Cryo Épée à deux mains

Eula

Vague déferlante

TierC
RôlesDPS principal
Sortie1.5

La capitaine de l'unité de reconnaissance de l'Ordre de Favonius est une DPS physique dont le déchaînement invoque une épée de lumière qui se charge à chacun de ses coups avant d'exploser en infligeant d'énormes DGT physiques. Elle frappe toujours de façon spectaculaire, mais ses dégâts concentrés en fin de rotation et l'absence de nouveaux soutiens physiques en font un choix de niche en 7.1.

Eula

DPS physique

Armes

Ode au chant du vent BiS
5★ · Bonus de DGT physiques
Arme exclusive et la meilleure de loin : la plus haute ATQ de base, des DGT physiques et un bonus d'ATQ pour l'équipe.
+16 % d'ATQ ; les attaques normales et chargées accumulent des charmes qui accordent à l'équipe +20 % d'ATQ et +12 % de VIT d'attaque normale pendant 12 s.
Geste du loup puissant
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive de Varka : taux CRIT, +10 % de VIT d'attaque et jusqu'à +30 % de DGT grâce à ses cumuls. Game8 la place juste derrière l'Ode au chant du vent.
+10 % de VIT d'attaque ; les attaques cumulent jusqu'à +30 % de DGT, et +30 % de DGT CRIT avec Hexerei : Rituel secret.
Balise de la mer de roseaux
5★ · Taux CRIT
Forte ATQ de base, taux CRIT et ATQ % en passif : l'alternative la plus régulière.
+20 % d'ATQ après un coup de compétence et +20 % après avoir subi des DGT ; +32 % de PV max sans bouclier.
Mort-du-loup
5★ · ATQ %
Grosse arme d'ATQ qui peut passer devant quand son effet se déclenche.
+20 % d'ATQ ; toucher un ennemi sous 30 % de PV accorde +40 % d'ATQ à l'équipe pendant 12 s (une fois toutes les 30 s).
Ossature du dragon
4★ · Taux CRIT
Meilleure 4★ : taux CRIT et bonus de DGT cumulable.
Passe de combat : jusqu'à +30 % de DGT en restant sur le terrain, mais chaque coup subi retire un cumul.
Tombe-neige en argétoile
4★ · Bonus de DGT physiques
Option forgeable à DGT physiques, obtenue à Dosdragon.
Les attaques normales et chargées ont 60 % de chances de faire tomber une stalactite infligeant 80 % de l'ATQ en DGT de zone, ou 200 % sur un ennemi affecté par le Cryo (une fois toutes les 10 s).

Artéfacts

Flamme blême ×4
Le meilleur et conçu pour elle : facile de garder 2 cumuls pour 50 % de DGT physiques et 18 % d'ATQ.
Effets des sets
2pDGT physiques +25 %.
4pLes coups de compétence élémentaire accordent +9 % d'ATQ pendant 7 s (2 cumuls max) ; à 2 cumuls, l'effet 2 pièces est doublé.
Flamme blême ×2
Chevalerie ensanglantée ×2
Les mêmes 50 % de DGT physiques ; peut dépasser le set 4 pièces avec de meilleures sous-stats.
Effets des sets
2pDGT physiques +25 %.
2pDGT physiques +25 %.
Flamme blême ×2
Rideau du Gladiateur ×2
Solution temporaire : 25 % de DGT physiques + 18 % d'ATQ.
Effets des sets
2pDGT physiques +25 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT physiques
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 140–160 % avec deux Cryo, 110–125 % avec trois (30 à 50 % de moins avec Raiden)
  • ATQ 2 100+
  • Taux CRIT 70–80 % et DGT CRIT 175 %+ : son explosion doit être critique

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Attaque normale
Compétence élémentaire

Prenez une coupe DGT physiques, jamais Cryo : l'épée de lumière représente l'essentiel de ses dégâts. Ne prenez des sables recharge d'énergie que si vous ne pouvez pas atteindre sa cible d'énergie autrement.

Équipes

Équipes recommandées

Supraconduction avec Raiden

Raiden rend de l'énergie et augmente les DGT de déchaînement, Mika renforce les DGT physiques et la VIT d'attaque tout en soignant, Zhongli protège et réduit les RÉS. Fischl peut remplacer Raiden, Furina peut remplacer Zhongli.

Supraconduction économique

Uniquement des 4★ : Fischl applique l'élément Électro hors du terrain, Diona protège, soigne et fournit des particules Cryo.

Supraconduction avec Shenhe

Shenhe réduit les RÉS physique et Cryo, Kuki soigne et applique l'élément Électro, Yelan ajoute de gros dégâts sur cible unique.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Vortex des mers glacées (compétence) : l'appui simple inflige des DGT Cryo et accorde 1 cumul de cœur de glace (2 max), qui augmente sa RÉS à l'interruption et sa DÉF. L'appui long consomme tous les cœurs de glace pour infliger des DGT Cryo de zone et réduire la RÉS physique et Cryo des ennemis.
  • Maelström de glace (A1) : l'appui long avec 2 cœurs de glace crée aussi une brève épée de lumière qui explose aussitôt pour 50 % des DGT de base du déchaînement.
  • Lame de fond (déchaînement) inflige des DGT Cryo et invoque une épée de lumière pendant 7 s maximum. Chaque coup d'attaque normale, de compétence ou de déchaînement lui donne un cumul d'énergie (une fois toutes les 0,1 s) ; à la fin de la durée, elle explose en DGT physiques qui augmentent avec ces cumuls. Elle explose immédiatement si Eula quitte le terrain.
  • Esprit belligérant (A4) : lancer son déchaînement réinitialise le TdR de sa compétence et lui accorde 1 cœur de glace.

Rotation

  1. Préparez vos soutiens (un Électro pour la Supraconduction, des buffeurs, un bouclier ou un soigneur).
  2. E simple → Q → E simple (grâce à la réinitialisation A4), puis enchaînez les attaques normales avec des annulations par esquive (par exemple N4 esquive N4 esquive N3).
  3. E long juste avant l'explosion de l'épée pour réduire les RÉS et ajouter la mini-épée de l'A1.

La Supraconduction réduit la RÉS physique de 40 % : prenez toujours un allié Électro.

Points forts

  • Parmi les plus gros coups uniques du jeu, avec une belle zone d'effet sur l'épée de lumière
  • Réduction de RÉS physique et Cryo intégrée à sa compétence
  • Le cœur de glace et l'épée de son déchaînement la rendent difficile à interrompre, même sans bouclier

Points faibles

  • Dégâts très concentrés en fin de rotation : une explosion ratée ou sans CRIT coûte une énorme part des dégâts
  • Les dégâts physiques ne profitent presque d'aucun personnage, arme ou réaction récents
  • Long TdR de l'appui long et gros besoins en énergie avec seulement deux Cryo
  • Demande beaucoup d'investissement (C1, arme exclusive, CRIT) pour rester dans la course

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

+30 % de DGT physiques jusqu'à 18 s en consommant le cœur de glace : le palier naturel.

C3
Gain correct

+3 niveaux de déchaînement : un bon gain sur sa principale source de dégâts.

C6
Gros gain

L'épée commence avec 5 cumuls et ses coups peuvent en accorder davantage : l'une des meilleures C6 du jeu.

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