Électro Épée à une main

Valeriy

Fulgurante forteresse

TierS
RôlesSoutien · Bouclier
Sortie7.2

Commandant du bataillon des missions spéciales des Fatui, Valeriy est un soutien Électro 4★ qui protège et renforce l'équipe, et qui repose entièrement sur l'ATQ. Sa compétence élémentaire offre à l'équipe un bouclier super-chargé disponible en permanence, et son attaque chargée spéciale accorde l'ordre d'assaut, qui augmente les DGT Électro du personnage déployé, ou, trois fois plus, ses DGT d'Astroconduction lorsque Valeriy est en radiance « Astroconduction ». Il est taillé pour Mitya et les autres DPS Électro des équipes Astroconduction.

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Valeriy

Soutien Astroconduction

Armes

Tranche-sommets BiS
5★ · ATQ %
Meilleur choix : force de bouclier et jusqu'à +40 % d'ATQ, puisqu'il est toujours protégé par son bouclier.
+20 % de force de bouclier ; les coups cumulent jusqu'à +20 % d'ATQ, doublé à +40 % sous un bouclier.
Épée du faucon
5★ · Bonus de DGT physiques
Choisie pour son ATQ de base très élevée et ses +20 % d'ATQ.
+20 % d'ATQ ; subir des DGT restaure 100 % de l'ATQ en PV et inflige 200 % de l'ATQ en DGT de zone (une fois toutes les 15 s).
Lame de la Voûte d'Azur
5★ · Recharge d'énergie
Forte ATQ de base et recharge d'énergie en statistique secondaire, pratique pour lancer son déchaînement à chaque rotation.
+4 % de taux CRIT ; après un déchaînement, les attaques normales et chargées infligent 20 % de l'ATQ en DGT supplémentaires et la VIT d'ATQ augmente de 10 % pendant 12 s.
La calamité d'Eshu
4★ · ATQ %
Meilleure 4★ si vous l'avez obtenue lors de son événement : ATQ % en statistique secondaire, et son bonus sous bouclier est toujours actif sur son mortier.
Sous la protection d'un bouclier, les attaques normales et chargées infligent 20 % de DGT en plus et gagnent +8 % de taux CRIT.
Aube du tisse-lune
4★ · ATQ %
Épée gratuite obtenue en quête, avec ATQ % en statistique secondaire ; son effet ajoute 36 % de DGT de déchaînement avec son déchaînement à 60 pts d'énergie.
+20 % de DGT de déchaînement élémentaire, et 16 %/28 % de plus si l'énergie max du porteur ne dépasse pas 60/40 pts.
Final des profondeurs
4★ · ATQ %
Option forgeable, choisie surtout pour son ATQ % en statistique secondaire et ses +12 % d'ATQ après sa compétence.
Forgeable : la compétence élémentaire accorde +12 % d'ATQ et un engagement vital ; le dissiper ajoute jusqu'à 150 pts d'ATQ.

Artéfacts

Journée sculptée par les vents ascendants ×4
Le meilleur pour son ATQ : 18 % d'ATQ, puis 25 % de plus après ses coups (il ne profite pas du taux CRIT, réservé aux personnages ayant terminé leur devoir de la sorcière).
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes coups d'attaque normale/chargée, de compétence ou de déchaînement élémentaires accordent +25 % d'ATQ pendant 6 s, et +20 % de taux CRIT si le porteur a terminé son devoir de la sorcière.
Cœur de la fournaise ×4
À prendre si personne d'autre dans l'équipe ne le porte : 18 % d'ATQ, puis 12 % d'ATQ en plus et +50 % de DGT de réaction astrale pour toute l'équipe après une réaction astrale (non cumulable).
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pAprès avoir déclenché une réaction astrale ou en avoir infligé les DGT, le porteur gagne +12 % d'ATQ et toute l'équipe inflige +50 % de DGT de réaction astrale pendant 12 s, même hors du terrain (non cumulable).
Rideau du Gladiateur ×2
Réminiscence nostalgique ×2
Option économique : deux bonus de 18 % d'ATQ, ce qui suffit puisque seule l'ATQ compte pour lui.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
ATQ %
Diadème de Logos
ATQ %

Priorité des sous-stats

1ATQ % 2ATQ 3Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • ATQ 2 800+ (le plus possible)
  • Recharge d'énergie 160–180 % pour lancer son déchaînement à chaque rotation
  • Inutile de chercher le CRIT : son bouclier et ses bonus ne dépendent que de l'ATQ

Priorité des talents

Attaque normale
Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire

Prenez ATQ % sur les trois statistiques principales (sa statistique d'élévation est aussi l'ATQ %) : son bouclier, l'ordre d'assaut et Dans la brèche dépendent tous de l'ATQ. Montez d'abord son attaque normale, qui porte le mortier et les valeurs de l'ordre d'assaut, puis sa compétence pour le bouclier. Ne prenez des sables de recharge d'énergie que si son déchaînement n'est souvent pas prêt.

Équipes

Équipes recommandées

Astroconduction de Mitya

Sa meilleure équipe : le bouclier protège le long combo immobile de Mitya, Odette apporte Cryo et dégâts, et Yae Miko (idéalement C1) complète le noyau Électro.

Astroconduction de Mitya accessible

Le Voyageur Cryo gratuit remplace Odette, et Alyosha ajoute de l'Électro hors du terrain, des soins, ainsi que de l'ATQ et des DGT d'Astroconduction pour le personnage déployé (Mitya).

Astroconduction de Cyno

Sans Mitya, le Voyageur Cryo (ou Odette) active l'Astroconduction pour Cyno, qui profite du bouclier et des bonus Électro de Valeriy ; Qiqi apporte du Cryo et des soins (Game8). Alyosha peut la remplacer.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Défense active : Charge de bastion (compétence) inflige des DGT Électro de zone, accorde 40 pts d'élan d'impact et déploie un bouclier super-chargé basé sur son ATQ, qui absorbe les DGT Électro 250 % plus efficacement. Il dure 18 s pour un TdR de 10 s : le bouclier peut donc rester actif en permanence.
  • Avec au moins 40 pts d'élan d'impact, son attaque chargée devient Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant : elle consomme tout l'élan d'impact, inflige des DGT Électro de zone et accorde 15 cumuls d'ordre d'assaut (18 s). Dans les 0,8 s qui suivent sa compétence ou son déchaînement, une simple attaque normale est convertie en cette attaque chargée spéciale.
  • Chaque coup Électro de l'attaque normale, chargée ou plongeante, de la compétence ou du déchaînement du personnage déployé consomme 1 cumul pour ajouter des DGT basés sur l'ATQ de Valeriy. Quand Valeriy est en radiance « Astroconduction », seuls les DGT de réaction d'Astroconduction sont augmentés, mais le bonus est trois fois plus élevé. Une attaque qui touche plusieurs ennemis consomme plusieurs cumuls.
  • Dans la brèche : chaque point d'élan d'impact consommé ajoute 0,9 % de son ATQ au bonus en radiance (0,3 % sinon) ; un mortier à 100 pts est donc bien plus puissant qu'un mortier à 40 pts.
  • Tir concentré : Salve éclair (déchaînement) inflige des DGT Électro de zone et fait pleuvoir des obus foudroyants pendant 12 s. Grâce à Avancer avec le barrage rampant, chaque coup Électro d'un autre personnage déployé pendant ce barrage lui donne 5 pts d'élan d'impact (80 max par déchaînement).
  • Conditionnement sous zéro : il passe en radiance « Astroconduction » dans une étendue polaris, qui apparaît quand une Astroconduction est déclenchée (Supraconduction convertie par Mitya, Odette ou le Voyageur Cryo).

Rotation

  1. Préparez d'abord vos autres soutiens (compétence d'Odette, sakuras de Yae Miko…).
  2. Passez sur Valeriy : Q, puis E, puis tout de suite une attaque normale pour tirer le mortier avec 40 pts d'élan d'impact : le bouclier est actif et l'équipe dispose de 15 cumuls d'ordre d'assaut.
  3. Passez sur votre DPS principal Électro : ses coups Électro pendant la pluie d'obus rechargent l'élan d'impact de Valeriy.
  4. Quand sa compétence est de nouveau prête (10 s), revenez pour E + attaque normale : le mortier consomme alors jusqu'à 100 pts d'élan d'impact et accorde un ordre d'assaut bien plus puissant.
  5. Revenez sur votre DPS principal et recommencez.

Gardez Valeriy dans une étendue polaris (déclenchez d'abord une Astroconduction) pour qu'il soit en radiance « Astroconduction » : le bonus par point d'élan d'impact est alors triplé. Hors des équipes Astroconduction, il reste un soutien Électro qui protège et renforce (équipes Surcharge, Suractivation ou Sélénocution autour d'un DPS Électro), mais avec un bonus plus faible.

Points forts

  • Bouclier d'équipe disponible en permanence avec RÉS à l'interruption, idéal pour les longs combos immobiles de Mitya
  • Gros bonus de DGT Électro et d'Astroconduction pour le personnage déployé
  • Très simple à monter : tout dépend de l'ATQ, et les épées gratuites ou forgeables conviennent
  • Un 4★ qui rejoint les vœux permanents « Envie de voyage » à la prochaine version : C6 est accessible

Points faibles

  • N'augmente que les DGT Électro : il lui faut un DPS principal Électro
  • Nettement moins utile hors des équipes Astroconduction avec Mitya ou Cyno
  • L'ordre d'assaut ne compte que 15 cumuls, vite consommés face à des groupes d'ennemis
  • Réclame une forte ATQ de base : ses meilleures épées sont des 5★

Doublons notables · Constellation

C1
Optionnel

La cadence des tirs de suppression : 6 à 15 pts d'énergie après chaque mortier (une fois toutes les 15 s) et davantage d'élan d'impact à sa première compétence en combat. Utile pour l'énergie, sans plus.

C2
Gros gain

Des rangs qui chargent à l'unisson : +100 pts de maîtrise élémentaire pour toute l'équipe pendant 18 s après sa compétence (presque en permanence), et l'élan d'impact en trop renforce le bouclier. Excellent avec Mitya, dont les dégâts dépendent de la maîtrise élémentaire.

C4
Gain correct

Force inébranlable face à l'usure : limite d'élan d'impact +30 pts et taux d'obtention +30 %, et jusqu'à 104 pts par déchaînement grâce à son aptitude d'élévation. Des mortiers plus puissants et une rotation plus simple.

C6
Gros gain

Force de percer les lignes ennemies : +100 % de DGT pour le mortier et les obus foudroyants, +10 % de taux CRIT des DGT Électro subis par les ennemis touchés pendant 7 s, et +40 % de DGT CRIT pour les DGT d'Astroconduction. Sa meilleure constellation.

Communauté

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