S Physique Attaque

Ye Shunguang

Détentrice de l'épée Qingming

TierSS
RôlesDPS principal
Sortie2.5

Détentrice de l'épée Qingming des Cimes de Yunkui, Ye Shunguang est une agente Attaque dotée de la puissance d'une Chasseuse du néant. Son attribut unique, Lame affûtée, compte comme Physique. En état Esprit éclairé, elle déploie Voile éthérique : Verdict, qui lui permet de profiter du multiplicateur de DGT d'étourdissement de l'ennemi même hors étourdissement. Résultat : des dégâts colossaux, une invulnérabilité quasi permanente et un plan de jeu facile à prendre en main.

Ye Shunguang

DPS principale

Moteurs-amplis

Éclat fend-nuages BiS
S · DGT CRIT
Le meilleur choix. Chaque Esprit éclairé compte comme l'activation d'un Voile éthérique : ses bonus de DGT et de DGT CRIT sont donc permanents, en plus de 20 % de RÉS physique ignorée.
Les DGT ignorent 20 % de la RÉS physique ; activer un Voile éthérique confère +25 % de DGT et +25 % de DGT CRIT pendant 40 s.
Soufre
S · ATQ %
La bonne surprise de la bannière permanente : presque tous ses dégâts en Esprit éclairé viennent d'attaques normales, donc les cumuls restent élevés. En P5, il approche sa signature.
Les attaques normales, attaques de bond et contres d'esquive confèrent ATQ +3,5 % pendant 8 s, cumulable 8 fois.
Innocence brisée
S · DGT CRIT
La meilleure alternative limitée : pas de taux CRIT qui déborde, et on peut maintenir 2 cumuls.
DGT CRIT +30 %, puis jusqu'à +30 % supplémentaires grâce aux attaques normales, attaques spéciales et Contrecoups ; à 3 cumuls, DGT électriques +20 %.
Coussinets d'acier
S · Taux CRIT
Troisième choix de Game8 : DGT physiques +20 % et un bonus en frappant par derrière.
DGT physiques +20 %, et +25 % de DGT en frappant un ennemi par derrière.
Moteur stellaire
A · ATQ %
Le meilleur rang A : sa Compétence d'entrée compte comme un soutien rapide, elle l'active donc toute seule. Passez-lui la main par soutien rapide avant ses ultimes.
Les contres d'esquive et les soutiens rapides augmentent l'ATQ de 12 % pendant 12 s.

Disques de poussée

Mélopée des eaux blanches ×4
Balade de l'épée de bois ×2
Son 4 pièces dédié : +10 % d'ATQ et jusqu'à +20 % de taux CRIT, actifs en permanence. Balade de l'épée de bois est le 2 pièces recommandé.
Effets des sets
2pDGT physiques +10 %
4pLorsque le porteur se trouve dans un Voile éthérique, son taux CRIT augmente de 10 %. Après avoir quitté le Voile éthérique, ce bonus continue pendant 15 s. Si le porteur est un personnage d'Attaque, l'activation d'un Voile éthérique ou le prolongement de durée d'un Voile éthérique augmente son taux CRIT de 10 % et son ATQ de 10 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
2pDGT CRIT +16 %
Mélopée des eaux blanches ×4
Électro fugu ×2
Passe devant contre les boss à DÉF standard grâce au taux de PÉN.
Effets des sets
2pDGT physiques +10 %
4pLorsque le porteur se trouve dans un Voile éthérique, son taux CRIT augmente de 10 %. Après avoir quitté le Voile éthérique, ce bonus continue pendant 15 s. Si le porteur est un personnage d'Attaque, l'activation d'un Voile éthérique ou le prolongement de durée d'un Voile éthérique augmente son taux CRIT de 10 % et son ATQ de 10 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
2pTaux de PÉN +8 %
Mélopée des eaux blanches ×4
Metal mordant ×2
DGT physiques +10 % : un bon choix contre les boss à faible DÉF. Punk hormonal ou Voix astrale (ATQ +10 %) fonctionnent aussi.
Effets des sets
2pDGT physiques +10 %
4pLorsque le porteur se trouve dans un Voile éthérique, son taux CRIT augmente de 10 %. Après avoir quitté le Voile éthérique, ce bonus continue pendant 15 s. Si le porteur est un personnage d'Attaque, l'activation d'un Voile éthérique ou le prolongement de durée d'un Voile éthérique augmente son taux CRIT de 10 % et son ATQ de 10 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
2pDGT physiques +10 %

Stats principales

Disque 4
ATQ % / DGT CRIT
Disque 5
Taux de PÉN / ATQ % / Augm. des DGT physiques
Disque 6
ATQ %

Priorité des sous-stats

1DGT CRIT 2Taux CRIT 3ATQ % 4PÉN 5ATQ

Objectifs de stats

  • Taux CRIT de 50 % maximum environ sur l'écran de statistiques (son kit et Mélopée des eaux blanches font le reste)
  • DGT CRIT : 180 à 200 %+
  • ATQ : 3 000+
  • PV : 10 000+, DÉF : 600+

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque normale
Enchaînement
Attaque spéciale
Esquive
Soutien

Le bonus au multiplicateur de DGT d'étourdissement conféré par Voile éthérique : Verdict est plafonné à 210 % et ne s'applique qu'à elle, pas à ses alliés.

Équipes

Équipes recommandées

Premium : Sunniva et Zhao

Ye Shunguang
Sunniva
Zhao

L'équipe la plus jouée dans la Défense de Shiyu actuelle. Ses deux alliées activent souvent des Voiles éthériques (3 points de Force de l'épée à chaque fois), les bonus de Sunniva sont faciles à maintenir et Zhao n'a besoin que de très peu de temps sur le terrain.

Dialyn et Sunniva

Ye Shunguang
Dialyn
Sunniva

La conversion d'ultime de Dialyn lui donne 6 points d'un coup, et les +30 % au multiplicateur de DGT d'étourdissement de Plainte malveillante s'appliquent aussi hors étourdissement grâce à Voile éthérique : Verdict.

Petit budget : Anby et Nicole

Ye Shunguang
Anby
Nicole

L'équipe F2P de Game8 : Anby apporte la confusion, Nicole réduit la DÉF et regroupe les ennemis. En tant qu'agent Soutien, Nicole active aussi la capacité supplémentaire de Ye Shunguang.

Guide

Comment la jouer

État normal : accumuler la Force de l'épée Qingming

  • Ses attaques normales remplissent sa jauge. Chaque jauge pleine donne 1 point de Force de l'épée Qingming (6 max). Son attaque spéciale EX donne 1 point immédiatement, et son ultime en donne 6 et la fait entrer directement en Esprit éclairé.
  • Avec un allié Soutien ou Défense (capacité supplémentaire), chaque Voile éthérique activé par cet allié lui rapporte 3 points. Au-delà de 6, ils deviennent des cumuls de Porteur (3 max).
  • À 6 points, faites-la entrer sur le terrain (ou maintenez attaque normale) pour lancer sa Compétence d'entrée et passer en Esprit éclairé (compteur de 16 s qui ne s'écoule que lorsqu'elle est sur le terrain). Appliquez vos bonus juste avant, comme Reine des cimes ou Voix astrale.
  • N'utilisez pas son ultime au-delà de 3 points, sinon vous gaspillez l'excédent.

Esprit éclairé : combo standard

Tranche-lumière ×2 → Tranche-lumière - Annihilation (consomme 2 points, donne un cumul d'Apogée) → Tranche-lumière - Maximum → EX : Lumière volante (consomme l'Apogée) → Tranche-lumière → Annihilation → Maximum → Lumière volante → maintenir attaque spéciale : Retour à la poussière.

Touches : N > N > N > N > EX > N > N > N > EX (maintenir)

  • Si vous êtes entré en Esprit éclairé grâce à un ultime qui a consommé des décibels, appuyez sur ultime à la fin pour Fendage des cieux au lieu de Retour à la poussière.
  • Préférez la version courte (Annihilation → Maximum → Lumière volante, deux fois) si vous pouvez revenir rapidement en Esprit éclairé.
  • Les deux premiers coups de Courants tranchés, au sol, ne sont pas invulnérables.

Oubliez son attaque normale maintenue (vagues d'épée) et son enchaînement en état normal, sauf si vous manquez vraiment de décibels. En Esprit éclairé, son enchaînement la renvoie dans les airs et fige le compteur.

Points forts

  • Des dégâts démesurés qui écrasent tous les combats, même contre les ennemis résistants au physique.
  • Facile à prendre en main, avec une invulnérabilité quasi permanente.
  • Simple à équiper : peu de taux CRIT nécessaire et plusieurs bons moteurs-amplis.
  • Assez puissante pour fonctionner dans de nombreuses équipes.

Points faibles

  • Nettement plus performante avec certains partenaires (Sunniva, Zhao, Dialyn).
  • Elle a besoin de beaucoup de temps sur le terrain pour accumuler sa Force de l'épée, ce qui en laisse peu à ses coéquipiers.
  • Certains joueurs trouveront sa boucle de jeu répétitive.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

Commence le combat avec 6 points de Force de l'épée, et l'effet Unité de son passif principal gagne +10 % de DGT et 20 % de DÉF ignorée.

M2
Gros gain

Plus de cumuls de Porteur et d'Apogée, et Lumière volante et Fendage des cieux ignorent 40 % de la DÉF.

M6
Gain correct

Les cumuls de Vœu à la Lanterne débloquent des Fendage des cieux supplémentaires, et ses coups de grâce infligent 1 500 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires.

Communauté

Builds de joueurs pour Ye Shunguang

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.

Articles liés