Électro Catalyseur

Mitya

Règles réduites à néant

TierSS
RôlesDPS principal · Soutien · Enabler
Sortie7.2

Spécialiste de l'énergie de la Commission énergétique impériale de Snezhnaya, Mitya est le nouveau visage de l'Astroconduction. Il convertit la Supraconduction en Astroconduction, et les balises de gradient que crée désormais la réaction suivent le personnage déployé, si bien que l'étendue polaris se déplace avec lui. Maintenez sa compétence pour le jouer sur le terrain et dépenser ces balises avec une attaque chargée qui ne coûte pas d'endurance, ou appuyez brièvement pour laisser un noyau de détection qui les fait exploser et augmente la maîtrise élémentaire de l'équipe depuis l'extérieur du terrain.

Intentions d'invocation Aucun vote pour l'instant : soyez le premier ! Voter
Mitya

Armes

Édit d'astre secret BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : DGT CRIT en statistique secondaire, +24 % de DGT CRIT, maîtrise élémentaire après sa compétence et à chaque réaction de l'équipe, et DGT CRIT supplémentaires sur ses DGT d'Astroconduction en radiance.
+24 % de DGT CRIT ; la compétence élémentaire accorde +48 pts de maîtrise élémentaire pendant 20 s, et chaque réaction de l'équipe ajoute alors +24 pts (3 cumuls max), soit aussi +12 % de DGT CRIT d'Astroconduction par cumul en radiance « Astroconduction » ; fonctionne hors du terrain.
Reliquaire de la vérité
5★ · DGT CRIT
DGT CRIT en statistique secondaire, +8 % de taux CRIT et +80 pts de maîtrise élémentaire après sa compétence. Son bonus de DGT CRIT ne se déclenche qu'avec des DGT de Sélénofleurissement : pour lui, c'est une arme à statistiques.
+8 % de taux CRIT ; la compétence accorde +80 pts de maîtrise élémentaire et le Sélénofleurissement +24 % de DGT CRIT, bonus augmentés de 50 % quand les deux sont actifs.
Vérité de Kagura
5★ · DGT CRIT
Arme DGT CRIT dont les cumuls augmentent aussi les DGT d'Astroconduction, même si le long TdR de sa compétence les rend difficiles à accumuler.
Chaque compétence cumule +12 % de DGT de compétence et +12 % de DGT d'Astroconduction (3 cumuls max) ; à 3 cumuls, +12 % de DGT élémentaires.
Le cœur lourd de l'hiver
4★ · DGT CRIT
L'une des deux meilleures 4★ (avec Frimas d'aube) : DGT CRIT en statistique secondaire, plus maîtrise élémentaire, ATQ et DGT de réaction astrale pour chaque personnage Cryo et Électro.
+24 pts de maîtrise élémentaire par personnage Cryo et +4,8 % d'ATQ par personnage Électro ; avec la Radiance astrale, +20 pts de maîtrise et +6 % de DGT de réaction astrale par personnage Cryo/Électro.
Frimas d'aube
4★ · DGT CRIT
4★ mise en avant dans les vœux d'arme de la Partie I de la 7.2 : DGT CRIT en statistique secondaire et maîtrise élémentaire grâce à ses attaques chargées comme à sa compétence.
Les attaques chargées accordent +72 pts de maîtrise élémentaire et la compétence +48 pts, pendant 10 s chacun.
Lyre du tisse-lumière
4★ · Recharge d'énergie
Catalyseur d'événement gratuit en R5 : recharge d'énergie en statistique secondaire et +100 pts de maîtrise élémentaire après chaque compétence, de quoi couvrir ses besoins en énergie à C0.
+100 pts de maîtrise élémentaire pendant 20 s après une compétence élémentaire.

Artéfacts

Désenchantement dans l'ombre profonde ×4
Le set de l'Astroconduction : +40 % de DGT d'Astroconduction et +16 % de taux CRIT contre les ennemis affectés. Quasiment à égalité avec Rêve doré.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pDGT de Supraconduction +80 % et DGT d'Astroconduction +40 % ; les attaques contre un ennemi affecté par l'une de ces réactions gagnent +16 % de taux CRIT.
Rêve doré ×4
Beaucoup de maîtrise élémentaire et de l'ATQ grâce aux alliés Électro. Game8 le classe premier dans ses équipes habituelles.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).
Rêve doré ×2
Bande vagabonde ×2
Deux bonus de 80 pts de maîtrise élémentaire : un bon choix en attendant de meilleures statistiques secondaires.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Maîtrise élémentaire
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3Maîtrise élémentaire 4Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • Maîtrise élémentaire 400–500+ (500 pts maximisent les +14 % du Jubilé stellaire)
  • Taux CRIT 60–70 % (Réactif explosif ajoute jusqu'à 20 % en combat)
  • DGT CRIT 200 %+
  • Recharge d'énergie 125–150 % à C0, environ 100 % à partir de C1

Priorité des talents

Attaque normale
Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire

Prenez une coupe maîtrise élémentaire plutôt qu'un bonus de DGT Électro : l'essentiel de ses dégâts vient de l'Astroconduction, qui dépend de la maîtrise élémentaire et ne profite pas du bonus de DGT Électro. L'attaque normale passe en premier, car elle contient la Détonation de gradient.

Armes

Mille rêves flottants BiS
5★ · Maîtrise élémentaire
Énormément de maîtrise élémentaire pour les explosions de son noyau, et +40 pts de maîtrise élémentaire pour l'équipe.
Chaque allié accorde +32 pts de maîtrise élémentaire (même élément) ou +10 % de DGT élémentaires (autre élément) ; l'équipe gagne +40 pts de maîtrise élémentaire.
Édit d'astre secret
5★ · DGT CRIT
Toujours excellente hors du terrain : ses effets restent actifs quand il n'est pas déployé.
+24 % de DGT CRIT ; la compétence élémentaire accorde +48 pts de maîtrise élémentaire pendant 20 s, et chaque réaction de l'équipe ajoute alors +24 pts (3 cumuls max), soit aussi +12 % de DGT CRIT d'Astroconduction par cumul en radiance « Astroconduction » ; fonctionne hors du terrain.
Étoile du soir errante
4★ · Maîtrise élémentaire
Maîtrise élémentaire en statistique secondaire, et convertit sa maîtrise élémentaire en ATQ pour lui et pour l'équipe.
Toutes les 10 s, accorde de l'ATQ équivalant à 24 % de la maîtrise élémentaire, et 30 % de ce bonus au reste de l'équipe.
Mémoires de rituels
4★ · Maîtrise élémentaire
Meilleure 4★ pour la maîtrise élémentaire brute hors du terrain.
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).
Lyre du tisse-lumière
4★ · Recharge d'énergie
Option d'événement gratuite : recharge d'énergie et +100 pts de maîtrise élémentaire après chaque compétence.
+100 pts de maîtrise élémentaire pendant 20 s après une compétence élémentaire.

Artéfacts

Ténacité du Millelithe ×4
Meilleur set de soutien : +20 % d'ATQ pour toute l'équipe quand sa compétence touche.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pQuand une compétence élémentaire touche, toute l'équipe gagne +20 % d'ATQ et +30 % de force de bouclier pendant 3 s, même si le porteur n'est pas déployé.
Cœur de la fournaise ×4
+50 % de DGT de réaction astrale pour l'équipe, si aucun allié ne le porte déjà.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pAprès avoir déclenché une réaction astrale ou en avoir infligé les DGT, le porteur gagne +12 % d'ATQ et toute l'équipe inflige +50 % de DGT de réaction astrale pendant 12 s, même hors du terrain (non cumulable).
Rêve doré ×4
Option égoïste qui maximise les dégâts de son propre noyau.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Maîtrise élémentaire
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT / Maîtrise élémentaire

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3Maîtrise élémentaire 4Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 125–150 % à C0, environ 100 % à partir de C1
  • Maîtrise élémentaire 400–500 (500 pts maximisent les +14 % du Jubilé stellaire pour l'équipe)
  • Taux CRIT / DGT CRIT avec le reste des statistiques secondaires

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Dans ce rôle, appuyez brièvement sur sa compétence : le noyau de détection stable travaille seul, en consommant et en faisant exploser les balises générées par votre DPS, tout en partageant jusqu'à 120 pts de maîtrise élémentaire avec l'équipe.

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry Astroconduction

L'équipe de référence (Game8, ldshop ; Xilonen peut remplacer Valeriy) : Odette apporte le Cryo et augmente les DGT de réaction astrale, Yae Miko ajoute de l'Électro et des dégâts hors du terrain, et Valeriy protège l'équipe tout en augmentant les DGT d'Astroconduction.

Sandrone avec Mitya

Mitya en soutien hors du terrain : son noyau stable dépense les balises issues de l'Astroconduction de Sandrone et accorde de la maîtrise élémentaire à l'équipe.

Astroconduction économique

Uniquement des 4★ et le Voyageur gratuit : le Voyageur Cryo applique du Cryo, Valeriy protège et renforce l'équipe, et Sucrose partage sa maîtrise élémentaire.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Jubilé stellaire : Protocole top secret convertit toutes les Supraconductions de l'équipe en Astroconduction. Avec Mitya dans l'équipe, l'Astroconduction ne crée plus de prismes de lumière stellaire, mais des balises de gradient (une toutes les 1,5 s pendant 3 s). Les balises suivent le personnage déployé et transforment une zone plus grande autour de lui en étendue polaris : l'étendue se déplace avec le personnage sur le terrain. Dans une étendue polaris, Mitya passe en radiance « Astroconduction », et chaque point de sa maîtrise élémentaire augmente de 0,028 % les DGT de base d'Astroconduction de l'équipe (jusqu'à +14 %, atteints à 500 pts).
  • Mitya peut avoir jusqu'à 4 balises. Elles durent 6 s, ou 10 s grâce à Réactif explosif : Limites de sécurité dépassées, qui lui accorde aussi +5 % de taux CRIT pendant 15 s à chaque balise créée (jusqu'à +20 %). Créer une balise actualise la durée de toutes les autres.
  • Principe : Détection de variables (compétence, TdR de 18 s) inflige des DGT Électro de zone et crée un noyau de détection pendant 25 s. Réappuyer sur la compétence dans les 6 s change l'état du noyau (une fois toutes les 1,5 s).
  • Appui simple : noyau de détection stable (mode hors du terrain). Le noyau suit les ennemis et leur inflige des DGT Électro. Quand Mitya a déjà le nombre maximal de balises, le noyau consomme chaque nouvelle balise pour infliger des DGT d'Astroconduction, et à sa disparition (ou à la création d'un nouveau noyau), le noyau fait exploser toutes ses balises. Avec Test de stress de base, chaque balise possédée accorde en plus 30 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe (120 pts avec 4 balises).
  • Appui long : noyau de détection surchargé (mode sur le terrain). Tant qu'il est présent et que Mitya a au moins 1 balise, son attaque chargée devient Détonation de gradient, qui ne consomme pas d'endurance : un coup Électro de zone, puis chaque balise consommée tant que vous maintenez l'attaque inflige des DGT Électro de zone considérés comme des DGT d'Astroconduction. Test de stress de base fait aussi gagner 1 balise toutes les 1,5 s pendant 6 s après chaque Astroconduction.
  • Analyse : Théorie de gradient (déchaînement, 60 pts d'énergie, TdR de 15 s) inflige des DGT Électro de zone basés sur l'ATQ et la maîtrise élémentaire, et crée 3 balises.

Rotation (sur le terrain)

  1. Mitya : maintenez E pour créer un noyau surchargé (il dure 25 s, il peut donc ouvrir la rotation).
  2. Préparez vos soutiens : compétence de Yae Miko trois fois, compétence d'Odette deux fois, puis Valeriy (compétence, attaque chargée, déchaînement).
  3. De retour sur Mitya : maintenez l'attaque chargée pour la Détonation de gradient, déchaînement pour 3 balises de plus, puis de nouveau Détonation de gradient.
  4. Changez de personnage pour relancer vos soutiens, puis recommencez.

Rotation (hors du terrain)

Appuyez brièvement sur E pour un noyau stable, lancez le déchaînement s'il est prêt, puis passez à votre DPS principal. Le noyau dépense les balises tout seul et partage son bonus de maîtrise élémentaire avec l'équipe.

La Détonation de gradient l'immobilise tant que vous la maintenez : le bouclier de Valeriy ou un bon placement aident beaucoup. Annuler l'attaque chargée par un sprint raccourcit son animation.

Points forts

  • Classé SS dès sa sortie : solide aussi bien en DPS sur le terrain qu'en amplificateur d'Astroconduction hors du terrain
  • Active l'Astroconduction à lui seul, et ses balises suivent le personnage déployé, si bien que l'étendue polaris se déplace avec lui
  • La Détonation de gradient ne consomme pas d'endurance et inflige des DGT de zone devant lui
  • Le noyau de détection stable accorde jusqu'à 120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe dès C0

Points faibles

  • Limité aux équipes Astroconduction, avec un partenaire Cryo (idéalement Odette, limitée)
  • Reste immobile pendant la Détonation de gradient : il apprécie un bouclier ou une RÉS à l'interruption
  • Choix d'artéfacts serré : Désenchantement dans l'ombre profonde et Rêve doré se valent (Game8 préfère Rêve doré, ldshop et beebom Désenchantement)
  • Gourmand en énergie à C0 (125–150 % de recharge d'énergie)

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

Jusqu'à 5 balises, 1 balise de plus par compétence, +40 % de DGT CRIT pour le personnage déployé tant qu'un noyau de détection est présent, et 10 pts d'énergie à la création d'une balise (une fois toutes les 8 s) : un gros gain de confort et de dégâts.

C2
Gros gain

-20 % de RÉS Cryo et Électro pour les ennemis dans l'étendue polaris tant qu'un noyau est présent, plus 123 pts de maîtrise élémentaire pour l'équipe (noyau stable) ou 234 pour le personnage déployé (noyau surchargé). Le meilleur palier selon Game8.

C4
Optionnel

Un coup d'Astroconduction supplémentaire égal à 300 % de sa maîtrise élémentaire toutes les 5 balises consommées tant que son noyau de détection est sur le terrain.

C6
Gain correct

Des noyaux renforcés (115 % des DGT du noyau stable, ou 34 % de chances de récupérer une balise avec le noyau surchargé) et une élévation de 20 % des DGT d'Astroconduction pour toute l'équipe. Excellent, mais seulement après C2 et son arme.

Communauté

Builds de joueurs pour Mitya

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.

Articles liés