Dendro Arc

Collei

Germe de renaissance

TierB
RôlesEnabler · DPS secondaire
Sortie3.0

Joyeuse apprentie de Tighnari, Collei est une applicatrice Dendro hors du terrain fiable et gratuite. Son déchaînement lance Cuilein-Anbar, qui rebondit en appliquant du Dendro en continu, et l'anneau floral de sa compétence laisse un Germe sur votre personnage déployé. Elle est surpassée par les soutiens Dendro 5★, mais complète encore les équipes de Stimulation, d'Exubérance et de Fleurissement avec Nilou pour presque rien.

Collei

Armes

Ultime soupir BiS
5★ · Recharge d'énergie
Le meilleur choix : recharge d'énergie, maîtrise élémentaire et un bonus de maîtrise et d'ATQ pour l'équipe.
+60 pts de maîtrise élémentaire ; les coups de compétence et de déchaînement accumulent des talismans qui accordent à l'équipe +100 pts de maîtrise élémentaire et +20 % d'ATQ pendant 12 s.
Arc de chasse de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Meilleure 4★ : des particules pour tout le monde ; visez environ 30 % de taux CRIT.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Arc rituel
4★ · Recharge d'énergie
Une compétence de plus pour davantage de particules, si elle a le temps sur le terrain.
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).
Chalutier
4★ · Recharge d'énergie
Arc de pêche gratuit avec de la recharge d'énergie.
Après une compétence, les coups infligent 80 % de l'ATQ en DGT de zone supplémentaires (3 fois max en 15 s, une fois toutes les 12 s).
Dernière corde
4★ · Maîtrise élémentaire
Plus de dégâts de compétence et de déchaînement une fois ses besoins en énergie couverts.
+24 % de DGT de compétence et de déchaînement élémentaires.

Artéfacts

Souvenir de forêt ×4
Le choix standard : réduction de 30 % de la RÉS Dendro pour toute l'équipe, même hors du terrain.
Effets des sets
2pBonus de DGT Dendro +15 %.
4pLes coups de compétence ou de déchaînement élémentaires réduisent la RÉS Dendro de la cible de 30 % pendant 8 s, même si le porteur n'est pas déployé.
Instructeur ×4
Si quelqu'un porte déjà le Souvenir de forêt : +120 de maîtrise élémentaire pour l'équipe.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDéclencher une réaction élémentaire accorde +120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 8 s.
Rêve doré ×4
Le meilleur pour ses dégâts personnels.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Dendro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ % 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie vers 200 % sur une rotation de 20 s, 180 % avec un autre allié Dendro, 170 % avec Favonius
  • Sa C1 réduit ces besoins d'environ 15 %
  • Ensuite du CRIT pour ses propres dégâts

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Complétez le set Souvenir de forêt avant de chercher les bonnes statistiques principales. Le niveau 90 vaut le coup si elle inflige des dégâts de réaction.

Armes

Ultime soupir BiS
5★ · Recharge d'énergie
Maîtrise élémentaire et recharge d'énergie, plus un bonus d'équipe.
+60 pts de maîtrise élémentaire ; les coups de compétence et de déchaînement accumulent des talismans qui accordent à l'équipe +100 pts de maîtrise élémentaire et +20 % d'ATQ pendant 12 s.
Crochet de capture
4★ · Recharge d'énergie
Arc forgeable de Nod-Krai : recharge d'énergie et jusqu'à +120 de maîtrise élémentaire après une réaction en signelune « Lueur ascendante ».
Déclencher une réaction accorde +60 pts de maîtrise élémentaire pendant 12 s (+120 avec le signelune « Lueur ascendante »), même hors du terrain.
Dernière corde
4★ · Maîtrise élémentaire
Maîtrise élémentaire en statistique secondaire.
+24 % de DGT de compétence et de déchaînement élémentaires.
Ode aux alizées
4★ · Maîtrise élémentaire
Maîtrise élémentaire en statistique secondaire et un court bonus d'ATQ.
+16 % d'ATQ pendant 6 s après une compétence élémentaire.

Artéfacts

Fleur du paradis perdu ×4
Taillé pour les Fleurissements qu'elle déclenche avec Cuilein-Anbar.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDGT de Fleurissement, Exubérance et Bourgeonnement +40 % et de Sélénofleurissement +10 %, bonus renforcés de 25 % par cumul en déclenchant ces réactions (4 cumuls max, 10 s).
Rêve doré ×4
Beaucoup de maîtrise élémentaire dans une équipe Hydro/Dendro.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).
Souvenir de forêt ×4
Reste le bon choix si personne d'autre ne porte le Souvenir de forêt.
Effets des sets
2pBonus de DGT Dendro +15 %.
4pLes coups de compétence ou de déchaînement élémentaires réduisent la RÉS Dendro de la cible de 30 % pendant 8 s, même si le porteur n'est pas déployé.

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Maîtrise élémentaire
Diadème de Logos
Maîtrise élémentaire

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Maîtrise élémentaire 3Taux CRIT

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 160–180 %
  • Maîtrise élémentaire 600–800+

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Dans les équipes de Nilou, les noyaux d'abondance utilisent la maîtrise élémentaire de celui qui déclenche la réaction : une Collei maîtrise rend les noyaux de Nilou bien plus puissants.

Équipes

Équipes recommandées

Fleurissement d'abondance avec Nilou

Collei et Nahida appliquent du Dendro sur les ennemis trempés, Kokomi soigne, et Nilou transforme chaque Fleurissement en noyaux d'abondance.

Stimulation avec Tighnari

Une deuxième applicatrice Dendro et porteuse du Souvenir de forêt pour Tighnari, avec Fischl et Kuki pour entretenir la Stimulation.

Exubérance économique

Deux personnages Dendro gratuits créent des noyaux avec l'Hydro de Xingqiu, et Kuki les transforme en Exubérance tout en soignant.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Brosse florale (compétence, TdR de 12 s) lance un anneau floral qui touche à l'aller et au retour, comme un boomerang.
  • Retour folié (1re aptitude d'élévation) : si l'équipe a déclenché une Brûlure, une Stimulation, une Suractivation, une Propagation, un Fleurissement, une Exubérance, un Bourgeonnement ou un Sélénofleurissement avant le retour de l'anneau, le personnage déployé obtient l'effet Germe, qui inflige des DGT Dendro autour de lui pendant 3 s.
  • Atout félin (déchaînement, 60 pts d'énergie) crée un territoire de Cuilein-Anbar où la poupée rebondit en infligeant des DGT Dendro de zone. Bois de langueur (2e aptitude d'élévation) prolonge le territoire de 1 s par réaction, jusqu'à 3 s.

Rotation

  1. E, puis Q immédiatement pour qu'elle récupère ses propres particules.
  2. Changez de personnage : Cuilein-Anbar continue d'appliquer du Dendro pendant que vos autres personnages réagissent.
  3. Dans les rotations longues, relancez E avant de partir.

C'est avant tout un soutien : la recharge d'énergie passe avant les statistiques de dégâts, et son déchaînement est sa principale source de Dendro.

Points forts

  • Gratuite pour tous : il suffit de terminer l'étage 4-3 des Profondeurs spiralées (niv. d'aventure 20+) grâce à l'événement permanent « Rideau de feuilles »
  • Bonne application Dendro hors du terrain grâce à son déchaînement
  • Peut porter le Souvenir de forêt pour réduire la RÉS Dendro au profit de l'équipe
  • Sa C4 accorde +60 de maîtrise élémentaire à l'équipe

Points faibles

  • Besoins élevés en recharge d'énergie pour un déchaînement à 60 pts
  • Peu de dégâts personnels
  • Son territoire est fixe : les ennemis mobiles peuvent en sortir
  • Nahida, Lauma ou le Voyageur Dendro font souvent mieux le même travail

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

+20 % de recharge d'énergie hors du terrain : des besoins en énergie nettement plus bas.

C2
Gain correct

Le Germe se déclenche toujours et dure plus longtemps : une application Dendro plus fiable.

C4
Gros gain

+60 de maîtrise élémentaire pour le reste de l'équipe pendant 12 s après son déchaînement.

C6
Optionnel

Un Cuilein-Anbar miniature quand sa compétence touche : un petit gain de dégâts.

Communauté

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