Électro Épée à une main

Keqing

Ardeur du tonnerre

TierC
RôlesDPS principal
Sortie1.0

La Yuheng des Sept Étoiles de Liyue est une épéiste Électro rapide et mobile, qui enchante sa lame après s'être téléportée sur sa Lame de foudre. Elle est complète dès C0 et reste jouable en Suractivation, Exubérance et Sélénocution, mais les DPS Électro plus récents l'ont nettement dépassée. Choisissez-la pour le plaisir de ses combos d'attaques chargées plutôt que pour la puissance brute en contenu de fin de jeu.

Keqing

DPS principal Électro

Armes

Reflet de tranche-brume BiS
5★ · DGT CRIT
Le meilleur choix dans toutes les configurations.
+12 % de DGT élémentaires et jusqu'à +28 % de DGT de l'élément du porteur grâce aux cumuls de sceau de tranche-brume.
Lune ondulante de Futsu
5★ · Taux CRIT
Beaucoup de taux CRIT et un bon passif de DGT élémentaires.
+12 % de DGT élémentaires ; les compétences des alliés donnent des cumuls que la compétence du porteur convertit en jusqu'à +40 % de DGT d'attaque normale.
Coupeur de jade primordial
5★ · Taux CRIT
L'épée au taux CRIT le plus élevé ; une excellente option polyvalente.
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 1,2 % des PV max du porteur.
Rugissement du Lion
4★ · ATQ %
Sa 4★ de référence : +20 % de DGT contre les ennemis affectés par l'Électro, quasiment toujours actif.
+20 % de DGT contre les ennemis affectés par le Pyro ou l'Électro.
Épée noire
4★ · Taux CRIT
Option du Pass de bataille qui renforce attaques normales et chargées, avec quelques soins.
+20 % de DGT d'attaque normale et chargée ; leurs coups CRIT restaurent 60 % de l'ATQ en PV (une fois toutes les 5 s).
Piqûre de fer
4★ · Maîtrise élémentaire
Épée forgeable à maîtrise élémentaire pour les équipes Stimulation et Exubérance.
Infliger des DGT élémentaires accorde +6 % de DGT pendant 6 s (2 cumuls max).

Artéfacts

Colère de tonnerre ×4
Le meilleur en Suractivation : plus de DGT de réaction Électro et une compétence qui se recharge plus vite pour faire exploser une seconde Lame.
Effets des sets
2pBonus de DGT Électro +15 %.
4pDGT de Surcharge, Électrocution, Supraconduction et Exubérance +40 %, bonus de Suractivation +20 %, DGT de Sélénocution et d'Astroconduction +20 % ; ces réactions et la Stimulation réduisent le TdR de la compétence de 1 s (une fois toutes les 0,8 s).
Rêve doré ×4
Solide en équipes Dendro, avec maîtrise élémentaire et ATQ selon les éléments des alliés.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).
Chasseur de la Maréchaussée ×4
En Sélénocution ou Électrocution avec Furina, dont les variations de PV maintiennent les cumuls de taux CRIT.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).
Nuit de la révélation céleste ×4
En Sélénocution avec deux unités de Nod-Krai (« Lueur ascendante »).
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pQuand l'équipe déclenche une réaction sélène avec le porteur sur le terrain, taux CRIT +15/30 % (Lueur naissante/ascendante) pendant 4 s, et +10 % de DGT de réaction sélène pour l'équipe par effet Lune étincelante différent.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Électro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Taux CRIT 60 %+ et DGT CRIT 150 %+ (son déchaînement ajoute 15 % de taux CRIT pendant 8 s)
  • Maîtrise élémentaire 100–200 en Suractivation et Exubérance
  • Recharge d'énergie 100–110 % : rien à surveiller

Priorité des talents

Attaque normale
Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire

Prenez des sables de maîtrise élémentaire en Suractivation et Exubérance, des sables ATQ % en Surcharge et Sélénocution. Montez ses aptitudes de façon assez équilibrée : attaque normale et déchaînement portent l'essentiel de ses dégâts.

Équipes

Équipes recommandées

Suractivation

Son équipe classique : Nahida maintient la Stimulation, Fischl ajoute de l'Électro hors du terrain et Kazuha regroupe et renforce.

Sélénocution

Ineffa active la Sélénocution, Furina augmente les DGT et fournit l'Hydro, et Jean disperse et soigne.

Stimulation et Exubérance

Lauma et Xingqiu créent des noyaux Dendro par Fleurissement, Keqing et Ineffa les transforment en Exubérance, et Lauma en augmente les dégâts.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Retour des étoiles (compétence) lance une Lame de foudre. Relancez-la pour vous téléporter sur la marque avec une entaille de zone, ou utilisez une attaque chargée pour la faire exploser en une série de coups de tonnerre.
  • Pénitence retentissante : relancer la compétence tant qu'une Lame de foudre est active lui confère un enchantement Électro pendant 5 s.
  • Promenade céleste (déchaînement, 40 pts d'énergie) enchaîne des frappes Électro de zone ; Trésor de l'Alioth accorde ensuite +15 % de taux CRIT et +15 % de recharge d'énergie pendant 8 s.

Rotation

  1. E → Q → E : lancez la Lame de foudre, le déchaînement, puis téléportez-vous pour l'enchantement.
  2. N1C × 5, puis un dernier N1 si le temps le permet : son attaque chargée est le cœur de ses dégâts.
  3. Avec le set 4 pièces Colère de tonnerre, relancez E en plein combo pour faire exploser une seconde Lame : E Q E N1C N1 E 3×N1C (N1).

Son déchaînement coûte peu et sa compétence se recharge vite : dans la plupart des équipes, elle n'a pratiquement aucun besoin en recharge d'énergie.

Points forts

  • Complète dès C0 : ses constellations ne sont que des améliorations mineures
  • Très mobile, avec une téléportation également pratique en exploration
  • Aucun besoin réel en recharge d'énergie
  • 5★ des vœux permanents, souvent obtenue gratuitement

Points faibles

  • Loin derrière les DPS Électro modernes en contenu de fin de jeu
  • Demande beaucoup de temps sur le terrain et des soutiens dédiés (Fischl, un applicateur Dendro ou Hydro, une Anémo)
  • Combos d'attaques chargées gourmands en endurance, et projections gênantes en Surcharge

Doublons notables · Constellation

C4
Gain correct

+25 % d'ATQ pendant 10 s après une réaction Électro, quasiment toujours actif.

C6
Gain correct

Bonus de DGT Électro cumulable (jusqu'à +24 %) pour chaque type d'attaque utilisé.

C1
Optionnel

Un léger bonus de DGT de zone à la téléportation.

Communauté

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