Physique
Attaque
Ye Shunguang
Détentrice de l'épée Qingming
Détentrice de l'épée Qingming des Cimes de Yunkui, Ye Shunguang est une agente Attaque dotée de la puissance d'une Chasseuse du néant. Son attribut unique, Lame affûtée, compte comme Physique. En état Esprit éclairé, elle déploie Voile éthérique : Verdict, qui lui permet de profiter du multiplicateur de DGT d'étourdissement de l'ennemi même hors étourdissement. Résultat : des dégâts colossaux, une invulnérabilité quasi permanente et un plan de jeu facile à prendre en main.
DPS principale
Moteurs-amplis





Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Taux CRIT de 50 % maximum environ sur l'écran de statistiques (son kit et Mélopée des eaux blanches font le reste)
- DGT CRIT : 180 à 200 %+
- ATQ : 3 000+
- PV : 10 000+, DÉF : 600+
Priorité des talents
Le bonus au multiplicateur de DGT d'étourdissement conféré par Voile éthérique : Verdict est plafonné à 210 % et ne s'applique qu'à elle, pas à ses alliés.
Équipes recommandées
Premium : Sunniva et Zhao
L'équipe la plus jouée dans la Défense de Shiyu actuelle. Ses deux alliées activent souvent des Voiles éthériques (3 points de Force de l'épée à chaque fois), les bonus de Sunniva sont faciles à maintenir et Zhao n'a besoin que de très peu de temps sur le terrain.
Dialyn et Sunniva
La conversion d'ultime de Dialyn lui donne 6 points d'un coup, et les +30 % au multiplicateur de DGT d'étourdissement de Plainte malveillante s'appliquent aussi hors étourdissement grâce à Voile éthérique : Verdict.
Comment la jouer
État normal : accumuler la Force de l'épée Qingming
- Ses attaques normales remplissent sa jauge. Chaque jauge pleine donne 1 point de Force de l'épée Qingming (6 max). Son attaque spéciale EX donne 1 point immédiatement, et son ultime en donne 6 et la fait entrer directement en Esprit éclairé.
- Avec un allié Soutien ou Défense (capacité supplémentaire), chaque Voile éthérique activé par cet allié lui rapporte 3 points. Au-delà de 6, ils deviennent des cumuls de Porteur (3 max).
- À 6 points, faites-la entrer sur le terrain (ou maintenez attaque normale) pour lancer sa Compétence d'entrée et passer en Esprit éclairé (compteur de 16 s qui ne s'écoule que lorsqu'elle est sur le terrain). Appliquez vos bonus juste avant, comme Reine des cimes ou Voix astrale.
- N'utilisez pas son ultime au-delà de 3 points, sinon vous gaspillez l'excédent.
Esprit éclairé : combo standard
Tranche-lumière ×2 → Tranche-lumière - Annihilation (consomme 2 points, donne un cumul d'Apogée) → Tranche-lumière - Maximum → EX : Lumière volante (consomme l'Apogée) → Tranche-lumière → Annihilation → Maximum → Lumière volante → maintenir attaque spéciale : Retour à la poussière.
Touches : N > N > N > N > EX > N > N > N > EX (maintenir)
- Si vous êtes entré en Esprit éclairé grâce à un ultime qui a consommé des décibels, appuyez sur ultime à la fin pour Fendage des cieux au lieu de Retour à la poussière.
- Préférez la version courte (Annihilation → Maximum → Lumière volante, deux fois) si vous pouvez revenir rapidement en Esprit éclairé.
- Les deux premiers coups de Courants tranchés, au sol, ne sont pas invulnérables.
Oubliez son attaque normale maintenue (vagues d'épée) et son enchaînement en état normal, sauf si vous manquez vraiment de décibels. En Esprit éclairé, son enchaînement la renvoie dans les airs et fige le compteur.
Points forts
- Des dégâts démesurés qui écrasent tous les combats, même contre les ennemis résistants au physique.
- Facile à prendre en main, avec une invulnérabilité quasi permanente.
- Simple à équiper : peu de taux CRIT nécessaire et plusieurs bons moteurs-amplis.
- Assez puissante pour fonctionner dans de nombreuses équipes.
Points faibles
- Nettement plus performante avec certains partenaires (Sunniva, Zhao, Dialyn).
- Elle a besoin de beaucoup de temps sur le terrain pour accumuler sa Force de l'épée, ce qui en laisse peu à ses coéquipiers.
- Certains joueurs trouveront sa boucle de jeu répétitive.
Doublons notables · Vision psychique
Commence le combat avec 6 points de Force de l'épée, et l'effet Unité de son passif principal gagne +10 % de DGT et 20 % de DÉF ignorée.
Plus de cumuls de Porteur et d'Apogée, et Lumière volante et Fendage des cieux ignorent 40 % de la DÉF.
Les cumuls de Vœu à la Lanterne débloquent des Fendage des cieux supplémentaires, et ses coups de grâce infligent 1 500 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires.
Builds de joueurs pour Ye Shunguang
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