Électro Arc

Sethos

Mesure de la sagesse

TierB
RôlesDPS principal
Sortie4.7

Jeune chef du Temple du silence, Sethos est un archer Électro 4★ dont les dégâts dépendent fortement de la maîtrise élémentaire. Il tire des flèches de perce-ombre renforcées par son aptitude passive, ou transforme ses attaques normales en carreaux crépusculaires perçants grâce à son déchaînement. Il brille dans les équipes Suractivation et reste un DPS Électro amusant et économique, même s'il se situe dans la moitié basse du classement actuel.

Sethos

DPS Suractivation (ME/CRIT)

Armes

La voie du chasseur BiS
5★ · Taux CRIT
Le meilleur choix : taux CRIT, DGT élémentaires et un énorme bonus fixe aux attaques chargées (carreaux crépusculaires compris) selon la maîtrise élémentaire.
+12 % de DGT élémentaires ; les attaques chargées ajoutent 160 % de la maîtrise élémentaire aux DGT d'attaque chargée (12 attaques ou 10 s).
Lance-pierres
· Taux CRIT
Une 3★ redoutable : taux CRIT et +36 % de DGT sur ses tirs rapprochés. De loin la meilleure option gratuite.
Les flèches d'attaque normale et chargée qui touchent dans les 0,3 s infligent +36 % de DGT, sinon -10 %.
La première grande magie
5★ · DGT CRIT
DGT CRIT et DGT d'attaque chargée : à peu près au niveau du Lance-pierres, inutile de la tirer pour lui.
+16 % de DGT d'attaque chargée ; jusqu'à +48 % d'ATQ selon le nombre de personnages du même élément dans l'équipe.
Simulacre d'eau
5★ · DGT CRIT
Arme DGT CRIT avec un bonus de DGT inconditionnel.
+16 % de PV et +20 % de DGT quand des ennemis sont à proximité, même hors du terrain.
Nimbus-forgé
4★ · Maîtrise élémentaire
Maîtrise élémentaire en statistique secondaire et cumuls de maîtrise quand il dépense de l'énergie : une bonne 4★.
Chaque baisse d'énergie accorde +40 pts de maîtrise élémentaire pendant 18 s (2 cumuls max).

Artéfacts

Bande vagabonde ×4
Le meilleur : 80 de maîtrise élémentaire et +35 % de DGT d'attaque chargée, ce qui couvre ses carreaux crépusculaires.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pLes porteurs d'arc ou de catalyseur infligent +35 % de DGT d'attaque chargée.
Rêve doré ×4
Beaucoup de maîtrise élémentaire et un peu d'ATQ dans les équipes réactives : juste derrière la Bande vagabonde.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).
Chronique du Pavillon du désert ×4
Attaques normales plus rapides et +40 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante dès qu'une attaque chargée touche : à peu près au niveau de la Bande vagabonde en style déchaînement.
Effets des sets
2pBonus de DGT Anémo +15 %.
4pLes coups d'attaque chargée accordent +10 % de VIT d'attaque normale et +40 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 15 s.
Bande vagabonde ×2
Colère de tonnerre ×2
Un mélange facile à farmer en attendant de meilleures pièces.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
2pBonus de DGT Électro +15 %.

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Électro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4Maîtrise élémentaire 5ATQ %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie environ 100 % avec Fischl comme batterie, 150–170 % s'il est le seul Électro (style déchaînement)
  • Maîtrise élémentaire 300+
  • Taux CRIT 60–70 %
  • DGT CRIT 150 %+

Priorité des talents

Attaque normale
Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire

Les carreaux crépusculaires utilisent son aptitude d'attaque normale, mais leur bonus de maîtrise élémentaire dépend du niveau de son déchaînement : montez les deux. En équipe Exubérance, un build 100 % maîtrise élémentaire fonctionne aussi, car ses tirs peuvent faire éclater les noyaux Dendro.

Équipes

Équipes recommandées

Suractivation

Sa meilleure équipe : Nahida maintient la Stimulation et partage sa maîtrise élémentaire, Fischl sert de batterie et ajoute de l'Électro, Kazuha regroupe et réduit la RÉS Électro.

Exubérance

Xingqiu et Nahida créent des noyaux Dendro que ses tirs perçants transforment en Exubérance.

Surcharge avec Chevreuse

Option uniquement composée de 4★ : Chevreuse réduit la RÉS Électro et augmente l'ATQ, Xiangling applique le Pyro hors du terrain.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres (déchaînement) le fait entrer en Méditation crépusculaire pendant 8 s : ses attaques normales deviennent des carreaux crépusculaires perçants qui infligent des DGT Électro renforcés par sa maîtrise élémentaire. Ils comptent comme des DGT d'attaque chargée. L'état prend fin s'il quitte le terrain.
  • La flèche de perce-ombre (tir visé entièrement chargé) transperce les ennemis. Énigme du milan noir réduit son temps de charge en consommant son énergie (jusqu'à 0,3 s, 20 pts d'énergie consommés max), et Bénédiction du roi des sables ajoute 700 % de sa maîtrise élémentaire à 4 flèches au maximum, avant de se recharger en 15 s.
  • Rituel ancien : Clameur tonitruante des sables (compétence) inflige des DGT Électro de zone et lui rend de l'énergie s'il déclenche une réaction Électro (Stimulation, Suractivation, Surcharge, Électrocution, Sélénocution, Supraconduction, Astroconduction, Exubérance, Dispersion Électro).

Rotation

Style déchaînement (recommandé) :

  1. Préparez vos soutiens (Dendro, Fischl, Anémo).
  2. E, puis Q et enchaînez N2 + esquive/saut (en annulant avant le troisième coup), puis E à nouveau à la fin du déchaînement.

Style perce-ombre : ne tirez des flèches de perce-ombre que lorsque Bénédiction du roi des sables est active (4 flèches toutes les 15 s), car l'énergie dépensée retarde son déchaînement.

Les carreaux crépusculaires touchent très souvent : parfait pour déclencher la Suractivation sur chaque aura de Stimulation.

Points forts

  • Des attaques perçantes qui touchent des lignes d'ennemis
  • Des coups Électro fréquents, idéaux pour la Suractivation
  • Peu coûteux à construire : fonctionne bien avec le Lance-pierres 3★ et un set 4★
  • Sa C6 règle ses soucis d'énergie et reste accessible pour un 4★

Points faibles

  • Des dégâts faibles face aux DPS actuels
  • Gourmand en énergie : flèches de perce-ombre et déchaînement puisent dans la même réserve
  • L'état de son déchaînement prend fin dès qu'il quitte le terrain
  • Brille surtout dans les équipes Suractivation

Doublons notables · Constellation

C1
Optionnel

+15 % de taux CRIT sur les flèches de perce-ombre.

C2
Gros gain

Jusqu'à +30 % de bonus de DGT Électro grâce à des conditions faciles : sa meilleure constellation de départ.

C4
Gain correct

+80 de maîtrise élémentaire pour toute l'équipe quand ses tirs touchent 2 ennemis ou plus.

C6
Gros gain

Rend l'énergie dépensée pour une flèche de perce-ombre (une fois toutes les 15 s) : règle ses problèmes d'énergie.

Communauté

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