQuand un membre de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le porteur récupère 6 pts d'énergie.
4pQuand le porteur déclenche une réaction liée à son élément, l'équipe gagne +12 % de DGT des éléments concernés pendant 15 s, et 28 % de plus s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme (non cumulable).

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Cryo
Diadème de Logos
Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 150–200 % selon l'équipe
  • Autant de taux CRIT que possible : à 100 %, elle donne le bonus complet de +15 % à l'équipe

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale
Équipes

Équipes recommandées

Gel avec Skirk

Uniquement Hydro et Cryo, comme l'exige Skirk. Rosalia ajoute du Cryo hors du terrain, des particules pour la résonance Cryo et un bonus de taux CRIT.

Fonte avec Mavuika

La lance de glace de Rosalia garde les ennemis sous Cryo pour les Fontes de Mavuika ; avec le set Instructeur, elle partage de la maîtrise élémentaire avec l'équipe.

Fonte avec Arlecchino

Fonte économique : la lance de glace de Rosalia pose le Cryo pour les coups Pyro d'Arlecchino et partage son taux CRIT, Jean regroupe les ennemis et soigne, Bennett ajoute de l'ATQ.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Confession des péchés (compétence, 6 s de recharge) la téléporte derrière l'ennemi pour deux frappes Cryo. Confession forcée : toucher un ennemi par derrière lui accorde +12 % de taux CRIT pendant 5 s.
  • Sacrement mortel (déchaînement, 60 pts d'énergie) balaie les ennemis autour d'elle, puis plante une lance de glace qui inflige des DGT Cryo à intervalles réguliers pendant 8 s (12 s à C2).
  • Samaritain de l'ombre : lancer son déchaînement confère au reste de l'équipe 15 % de son taux CRIT (+15 % max) pendant 10 s.

Rotation

  1. E d'abord, pour que Confession forcée augmente son taux CRIT.
  2. Q juste après : le bonus de Samaritain de l'ombre se base sur son taux CRIT à ce moment-là.
  3. Passez à votre DPS. Relancez sa compétence en revenant sur elle si vous manquez de particules.

Sa compétence et son déchaînement frappent fort et appliquent le Cryo de façon fiable : elle déclenche très bien la Fonte inversée sur les ennemis affectés par le Pyro.

Points forts

  • Application Cryo hors du terrain fiable grâce à son déchaînement
  • Bonus de taux CRIT pour l'équipe, jusqu'à 15 %
  • S'adapte à de nombreux archétypes : Gel, Fonte, physique
  • 4★ : ses constellations sont faciles à obtenir (C6 réduit la RÉS physique)

Points faibles

  • Gros besoins en recharge d'énergie, surtout si elle est la seule Cryo
  • Sa compétence ne la téléporte pas derrière les très grands ennemis
  • Son bonus demande beaucoup de taux CRIT pour atteindre son plafond de 15 %

Doublons notables · Constellation

C1
Optionnel

Vitesse d'attaque et DGT d'attaque normale après un coup CRIT : utile seulement sur le terrain.

C2
Gros gain

+4 s de lance de glace : deux ondes de froid de plus et une meilleure application Cryo.

C4
Gain correct

Les coups CRIT de sa compétence restaurent 5 pts d'énergie : réduit ses besoins en recharge.

C6
Gain correct

Son déchaînement réduit la RÉS physique de 20 % : très fort en équipe physique, inutile ailleurs.

Communauté

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