Géo Catalyseur

Ningguang

Megrez de l'éclipse

TierB
RôlesDPS principal
Sortie1.0

La Tianquan des Sept Étoiles de Liyue est une DPS Géo au catalyseur construite autour des Jades d'étoile : ses attaques normales les accumulent et son attaque chargée les tire tous d'un coup. Son paravent d'astrolabe accorde un bonus de DGT Géo et renforce son déchaînement, qui inflige de gros dégâts instantanés. C'est une bonne DPS principale économique, surtout à C6 (que la plupart des joueurs possèdent), même si elle ne rivalise plus avec les meilleurs DPS.

Ningguang

DPS principal Géo

Armes

Supervision de trésorerie BiS
5★ · Taux CRIT
Le meilleur choix, surtout avec les variations de PV de Furina : ATQ, taux CRIT et gros bonus de DGT d'attaque normale et chargée.
+16 % d'ATQ ; les variations de PV cumulent jusqu'à +48 % de DGT d'attaque normale, +42 % de DGT d'attaque chargée et d'Astroconduction, et +8 % de VIT d'attaque à 3 cumuls.
L'origine des Quatre Vents
5★ · Taux CRIT
Taux CRIT et DGT élémentaires cumulables.
+10 % de VIT de déplacement ; gagne +8 % de DGT élémentaires toutes les 4 s en combat (4 cumuls max).
Vérité de Kagura
5★ · DGT CRIT
Bonne option DGT CRIT, avec des DGT élémentaires à 3 cumuls.
Chaque compétence cumule +12 % de DGT de compétence et +12 % de DGT d'Astroconduction (3 cumuls max) ; à 3 cumuls, +12 % de DGT élémentaires.
Perle solaire
4★ · Taux CRIT
4★ du Pass de bataille : taux CRIT et bonus pour ses attaques normales comme pour son déchaînement.
Les attaques normales accordent +20 % de DGT de compétence et de déchaînement, et ceux-ci +20 % de DGT d'attaque normale, pendant 6 s.
Mouvement vagabond
4★ · DGT CRIT
Excellente 4★ avec beaucoup de DGT CRIT.
En entrant sur le terrain, obtient une mélodie aléatoire pendant 10 s : +60 % d'ATQ, +48 % de DGT élémentaires ou +240 pts de maîtrise élémentaire (une fois toutes les 30 s).
Atlas des terres et des mers
4★ · Maîtrise élémentaire
Solution forgeable.
Déclencher une réaction accorde +8 % de DGT élémentaires pendant 10 s (2 cumuls max).

Artéfacts

Murmure nocturne en forêt d'échos ×4
Le meilleur set : +20 % de DGT Géo après sa compétence, augmentés de 150 % sous un bouclier de Cristallisation.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pAprès une compétence élémentaire, bonus de DGT Géo +20 % pendant 10 s, renforcé de 150 % sous un bouclier de Cristallisation ou près d'un voile lunaire de Sélénocristallisation.
Chasseur de la Maréchaussée ×4
Excellent avec Furina : DGT d'attaque normale et chargée, et jusqu'à 36 % de taux CRIT.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).
Roche ancienne ×2
Rideau du Gladiateur ×2
Base polyvalente : +15 % de DGT Géo et +18 % d'ATQ.
Effets des sets
2pBonus de DGT Géo +15 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
Roche ancienne ×4
De niche : le meilleur seulement dans certaines équipes, où ses éclats de Cristallisation renforcent l'élément d'un allié.
Effets des sets
2pBonus de DGT Géo +15 %.
4pRamasser un cristal de Cristallisation ou déclencher une Sélénocristallisation accorde à toute l'équipe +35 % de bonus de DGT de l'élément concerné pendant 10 s (un seul élément à la fois).

Stats principales

Sables du temps
ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Géo
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 110–130 % en rotation de 12 s avec 2–3 Géo, 120–140 % si elle est la seule Géo, 100–110 % si elle lance 2 compétences par rotation (C2)
  • Ratio taux CRIT/DGT CRIT d'environ 1:2
  • ATQ 1 800+

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Attaque normale
Compétence élémentaire

Ses trois aptitudes comptent vraiment dans ses dégâts ; son déchaînement passe en premier.

Équipes

Équipes recommandées

Rotation courte avec Furina

Fischl et Furina appliquent les éléments que Ningguang cristallise en boucliers pour le Murmure nocturne, Furina augmente les DGT et Xilonen soigne tout en réduisant la RÉS Géo.

Double Hydro

Rotations plus longues de 20 s, avec deux puissantes unités Hydro hors du terrain pour renforcer Ningguang.

Brûlure

Rotations plus longues de 18 s : Bennett et Émilie maintiennent la Brûlure pour des dégâts hors du terrain, Bennett augmente l'ATQ et Chiori ajoute des DGT Géo.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Géo-dispersion (attaque normale) : chaque gemme qui touche lui accorde un Jade d'étoile. Son attaque chargée tire une gemme géante ainsi que tous ses Jades d'étoile, et Plan de reprise la rend gratuite en endurance tant qu'elle possède des Jades.
  • Paravent d'astrolabe (compétence) inflige des DGT Géo de zone et crée un paravent qui bloque les projectiles. Réserve stratégique : les personnages qui le traversent gagnent +12 % de DGT Géo pendant 10 s.
  • Éclatement des étoiles (déchaînement, 40 pts d'énergie) tire des jades à tête chercheuse ; si un paravent est proche, il se brise et tire des jades supplémentaires.

Rotation

  1. E pour poser le paravent, traversez-le pour le bonus de DGT Géo.
  2. Q tant que le paravent est debout, pour les jades supplémentaires.
  3. Enchaînez des N2C (N1, annulation en marchant, N1, attaque chargée) pendant le reste de sa phase ; utilisez N1C au corps à corps.

À C2, le temps de recharge du paravent se réinitialise quand il se brise (une fois toutes les 6 s), ce qui permet deux compétences par rotation. À C6, son déchaînement lui accorde immédiatement 7 Jades d'étoile.

Points forts

  • Déchaînement bon marché à 40 pts d'énergie, avec de gros dégâts instantanés
  • Une DPS simple et peu coûteuse : la plupart des joueurs l'ont C6
  • Le paravent d'astrolabe bloque les projectiles et renforce les DGT Géo
  • Les DGT Géo ne demandent aucune mise en place de réaction

Points faibles

  • Bien en dessous des DPS modernes en contenu de fin de jeu
  • Style de jeu statique, avec des projectiles lents qui peuvent rater les ennemis mobiles
  • Peu d'options d'équipe et aucun vrai rôle de soutien

Doublons notables · Constellation

C6
Gros gain

7 Jades d'étoile au déchaînement : un gros gain pour ses attaques chargées.

C2
Gain correct

Le paravent se réinitialise quand il se brise : deux compétences par rotation et moins de besoins en énergie.

C1
Optionnel

Attaques normales de zone, pratiques contre les groupes.

Communauté

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