Anémo Catalyseur

Ifa

Zéphyr spirituel

TierA
RôlesEnabler · Soigneur · Soutien
Sortie5.6

Le vétérinaire de sauriens de Natlan flotte au-dessus du champ de bataille avec son compagnon Cacucu et envoie des tirs toniques qui dispersent les éléments et soignent toute l'équipe. Ses Essentiels de sauvetage augmentent les DGT de Dispersion, d'Astrodispersion, d'Électrocution et de Sélénocution de toute l'équipe : c'est un personnage principal économique et confortable pour les équipes Sélénocution et Électrocution.

Ifa

Personnage principal de réaction (maîtrise)

Armes

Matinée flânée sous le soleil BiS
5★ · Maîtrise élémentaire
Le meilleur choix : énormément de maîtrise élémentaire, active pour l'essentiel pendant ses Dispersions.
+120 pts de maîtrise élémentaire après une Dispersion ou une Astrodispersion, +96 après un coup de compétence et +32 après un coup de déchaînement.
Veillée d'appel d'étoiles
5★ · Maîtrise élémentaire
Arme de maîtrise élémentaire pure, juste derrière.
+100 pts de maîtrise élémentaire ; créer un bouclier accorde +28 % de DGT au personnage déployé pendant 15 s (une fois toutes les 14 s).
Mille rêves flottants
5★ · Maîtrise élémentaire
De la maîtrise pour lui et un petit bonus pour l'équipe.
Chaque allié accorde +32 pts de maîtrise élémentaire (même élément) ou +10 % de DGT élémentaires (autre élément) ; l'équipe gagne +40 pts de maîtrise élémentaire.
Mémoires de rituels
4★ · Maîtrise élémentaire
La 4★ avec le plus de maîtrise élémentaire.
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).
Code de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Réduit ses besoins en énergie et ceux de l'équipe (demande un peu de taux CRIT).
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Malice (prototype)
4★ · PV %
Forgeable : énergie et soins supplémentaires, intéressant avec Furina.
Forgeable : après un déchaînement, restaure 12 pts d'énergie en 6 s et soigne l'équipe de 4 % de ses PV toutes les 2 s.

Artéfacts

Ombre de la Verte Chasseuse ×4
Le meilleur : DGT de Dispersion et réduction de 40 % de la RÉS à l'élément dispersé.
Effets des sets
2pBonus de DGT Anémo +15 %.
4pDGT de Dispersion +60 % et d'Astrodispersion +20 % ; la Dispersion réduit de 40 % la RÉS à l'élément dispersé, et l'Astrodispersion réduit aussi la RÉS Cryo de 40 %, pendant 10 s.
Parchemin du héros de la Cité de braise ×4
Personnage de Natlan en bénédiction noctâme, il donne à l'équipe le bonus complet de DGT élémentaires ; à utiliser si un autre personnage porte l'Ombre de la Verte Chasseuse.
Effets des sets
2pQuand un membre de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le porteur récupère 6 pts d'énergie.
4pQuand le porteur déclenche une réaction liée à son élément, l'équipe gagne +12 % de DGT des éléments concernés pendant 15 s, et 28 % de plus s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme (non cumulable).
Rêve doré ×2
Bande vagabonde ×2
160 pts de maîtrise en attendant le set complet.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Maîtrise élémentaire
Diadème de Logos
Maîtrise élémentaire / Bonus de soins

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Maîtrise élémentaire 3Taux CRIT

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 160–200 % à C0 pour lancer le déchaînement à chaque rotation ; beaucoup moins dès C1
  • Maîtrise élémentaire 800–1 000
  • Environ 30 % de taux CRIT seulement avec le Code de Favonius

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Le niveau du personnage compte plus que les aptitudes, car les DGT de Dispersion en dépendent. Une configuration CRIT/bonus de DGT Anémo (Codex d'obsidienne, Supervision de trésorerie) existe pour ses dégâts Anémo personnels, mais elle reste marginale.

Équipes

Équipes recommandées

Sélénocution

Sa meilleure équipe : Columbina et Ineffa transforment l'Électrocution en Sélénocution, Ororon apporte de l'Électro et du noctâme, et Ifa déclenche, soigne et renforce la réaction.

Sélénocution avec Aino

Une seule 5★ : Aino apporte l'Hydro et le signelune, Ineffa active la Sélénocution et protège l'équipe.

Électrocution avec Furina

Pas besoin d'activateur sélène : Xingqiu et Furina maintiennent l'Hydro, Ororon apporte l'Électro et du noctâme, et les soins d'Ifa gardent la fanfare de Furina au plus haut. Remplacez Furina par Fischl pour une version 100 % 4★.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Prévention des maladies aériennes (compétence) lui accorde 80 pts de noctâme et le fait passer en bénédiction noctâme : il flotte dans les airs et ses attaques normales deviennent des tirs de soutien (appui simple ou long), qui envoient des tirs toniques infligeant des DGT Anémo et soignant toute l'équipe.
  • Vision de médecin de terrain (aptitude) : pendant sa bénédiction noctâme, chaque point de noctâme de l'équipe lui accorde 1 pt d'Essentiels de sauvetage, qui augmente les DGT de réaction des personnages proches : +1,5 % pour la Dispersion et l'Électrocution, +0,24 % pour l'Astrodispersion et +0,2 % pour la Sélénocution par point, dans la limite de 150 pts (soit au maximum +225 %, +36 % et +30 %). Les alliés de Natlan qui possèdent du noctâme (Ororon, Iansan…) font grimper ce total.
  • Champ de sédation composé (déchaînement) regroupe les ennemis, inflige des DGT Anémo infusés de noctâme et applique une marque de sédation aux ennemis affectés par l'Hydro, le Pyro, le Cryo ou l'Électro.
  • Accord d'entraide (aptitude) : +80 pts de maîtrise élémentaire pendant 10 s quand un allié déclenche une éruption noctâme.

Rotation

  1. Placez vos personnages hors du terrain (Ororon, Ineffa, Columbina, Xingqiu, Fischl…).
  2. Passez sur Ifa : Q, puis E.
  3. Maintenez l'attaque normale pour enchaîner les tirs toniques (utilisez plutôt des appuis simples pour déclencher Xingqiu ou Yelan plus souvent).
  4. Changez de personnage quand ses points de noctâme sont épuisés, puis recommencez.

Ses dégâts sont presque entièrement des dégâts de réaction : montez-le au niveau 90 avant ses aptitudes, et privilégiez la maîtrise élémentaire à l'ATQ.

Points forts

  • Augmente les DGT de Dispersion, d'Astrodispersion, d'Électrocution et de Sélénocution de toute l'équipe
  • Soigne toute l'équipe tant qu'il est sur le terrain
  • Jeu simple et reposant : flotter et maintenir l'attaque normale
  • 4★ aux constellations puissantes et accessibles

Points faibles

  • Peu de dégâts personnels en dehors des réactions
  • Les Essentiels de sauvetage ont besoin du noctâme d'autres personnages de Natlan pour être au maximum
  • Besoins en recharge d'énergie élevés à C0
  • Dépassé par Mizuki et Vesna dans les équipes Astrodispersion

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

Les tirs de soutien restaurent 6 pts d'énergie toutes les 8 s : ses besoins en recharge d'énergie chutent nettement.

C2
Gros gain

4 pts d'Essentiels de sauvetage en plus par point de noctâme de l'équipe au-delà de 60, et une limite relevée de 50 : un gros gain de réaction avec des alliés de Natlan.

C4
Gain correct

Regroupement prolongé de son déchaînement et +100 pts de maîtrise élémentaire pendant 15 s.

C6
Optionnel

Tirs toniques supplémentaires avec les tirs de soutien en appui long : surtout des dégâts personnels.

Communauté

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