Électro Arc

Kujou Sara

Kaburaya de plume de corvidé

TierA
RôlesSoutien
Sortie2.1

La générale de la Commission administrative est une buffeuse d'ATQ à rotation rapide : ses plumes de corbeau et les frappes de son déchaînement accordent au personnage déployé un gros bonus d'ATQ basé sur son ATQ de base. À C6, elle ajoute +60 % de DGT CRIT aux DGT Électro, ce qui en fait l'un des meilleurs soutiens dédiés à l'élément Électro, de Raiden à Clorinde.

Kujou Sara

Buffeuse d'ATQ

Armes

Ultime soupir BiS
5★ · Recharge d'énergie
La meilleure arme de soutien si elle peut déclencher son effet : recharge d'énergie et bonus d'ATQ et de maîtrise élémentaire pour l'équipe.
+60 pts de maîtrise élémentaire ; les coups de compétence et de déchaînement accumulent des talismans qui accordent à l'équipe +100 pts de maîtrise élémentaire et +20 % d'ATQ pendant 12 s.
Ailes de la Voûte d'Azur
5★ · Taux CRIT
Le meilleur choix polyvalent : la plus haute ATQ de base (674) augmente son bonus, avec des DGT CRIT en prime.
+20 % de DGT CRIT ; les coups ont 60 % de chances d'infliger 125 % de l'ATQ en DGT physiques de zone (une fois toutes les 4 s).
Arc de chasse de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Recharge d'énergie et particules pour toute l'équipe ; à associer à un diadème taux CRIT.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Crépuscule couchant
4★ · Recharge d'énergie
Arc d'un ancien événement qui a tout ce qu'elle veut : bonne ATQ de base et recharge d'énergie.
Alterne trois états accordant +6 %/+10 %/+14 % de DGT, en changeant d'état à chaque coup (une fois toutes les 7 s, même hors du terrain).
Arc rituel
4★ · Recharge d'énergie
Recharge d'énergie et chance de réinitialiser sa compétence.
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).
Brise-chaîne
4★ · ATQ %
Solution forgeable avec une ATQ de base correcte.
+4,8 % d'ATQ par membre de l'équipe originaire de Natlan ou d'un autre élément ; +24 pts de maîtrise élémentaire à partir de 3.

Artéfacts

Emblème du destin brisé ×4
Le meilleur pour ses propres dégâts, et il aide à couvrir ses gros besoins en énergie.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pDGT de déchaînement élémentaire augmentés de 25 % de la recharge d'énergie (75 % max).
Ancien rituel royal ×4
Soutien maximal : +20 % d'ATQ pour l'équipe après son déchaînement, si aucun allié ne le porte déjà.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Ténacité du Millelithe ×4
Bonus d'ATQ d'équipe quand sa compétence touche, idéal avec les carrys qui figent leurs statistiques.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pQuand une compétence élémentaire touche, toute l'équipe gagne +20 % d'ATQ et +30 % de force de bouclier pendant 3 s, même si le porteur n'est pas déployé.

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Électro / ATQ %
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie ~140–160 % avec deux autres Électro, ~180 % avec Raiden, ~200 % en équipe Électrocution, ~230 % si elle est la seule Électro
  • ATQ de base la plus haute possible : niveau 90 et un arc à forte ATQ de base
  • Le CRIT ne compte que pour ses propres dégâts

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire

Le niveau de sa compétence augmente le bonus d'ATQ : montez-la en premier ; le déchaînement ajoute des dégâts. Inutile de monter son attaque normale.

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry Raiden

L'équipe de cumul classique : les bonus de Sara et Bennett sont pris en compte dans le déchaînement de Raiden, Kazuha ajoute bonus de DGT Électro et réduction de RÉS. Idéal avec Sara C6 et Raiden C2.

Suractivation avec Clorinde

La phase courte et explosive de Clorinde colle parfaitement au bonus de 6 s de Sara ; Nahida permet la Suractivation et Xilonen réduit les RÉS.

Surcharge avec Clorinde

Chevreuse réduit les RÉS Pyro et Électro grâce à la Surcharge ; Bennett soigne et ajoute encore de l'ATQ.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Tempestrier tengu (compétence) la fait reculer d'un bond et lui accorde la protection corvidée pendant 18 s. Son prochain tir visé complètement chargé laisse une plume de corbeau à l'endroit touché, qui déclenche peu après Tengu Juurai : Embuscade : des DGT Électro et un bonus d'ATQ pour le personnage déployé à portée, basé sur l'ATQ de base de Sara.
  • Volonté immuable (A1) : sous la protection corvidée, la durée de charge du tir visé diminue de 60 %.
  • Soumission : Chemin de lumière (déchaînement) fait tomber un Tengu Juurai : Brise-titan puis 4 Tengu Juurai : Tempête de pierres (6 à C4) ; chaque coup accorde le même bonus d'ATQ.
  • Décorum (A4) : les coups d'Embuscade restaurent 1,2 pt d'énergie par tranche de 100 % de sa recharge d'énergie à toute l'équipe (une fois toutes les 3 s).
  • Les bonus d'ATQ des différents Tengu Juurai ne se cumulent pas : le dernier en date détermine la valeur et la durée (6 s).

Rotation

  1. Q d'abord, pour placer votre carry dans les Tempêtes de pierres.
  2. E, puis un tir chargé à vos pieds ou là où se tiendra votre DPS (à C2, la compétence seule laisse déjà une plume plus faible sur place).
  3. Passez sur votre DPS principal dans la zone de l'Embuscade et utilisez la fenêtre de 6 s pour vos plus gros coups (déchaînement de Raiden, compétence de Clorinde).

Son bonus ne dépend que de l'ATQ de base (personnage + ATQ blanche de l'arme), pas de l'ATQ % ni de l'ATQ fixe : montez-la au niveau 90 et donnez-lui l'arc à la plus haute ATQ de base possible.

Points forts

  • Gros bonus d'ATQ fixe pour n'importe quel personnage déployé, sur une 4★
  • À C6, +60 % de DGT CRIT sur les DGT Électro : un énorme gain pour les carrys Électro
  • Temps sur le terrain très court, et sa passive A4 fournit de l'énergie à toute l'équipe

Points faibles

  • Fenêtre de bonus courte (6 s), réservée au personnage à portée
  • Placer la plume de corbeau est peu pratique avant C2
  • A besoin de C6 pour vraiment briller, et entre en concurrence avec Iansan et Chevreuse pour la place de buffeuse d'ATQ

Doublons notables · Constellation

C2
Gain correct

Sa compétence laisse une plume plus faible à son emplacement : le bonus devient beaucoup plus simple à placer.

C4
Optionnel

6 Tempêtes de pierres au lieu de 4 : plus de dégâts de déchaînement.

C6
Gros gain

+60 % de DGT CRIT sur les DGT Électro des personnages buffés : sa constellation clé pour les équipes Électro.

Communauté

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