Anémo Catalyseur

Yumemizuki Mizuki

Étreinte de rêves enchanteurs

TierSS
RôlesDPS principal · Soigneur
Sortie5.4

La psychoclinicienne d'Inazuma, un Baku dévoreur de rêves, est devenue l'une des meilleures DPS sur le terrain de l'ère de Snezhnaya. Son aptitude L'immensité d'un rêve permet à son état Flotte-rêves d'infliger directement des DGT d'Astrodispersion, qui dépendent de la maîtrise élémentaire et peuvent être critiques, pendant qu'elle flotte en pilote automatique et soigne l'équipe avec son déchaînement. Comme elle fait partie des vœux permanents, c'est aussi l'une des 5★ de premier plan les plus faciles à obtenir.

Yumemizuki Mizuki

DPS Astrodispersion

Armes

Matinée flânée sous le soleil BiS
5★ · Maîtrise élémentaire
Arme exclusive et meilleur choix de loin : jusqu'à 248 pts de maîtrise élémentaire en plus d'une énorme statistique secondaire de maîtrise.
+120 pts de maîtrise élémentaire après une Dispersion ou une Astrodispersion, +96 après un coup de compétence et +32 après un coup de déchaînement.
Veillée d'appel d'étoiles
5★ · Maîtrise élémentaire
Excellente arme de maîtrise élémentaire, juste derrière.
+100 pts de maîtrise élémentaire ; créer un bouclier accorde +28 % de DGT au personnage déployé pendant 15 s (une fois toutes les 14 s).
Mille rêves flottants
5★ · Maîtrise élémentaire
De la maîtrise pour elle et un bonus pour l'équipe ; très proche dans les équipes premium avec Odette.
Chaque allié accorde +32 pts de maîtrise élémentaire (même élément) ou +10 % de DGT élémentaires (autre élément) ; l'équipe gagne +40 pts de maîtrise élémentaire.
Reliquaire de la vérité
5★ · DGT CRIT
Taux CRIT, DGT CRIT et maîtrise réunis : très bon maintenant que l'Astrodispersion peut être critique.
+8 % de taux CRIT ; la compétence accorde +80 pts de maîtrise élémentaire et le Sélénofleurissement +24 % de DGT CRIT, bonus augmentés de 50 % quand les deux sont actifs.
Jade sacrificiel
4★ · Taux CRIT
Meilleure 4★ au R5, à condition qu'elle passe 5 s hors du terrain avant son tour pour garder l'effet.
Après 5 s hors du terrain, accorde +32 % de PV max et +40 pts de maîtrise élémentaire.
Mouvement vagabond
4★ · DGT CRIT
Option accessible avec DGT CRIT et un bonus aléatoire à l'entrée ; Mémoires de rituels fait à peu près jeu égal, et le catalyseur d'événement gratuit Lyre du tisse-lumière dépanne honorablement.
En entrant sur le terrain, obtient une mélodie aléatoire pendant 10 s : +60 % d'ATQ, +48 % de DGT élémentaires ou +240 pts de maîtrise élémentaire (une fois toutes les 30 s).

Artéfacts

Rêve doré ×4
Le meilleur pour ses dégâts personnels si un allié (Faruzan, Sucrose) porte déjà l'Ombre de la Verte Chasseuse.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).
Preuve écarlate ×4
Très proche : +16 % de taux CRIT et +40 % de DGT d'Astrodispersion après chaque Astrodispersion. Même donjon que le set de Vesna.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pAprès avoir déclenché une Astrodispersion, le porteur gagne +16 % de taux CRIT et +40 % de DGT d'Astrodispersion pendant 10 s.
Ombre de la Verte Chasseuse ×4
À prendre si elle est la seule Anémo : la réduction de RÉS Cryo profite à toute l'équipe.
Effets des sets
2pBonus de DGT Anémo +15 %.
4pDGT de Dispersion +60 % et d'Astrodispersion +20 % ; la Dispersion réduit de 40 % la RÉS à l'élément dispersé, et l'Astrodispersion réduit aussi la RÉS Cryo de 40 %, pendant 10 s.
Rêve doré ×2
Bande vagabonde ×2
160 pts de maîtrise avec deux bonus 2 pièces : presque aussi bon, et plus facile pour les sous-statistiques.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Maîtrise élémentaire
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3Maîtrise élémentaire 4Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • Statistiques principales maîtrise/maîtrise/CRIT en Astrodispersion (maîtrise partout seulement pour la Dispersion classique)
  • CRIT équilibré : taux et DGT CRIT valent autant que la maîtrise élémentaire
  • Maîtrise élémentaire d'environ 850–1 000 sur la fiche avec une arme de maîtrise (vers 700 avec une arme CRIT), davantage en combat grâce à ses aptitudes ; C6 plafonne son bonus de CRIT à 1 000 pts
  • Recharge d'énergie 100 % : lancez son déchaînement dès qu'il est prêt

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

L'essentiel de ses dégâts vient de L'immensité d'un rêve et de C1, qui ne dépendent pas du niveau d'aptitude : le niveau de sa compétence augmente tout de même le bonus d'Astrodispersion de l'équipe, et celui de son déchaînement n'améliore que les soins. Ses attaques normales ne servent jamais.

Équipes

Équipes recommandées

Astrodispersion premium

Sa meilleure équipe en 7.1 : Odette active l'Astrodispersion et augmente les DGT de réaction astrale, le Voyageur Cryo apporte Cryo et dégâts, et Vodyanitsa soigne tout en réduisant les RÉS.

Astrodispersion avec Faruzan

Presque aussi fort avec Faruzan C6 (réduction de RÉS Anémo, bonus de DGT Anémo et de DGT CRIT) ; Sucrose est préférable sans C6.

Astrodispersion sans personnage limité

Aucun personnage limité : le Voyageur Cryo gratuit active l'Astrodispersion, Qiqi soigne et applique du Cryo (Diona C6 fonctionne aussi), et Sucrose partage sa maîtrise élémentaire. Nettement moins fort qu'avec Odette, mais toujours solide.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Pèlerinage d'Aisa Utamakura (compétence) la fait passer en état Flotte-rêves : elle flotte vers l'avant, frappe régulièrement les ennemis proches et augmente les DGT de Dispersion et d'Astrodispersion de l'équipe selon sa maîtrise élémentaire. L'état dure 5 s, prolongé de 2,5 s chaque fois qu'elle déclenche une Dispersion ou une Astrodispersion (deux fois par utilisation).
  • L'immensité d'un rêve (aptitude) : une fois toutes les 2,5 s, déclencher une Dispersion ou une Astrodispersion en Flotte-rêves ajoute 1 000 % de sa maîtrise élémentaire à sa prochaine attaque régulière. En radiance « Astrodispersion », cette attaque inflige en plus une instance valant 1 000 % de sa maîtrise élémentaire, comptée comme des DGT d'Astrodispersion : c'est l'essentiel de ses dégâts. L'aptitude partage aussi 10 % de sa maîtrise élémentaire avec l'équipe.
  • L'Astrodispersion remplace la Dispersion Cryo quand l'équipe contient un personnage qui l'active (Odette ou le Voyageur Cryo). Elle ignore la DÉF, dépend de la maîtrise élémentaire et des bonus de réaction et, contrairement aux anciennes réactions, peut être critique.
  • Thérapie sourcière secrète d'Anraku (déchaînement) invoque un mini-Baku qui dépose des snacks de style yumemi : ils soignent le personnage qui les ramasse s'il a 70 % de PV ou moins, et explosent en infligeant des DGT Anémo sinon.

Rotation

  1. Installez votre Cryo : deux compétences d'Odette, puis la compétence du Voyageur Cryo (et son attaque chargée et son déchaînement s'ils sont prêts).
  2. Lancez votre troisième soutien : compétence de Vodyanitsa, déchaînement de Faruzan ou compétence de Sucrose.
  3. Passez sur Mizuki et lancez E. N'utilisez Q pendant Flotte-rêves que s'il est prêt : monter sa recharge d'énergie pour ça n'en vaut pas la peine.
  4. Laissez-la traverser le groupe d'ennemis jusqu'à la fin de Flotte-rêves, puis recommencez.

Elle ne peut pas déclencher l'Astrodispersion seule : sans Odette ni Voyageur Cryo, elle redevient une simple unité de Dispersion. Les boss mobiles peuvent sortir de sa trajectoire, pensez à l'orienter vers la cible.

Points forts

  • Des dégâts d'Astrodispersion de premier plan avec très peu de manipulations : compétence, puis on la dirige
  • Se soigne et soigne l'équipe grâce aux snacks de son déchaînement
  • 5★ des vœux permanents : ses constellations arrivent naturellement avec les 50/50 perdus
  • Sert aussi de soutien Dispersion et maîtrise élémentaire dans les équipes Dispersion classiques

Points faibles

  • A besoin d'Odette ou du Voyageur Cryo pour activer l'Astrodispersion
  • Veut deux personnages Cryo hors du terrain, ce qui limite la composition d'équipe
  • Perd des dégâts contre les ennemis mobiles qui sortent de sa trajectoire
  • Compétence courte tant qu'elle ne la prolonge pas avec des Dispersions

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

Des coups supplémentaires basés sur la maîtrise toutes les 3,5 s, comptés comme de l'Astrodispersion en radiance : environ +20 % de dégâts personnels.

C2
Gros gain

Réduit de 20 % les RÉS Anémo, Cryo, Hydro, Pyro et Électro pendant Flotte-rêves, et accorde à l'équipe un bonus de DGT basé sur sa maîtrise : le meilleur palier. Prydwen comme Game8 la classent SS à C2.

C4
Optionnel

Les snacks soignent et infligent des dégâts en même temps, et restaurent de l'énergie : simple confort.

C6
Gros gain

Les Dispersions peuvent être critiques, l'Astrodispersion gagne du CRIT, et elle obtient jusqu'à 20 % de taux CRIT et 80 % de DGT CRIT grâce à sa maîtrise au-delà de 500 : un bond énorme.

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