Électro Catalyseur

Lisa

Sorcière à la rose

TierC
RôlesSoutien · DPS secondaire
Sortie1.0

La bibliothécaire de l'Ordre de Favonius est une catalyseuse Électro gratuite dotée d'une rare réduction de DÉF de 15 % sur son déchaînement. Sa rose de foudre applique de l'Électro hors du terrain et réduit la DÉF ennemie, ce qui la rend encore utile en équipes Stimulation et avec Raiden, tandis que son Arc fulminant chargé peut porter une équipe Suractivation sur le terrain. C'est l'un des personnages les plus accessibles du jeu, mais les unités Électro récentes la dépassent dans la plupart des contenus.

Lisa

Armes

Anneau des Hakushin BiS
4★ · Recharge d'énergie
Forgeable : recharge d'énergie et bonus de DGT élémentaires pour les alliés impliqués dans ses réactions Électro.
Après une réaction Électro du porteur, les membres de l'équipe des éléments impliqués gagnent +10 % de DGT de leur élément pendant 6 s.
Code de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Des particules pour l'équipe et de la recharge d'énergie pour son déchaînement coûteux.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Histoire des chasseurs de dragon
· PV %
R5 : +48 % d'ATQ pour le personnage suivant au changement.
Au changement de personnage, le personnage qui entre gagne +24 % d'ATQ pendant 10 s (une fois toutes les 20 s ; 48 % en R5).
Atlas de la Voûte d'Azur
5★ · ATQ %
ATQ de base élevée et DGT supplémentaires grâce à son nuage.
+12 % de DGT élémentaires ; les attaques normales peuvent invoquer des nuages infligeant 160 % de l'ATQ pendant 15 s (une fois toutes les 30 s).

Artéfacts

Emblème du destin brisé ×4
Le meilleur pour ses DGT de déchaînement, et le bonus 2 pièces l'aide côté énergie.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pDGT de déchaînement élémentaire augmentés de 25 % de la recharge d'énergie (75 % max).
Ancien rituel royal ×4
+20 % d'ATQ pour l'équipe après son déchaînement.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Parchemin du héros de la Cité de braise ×4
+12 % de DGT pour l'équipe sur les éléments impliqués dans ses réactions.
Effets des sets
2pQuand un membre de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le porteur récupère 6 pts d'énergie.
4pQuand le porteur déclenche une réaction liée à son élément, l'équipe gagne +12 % de DGT des éléments concernés pendant 15 s, et 28 % de plus s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme (non cumulable).

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / ATQ % / Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Électro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ % 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 170–200 % si elle est la seule Électro, 130–160 % avec la résonance Électro
  • Environ 200–220 % si elle est votre principale source de réactions
  • Diadème taux CRIT avec le Code de Favonius

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Son déchaînement porte à la fois ses dégâts hors du terrain et la réduction de DÉF : montez-le en premier.

Armes

Reliquaire de la vérité BiS
5★ · DGT CRIT
Le meilleur choix dans la plupart des cas : DGT CRIT, taux CRIT et maîtrise élémentaire après sa compétence.
+8 % de taux CRIT ; la compétence accorde +80 pts de maîtrise élémentaire et le Sélénofleurissement +24 % de DGT CRIT, bonus augmentés de 50 % quand les deux sont actifs.
Vérité de Kagura
5★ · DGT CRIT
Gros bonus de DGT de compétence grâce à ses nombreux appuis simples.
Chaque compétence cumule +12 % de DGT de compétence et +12 % de DGT d'Astroconduction (3 cumuls max) ; à 3 cumuls, +12 % de DGT élémentaires.
L'origine des Quatre Vents
5★ · Taux CRIT
Taux CRIT et DGT élémentaires cumulables.
+10 % de VIT de déplacement ; gagne +8 % de DGT élémentaires toutes les 4 s en combat (4 cumuls max).
Mouvement vagabond
4★ · DGT CRIT
Meilleure option 4★.
En entrant sur le terrain, obtient une mélodie aléatoire pendant 10 s : +60 % d'ATQ, +48 % de DGT élémentaires ou +240 pts de maîtrise élémentaire (une fois toutes les 30 s).
Frimas d'aube
4★ · DGT CRIT
Meilleure 4★ en Stimulation avec Fleurissement ou Brûlure : maîtrise élémentaire stable via attaques chargées et compétence.
Les attaques chargées accordent +72 pts de maîtrise élémentaire et la compétence +48 pts, pendant 10 s chacun.

Artéfacts

Colère de tonnerre ×4
Le meilleur en équipe Dendro : plus de DGT de Suractivation et une compétence qui se recharge plus vite.
Effets des sets
2pBonus de DGT Électro +15 %.
4pDGT de Surcharge, Électrocution, Supraconduction et Exubérance +40 %, bonus de Suractivation +20 %, DGT de Sélénocution et d'Astroconduction +20 % ; ces réactions et la Stimulation réduisent le TdR de la compétence de 1 s (une fois toutes les 0,8 s).
Rêve doré ×4
Bon dans les équipes riches en Dendro.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).
Chasseur de la Maréchaussée ×4
Avec Furina en équipe Électrocution ou Sélénocution.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Électro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3Recharge d'énergie 4ATQ % 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 130–160 % si elle est la seule Électro, 100–130 % avec la résonance Électro
  • Ratio taux CRIT/DGT CRIT d'environ 1:2
  • Un peu de maîtrise élémentaire en Suractivation

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Montez-la au niveau 90 en Suractivation : ses dégâts dépendent du niveau du personnage.

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry Raiden

Lisa apporte la réduction de DÉF et la résonance Électro, et son déchaînement profite de l'énergie fournie par Raiden.

Suractivation sur le terrain

Nahida maintient la Stimulation, Fischl ajoute de l'Électro hors du terrain et Kazuha regroupe les ennemis et augmente les DGT Électro.

Sélénocution sur le terrain

Columbina et Ineffa activent la signelune « Lueur ascendante » : l'Électro de Lisa déclenche alors des Sélénocutions, et Kazuha regroupe les ennemis tout en réduisant leurs RÉS.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Arc fulminant (compétence) : en appui simple, elle lance un orbe à tête chercheuse qui applique un cumul de Conductivité (3 max) ; en appui long, elle fait tomber des éclairs qui infligent bien plus de DGT aux ennemis porteurs de Conductivité. Relique d'électricité permet à ses attaques chargées d'appliquer aussi la Conductivité.
  • Rose de foudre (déchaînement, 80 pts d'énergie) invoque une rose qui frappe les ennemis proches avec de l'Électro pendant 15 s. Champ électrostatique réduit de 15 % la DÉF des ennemis touchés pendant 10 s.

Rotation

En soutien : lancez Q pour l'Électro hors du terrain et la réduction de DÉF, un E simple ou long pour les particules, puis changez de personnage.

En DPS sur le terrain : Q, puis accumulez 3 cumuls de Conductivité avec des E simples et des attaques chargées, et terminez par un E maintenu. Comblez avec des attaques normales et chargées.

À C6, son entrée sur le terrain applique immédiatement 3 cumuls de Conductivité (une fois toutes les 5 s), ce qui rend sa compétence maintenue bien plus facile à exploiter.

Points forts

  • Gratuite et accessible à tous : sa C6 est facile à obtenir
  • Une rare réduction de DÉF de 15 % pour toute l'équipe
  • Application Électro durable hors du terrain grâce à son déchaînement
  • Peut jouer soutien ou DPS Suractivation sur le terrain

Points faibles

  • Déchaînement coûteux à 80 pts d'énergie
  • Des dégâts faibles face aux unités Électro modernes
  • Style de jeu sur le terrain lent et peu fluide avant C6

Doublons notables · Constellation

C4
Gros gain

Sa meilleure constellation : la rose de foudre tire 1 à 3 éclairs, ce qui améliore nettement ses dégâts et son application Électro.

C1
Gain correct

Jusqu'à 10 pts d'énergie par compétence maintenue : réduit beaucoup ses besoins en énergie.

C6
Gain correct

3 cumuls de Conductivité à son entrée sur le terrain : un jeu sur le terrain bien plus fluide.

Communauté

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